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依稀記得三7 8 12都有戰爭迷霧 可以派人去偷或者誘敵 但是看三14好像是全開圖 這樣做進攻路線的意義就沒有了阿 根本沒法偷 地圖做成即時制卻全開圖 那也沒做惡地的必要性拉 歷史一些難所行軍搞偷襲就是因為有戰爭迷霧 所以才能出人意外 阿要做歷史模擬器把戰爭迷霧拿掉 就好像人少一隻手腳一樣 不完整阿 怎麼三14沒有戰爭迷霧咧 -- 台灣的政治人物大多沒腰桿 選前向人民哈腰 選後向財團哈腰 但也是有骨氣的時候 選前對財團有骨氣 選後對人民有骨氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.123.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1587039232.A.607.html
doggy1985: 因為諸葛亮借東風吹散了 04/16 21:09
wdcr: 10天才能動一次 做迷霧不好吧 04/16 21:22
wdcr: 範圍做得大了給人靠北跟沒做一樣 04/16 21:23
wdcr: 做得小了 有些地方10天夠人摸到城牆了 04/16 21:24
wdcr: 然後這樣講 就在想為什麼不加入諜報系統 影響迷霧大小..etc 04/16 21:24
wdcr: (好啦6代真的有 諜報力太差 別人殺到你城牆下你才會發覺) 04/16 21:25
HAHAcomet: 人手不足的小國會更痛苦吧 04/16 22:16
san009: 本代戰場能蓋建築,也許會有相應的偵查設施,也只是讓玩 04/16 23:53
san009: 家插滿塔,多了一個步驟罷了。 04/16 23:53
c230: 現在想像一下 地圖這麼大 有迷霧會玩到懷疑人生吧... 04/17 09:31
KKyosuke: 有迷霧就必須有城外要點駐軍了。 04/17 10:23
illidan23: 有迷霧才需要派武將出城守點 04/17 10:44
sdyy: 有迷霧的話 這代斷補給線的難度會高不少 04/17 13:00
fortrees: 設計斥侯功能不就好了 04/17 13:30
fortrees: 戰爭情報最重要 結果都是當上帝 04/17 13:31
wdcr: 當上帝 入蜀就打到厭世了 那一般人不就死在路邊.. 04/17 23:28
ez910115: 大陸的種田三國倒是都有迷霧 04/18 12:43
b19900127: 覺得增加巡哨的內政點,巡哨巡察數字越高,勢力範圍圖 04/18 14:03
b19900127: 開越遠就歐,這樣也有趣多 04/18 14:03
mn435: 這樣會失去觀天下大勢的樂趣 不用SL就能贏的人才需這種設計 04/18 15:44
gcgc: 上youtube宣傳時製作人有解釋過為什麼沒有戰爭迷霧 04/19 16:49
mangoldfish: 開迷霧,你玩得贏AI嗎? 04/20 17:19
fortrees: 那不叫AI 是作弊吧 04/20 19:05
xiue: 看AI怎麼寫,麻將AI還是有辦法寫成裝作不知道你手上有什麼牌. 04/20 19:53
uresi: 廢話,cpu全知,除非你戰場交給第三方處理 05/06 09:28