推 wdcr: 我起手孟獲 行軍就走到厭世了 01/29 13:56
推 insistyou: 推心得 01/29 14:04
推 alvis000: 推 我很喜歡這代的地理設定 01/29 14:37
推 takewind: 三13的官渡馬騰我就已經打到累了,這代應該會打到哭吧 01/29 14:55
推 connie317: 我起手幾次都是玩反董或者群雄的馬騰,武將打仗沒問題 01/29 14:59
→ connie317: 但真的種田跟計謀時很痛苦。而且隔壁都是強國會一直來 01/29 14:59
→ connie317: 騷擾 01/29 14:59
推 wz02022: 蒙古人打南陽就是走漢中水路喔 01/29 15:05
推 BlueBird5566: AI還是有變聰明啦 我被曹軍各種放風箏騙來騙去 01/29 15:12
→ BlueBird5566: 他從好幾路攻我 我派1、2隊過去 他就龜 別路繼續攻 01/29 15:13
→ BlueBird5566: 當我把軍隊又派回去守 他又繼續徉攻 01/29 15:13
推 redbeanbread: 同意 01/29 16:32
→ zxcv4321: 可惜我對勞作沒成就感 西元幾年了 作成這樣比san6還差 01/29 17:12
你覺得是勞作 但我覺得能摸索可能的出路和打法很有趣
尤其是這代很常易守難攻 加上戰略>操作
導致你下的決定10天後有可能有進展或是吃虧
小勢力就是必須戰戰兢兢地作決策和善用命令
從大戰略到區域戰略 小勢力都必須想很多方法嘗試
一點點吃虧都有可能會造成被大勢力滾雪球
兵敗如山倒的感覺會讓你重新考慮是不是該Load舊檔
後來隨著勢力擴張 才會開始覺得有作業感
不用考慮太多東西 反正吃點小虧也不會怎樣
放著軍團攻略只要等夠久都可以淹過去
派將領也不用戰戰兢兢地看個性戰法安排進攻路徑來思考怎樣能損失最小
後來乾脆直接用修改器委任等結果
不過這也是歷代三國志共通的問題
就是拿到絕對優勢之後 這遊戲差不多就結束了 剩下都是拖台錢
如果一開始就覺得沒意思 應該是一開始選曹操或劉備這種不需要太多戰略的勢力
或是古武將用好用滿 那是真的很無聊又很作業 沒什麼難度的玩個下命令遊戲而已
→ Houei: 跟鐵騎比起來 其實關西軍擅長的是長矛 01/29 19:25
可是歷代三國志給我個西涼騎兵很強的錯覺嗎?
推 wdcr: 所以總無事令真是好東西 可以一次跳過拖台錢的階段直接破台 01/29 19:35
推 ay798770: 覺得滿滿的挑戰感~最近也是完出師表(蜀)運糧帷幄真的 01/29 19:40
→ ay798770: 有挑戰 01/29 19:40
防守並不痛苦 痛苦的是出關嗎?
推 ChaosCreator: 想想要是像九代那樣針對部隊補給用計鼓舞都可以自 01/29 19:42
→ ChaosCreator: 由選,人才差距會更明顯。這代地理跟人才差距都蠻 01/29 19:42
→ ChaosCreator: 巨大的, 01/29 19:42
推 super1315566: 推推 01/29 19:53
推 Ansdy: 推推 莽撞真的很煩XD 01/29 19:53
※ 編輯: ODFans (111.71.214.33 臺灣), 01/29/2020 19:57:40
→ wz02022: 長矛羌兵 01/29 20:23
→ wz02022: 這代14屌打6吧XD 01/29 20:24
推 sky010561: 我是玩黃巾之亂的馬騰,雖然一開始得到賈詡解決智能不 01/29 20:56
→ sky010561: 足問題,不過面對吞掉黃巾的何進真的很拼命,也如原po 01/29 20:56
→ sky010561: 說的打贏時超有成就感,最後大概打了20年才統一 01/29 20:56
推 ak075: 6的戰爭,不都直接a過去就好XD 01/30 00:37
推 z1233218: 蜀地出關真的超痛苦 從漢中去天水吃超多糧 漢中要支援還 01/30 02:28
→ z1233218: 要兩個月才能到 曹軍一個三夾直接爆開 01/30 02:28
推 cidcheng: 這樣就知道孔明幹嘛六出祈山啊 01/30 09:46
推 wdcr: 漢中走小路打長安啊 天水回頭處理他就好... 01/30 11:08
推 ReganLu: 曹真:下雨天 真幹 01/30 11:29
推 BlueBird5566: 我後來發現我錯了 ai真的還是滿蠢的 01/31 22:47