→ alvis000: 玩陣形就是看數值 都算給你了01/28 21:09
→ alvis000: 如果是單指11代 能剋就盡量01/28 21:11
所以出征時的攻/防值重要嗎?
推 Weigna: 有相剋倍率,印象是0.85(被剋)/1.15(克制),用sire可改01/28 21:18
推 Weigna: 其他還有弩對攻城器0.85,船對井闌和船0.801/28 21:24
倍率是指對上後 攻/防會進化/退化
所以原始出征的數據就不準(?
※ 編輯: zxc906383 (61.231.198.230 臺灣), 01/29/2020 00:08:38
推 Weigna: 是影響攻擊造成的傷害01/29 01:14
→ Weigna: 例如槍打80防騎傷害是打80防槍的1.15倍這樣01/29 01:14
→ Weigna: 不過攻擊力與傷害呈正比,所以直接乘上去就可以了01/29 02:19
→ Weigna: 以你例子70攻防槍對騎相當於95攻防戟(70*1.15~95*0.85)01/29 02:19
→ Weigna: 防:(70/0.85~95/1.15)01/29 02:43
那在非戰法時,自方承受的傷害是怎麼看你呢?
※ 編輯: zxc906383 (61.231.198.230 臺灣), 01/29/2020 07:05:53
推 Weigna: 普攻和戰法都一樣01/29 11:41
推 wanters: 選武將技能或適性相符的兵種吧 槍神跑去帶投石感覺就浪費01/29 21:58
→ sa080691: 一般來說以能放高級戰法/能配合自身特技最重要01/30 12:28
不要為剋而剋的概念
推 Weigna: 更正…相剋只適用於戰法……01/30 14:22
→ Weigna: 抱歉誤導了(我自掌嘴01/30 14:22
所以一般攻擊就直接看原始攻防(?
※ 編輯: zxc906383 (61.231.198.230 臺灣), 01/30/2020 17:59:57
※ 編輯: zxc906383 (61.231.198.230 臺灣), 01/30/2020 18:00:45
推 Weigna: 對…只有“戰法”的傷害有相剋,普攻和反傷都沒有 01/30 21:18
推 ReganLu: 還是建議多用策略取勝 01/31 08:42