推 lbo: 14會有Pk版? 02/25 15:18
推 cidcheng: 14是DLC制,沒有PK喔 02/25 15:22
→ sa080691: 好吧@ @ 那可以先聚焦在三9的問題嗎... 02/25 15:23
→ koaki: 官方先前訪談是說暫無PK 不過也沒有把話說死就是了 02/25 15:24
老實說我暫時不太在乎有沒有PK版,可以先討論三9的隨機機制嗎Q Q
※ 編輯: sa080691 (61.228.240.84 臺灣), 02/25/2020 15:31:32
推 bmfer: KOEI 是不是常常放話沒有PK發售計畫?後來又都出PK 忘了 02/25 15:40
→ bmfer: 不過DLC如果價格高變動大,跟PK也差不多。 02/25 15:41
→ bmfer: 很難跟巫師三的DLC一樣佛吧 02/25 15:41
推 Jude5247: 笑死,沒人要理原po。我來當第一位,以我過去遊玩的經 02/25 15:47
→ Jude5247: 驗,前後載入戰法發動時機不太一樣,我個人體驗是真隨 02/25 15:47
→ Jude5247: 機。 02/25 15:47
→ koaki: 很久沒玩了 但體感真隨機+1 02/25 15:49
→ sa080691: 感謝樓上兩為,那我晚上來把20次S/L做個詳細記錄好了 02/25 15:52
推 nmm00040: 你想要隨機,載入後官職調一下在進行,隨機性就差很多了 02/25 16:41
→ nmm00040: 。 02/25 16:41
推 CoryLuebke: 個人也覺得是真隨機 只要努力S/L 就能一回合秒殺對方 02/25 16:56
→ CoryLuebke: 大軍 02/25 16:56
推 jeff235711: 最大的問題是磨練史話不能S/L 02/25 19:52
→ jeff235711: 我到現在都記得曹操打12萬呂布那場 02/25 19:52
→ jeff235711: 我五突進爆擊1W多 直接把呂布送回陳留 02/25 19:53
推 CaoPi: 偽隨機從搜尋寶物就看得出來了啊,每個月只有固定某(幾)個 02/25 22:11
→ CaoPi: 武將在固定位置搜得到,而且有時候政9X搜不到,卻要指定一 02/25 22:12
→ CaoPi: 個政7X的就搜到了 02/25 22:12
→ CaoPi: 然後放偽報和激勵也一樣,特定某A對特定某B放才能成功 02/25 22:13
推 CaoPi: 不過放戰法這個應該是真的隨機沒錯啦,每次S/L放的機率都不 02/25 22:15
→ CaoPi: 太一樣 02/25 22:15
推 cczx123123: 覺得戰法是真隨機 02/26 10:42
→ cczx123123: 五個奮迅滿 一接戰 馬上發動打臉 02/26 10:42
→ cesuya: 就是隨機性吧,戰法熟練度跟士氣高的話發動率會比較高。 02/26 11:41
→ o07608: 有些真隨機,像戰法這種,但登庸找寶物這種就不是 02/26 20:23
推 chosenone: 以前PK版賺少了,搞DLC不斷放出新要素可以長賺好幾年。 02/26 20:26
講到搜索寶物的偽隨機,其實我覺得也是在「偽隨機的框架之下,部分真隨機」
舉個例子,你所在的城池尚有一個寶物、兩個武將還沒被發現
而你這回合所有人裡面只有一個人的探索會被智力100的軍師預言肯定,因此只派他一人
然後開始S/L。你會發現某某武將在這回合一定探索的到,這個「框架」不會被S/L改變
但是你這隻武將在這回合有可能的搜索結果有三種:在野A、在野B、以及一件寶物
這個結果就是你可以S/L改變的。你找到在野A可是覺得不滿意,可以讀檔,下一次就有可能找到你想現在得到的在野B。
或甚至是你這回合原本找到了寶物,但你讀取回去以後,卻發現找到的變成在野武將...
以搜索寶物和人才的觀點來看,其實也是符合「偽隨機框架不變,部分真隨機」
再加上我之前說的,野戰的S/L也有時候會陷入「瘋狂讀取也躲不過這發戰法」的鬼打牆
當然這種事情發生的頻率不項寶物搜索那樣容易被發現,但確實時常有固定框架的出現
所以我還是偏向相信野戰、搜索都是「大框架偽隨機,小部分真隨機」的模式。
※ 編輯: sa080691 (61.228.246.125 臺灣), 02/26/2020 23:02:22
推 pinjose: 你對隨機的理解有誤 02/26 23:41
→ pinjose: 以寶物來說,那是因為甩骰子是在回合開始時就完成了 02/26 23:41
→ pinjose: 你在甩完後,怎麼sl當然一樣 02/26 23:42
→ pinjose: 所以不是大架構偽隨機,是你sl的點是在甩完骰子後 02/26 23:43
→ pinjose: 但放遠來看都是真隨機 02/26 23:43
→ sa080691: 痾...可是骰子的概念,不是也類似大框架的隨機嗎 02/26 23:53
→ cesuya: 你的隨機就像是前幾代三國志派人去搜索時,可以硬凹等智力 02/27 00:21
→ cesuya: 100軍師說ok才去。這樣在人材搜索武將政治力50或100就差不 02/27 00:21
→ cesuya: 了太多吧,只差重複操作次數而已。 02/27 00:21
→ NoOneThere: 家用電腦一定是偽隨機呀.. 只差在種子取的好不好而已 02/27 10:42
→ NoOneThere: 你所謂S/L也躲不過, 那單純只是隨機種子沒重置而已, 02/27 10:47
→ NoOneThere: 跟真偽隨機無關, 單純看設計者想不想讓你能靠S/L取巧 02/27 10:48
→ NoOneThere: 種子寫不好的例子, 就像以前wow有都市傳說講某些特定 02/27 10:50
→ NoOneThere: ID的人開副本王特別會出稀有裝一樣, 可能會有些趨勢, 02/27 10:51
→ NoOneThere: 但和隨不隨機沒什麼關係 02/27 10:51
→ sa080691: 不過這個「種子」也會在非常大量的S/L之後改變的耶 02/27 11:21
→ sa080691: 但是要S/L到改變種子是一件好痛苦的事情~"~ 02/27 11:21
推 arthurkot: 明明就是隨機的東西.....只剩你自己認為偽隨機 02/27 11:55
→ arthurkot: 硬幣只有兩面,雖然你會知道只有正反面,但你無法確認 02/27 11:56
→ arthurkot: 擲完後到底是哪一面,當然是隨機 02/27 11:56
→ arthurkot: 你所做的事情是在反覆確認一個已經落地的硬幣 02/27 11:56
→ arthurkot: 而且你甚至不知道這個遊戲設定的隨機運算有幾層... 02/27 11:57
→ arthurkot: 你可能確認完其中一層的硬幣正反面,但接著遊戲才要繼 02/27 11:57
→ arthurkot: 續擲下一層,卻被你說成是偽隨機 02/27 11:57
→ aloness: 你的問題是變數太少 02/27 12:22
→ aloness: 三九優化伴侶有個功能叫群狼戰術,可看出隨機根本無規律 02/27 12:23
→ aloness: 可言 02/27 12:23
→ aloness: 有次在北海跟平原的對戰,我北海旁港口聚兵20萬,袁紹平 02/27 12:29
→ aloness: 原旁港口集結25萬,袁紹方群狼戰術出了20隊小船以上,我 02/27 12:29
→ aloness: 全滿編排出了8隊樓船鬥艦被啃咬到連港口都丟了,還被吞 02/27 12:29
→ aloness: 了六萬傷兵,怎麼s/l都是輸在隊伍數,放戰法次數輸給npc 02/27 12:29
推 germun: 硬要說的話電腦的隨機都是偽隨機啦...結案 02/27 20:41
推 ReganLu: 戰術隨機性大 戰略隨機性小 所以戰法有差 離間登庸沒差 03/10 16:27