看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
最近又把太閣四挖出來玩 太閣系列來講 四代算一個分水嶺 五代的很多特色其實都是承襲四代而來強化的 例如技能小遊戲 人物卡(可選大部分登場角色遊玩) 戰鬥手控度大幅提高...等等 所以雖然很多人都推五代 不過我自己來講 是覺得四代雖然沒五代精緻 不過情懷有加分 而且遊玩節奏也比較快 像五代就大幅削減了戰鬥拿到功勳 技能數值從3>4 後段小遊戲玩到完美還是沒辦法一次升級 特殊卡片數量也大幅提升 所以反而比較常把四代開出來玩 這次打先後玩了 直江兼續 真田幸村 直江 武力一定要點到83 配合京都公卿送的鎧甲(+17武力)才能湊到100 理由下述 觸發關原會戰後 選堅持要追擊德川 打這場我方兵力不比德川少 武將素質也很差(全備隊大將...) 所以要把兵力集中在直江本隊上 利用陣型直攻家康本隊拚一把 所以選陣就很重要 德川愛擺鋒矢陣 家康本隊會在邊邊角角 與其選會相剋的陣 不如選我方本隊能直衝家康的陣 手上沒好卡/好組合時妙計開下去別手軟 順利大概接戰2-3回 兵力不多的家康本陣就散了 補影片 https://youtu.be/0gY1XBAO0-0
打後後事件觸發 家康秀忠直接死 德川換結城秀康而且領地大縮水 東軍很多大名被滅亡 是收人的大好時機 像黑田如水之類的務必收進來 技能方面 我認為步兵/弓箭/築城/水軍 務必學滿 步兵有「追擊」,野戰和打兵力不是太高的城好用 築城有「水攻」、水軍有「焙烙」,碰到難攻不落的城 命令手下去破壞城防後外加這兩張搭配都能硬拆 弓箭則是殺傷力雖然平凡 但學完後有火箭(攻城限定)+強弓+五月雨擊+水軍學到的焙烙 對判定大大有幫助,而且攻擊時不自損 在攻巨城用水攻時才能夠撐到城防被削到底 也不需要馬和洋槍就能出兵,CP值高 所以需要武力100定住靶子,不然2級後手晃根本射不準 而這些特殊卡,部下只要技能到都能學 例如部下不會五月雨擊,但只要弓箭三等,一樣能跟他學五月雨擊 如果都沒有三等的部下,可以硬是命令去學 還是有機會能升,且該技能相關能力(如弓箭的話就是武力)越高越有機會 差不多都搞定後就能開始向外打,最上、伊達都滿肥的也不難搞 這兩家吃掉家臣庫也沒啥好煩惱了 後期反而比較麻煩,因為堅持不背叛,上杉也一直活著 就只能用國主身分打完,幾乎得自己一個一個城攻...... 不過還是大概在1612年左右統一天下 再來開了真田幸村,一樣打關原會戰 戰後去大阪,刷幾個月又觸發冬 夏之陣 夏之陣只能贏,輸了會GAME OVER 不過按照上面說的,把幸村騎兵滿編去打 會因為「影武者突擊」這個神技輕鬆滅掉德川本隊 大阪戰後轉生成為大名 一樣到處收人 但不一樣的是這樣跑關原是東軍勝 找在野得找西軍 像是老爸昌幸 還有長宗我部等等 當然還有十勇士 有幾隻統率還不錯 像根津甚八 海野六郎 打仗都能派上用場 不過初期打出去會比較難 一開始周邊只有如淺野等沒幾人的超小大名 跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 勢力還是很大 隨便打哪個城都99%江戶出援軍 所以每座城都要做好打三波的心裡準備(第一次打城>打援軍>援軍打完再度攻城) 因為實在太麻煩 因此第一階段就以攻下江戶城四周孤立後 在打下江戶城為目標 如此一來便可吸收大量德川武將 確實削減德川戰力(記得事前弄到全武將好感一心半左 右) 當然這方法秀忠本人就收不了 還是只能斬了 差不多滅掉德川 打入尾張美濃後 豐臣就會自動跟你斷盟開始打你 我也不知道為何會這樣 感覺應該有觸發某種AI條件 不過德川都打贏了 豐臣當然不會是對手 而且和上個玩直江不一樣的是 幸村是大名 可以指派國主 手上多的武將封出去配一配 雖然很常打敗仗 但堆屍久了還是能打下城的 省得每座城都自己動手 最後也是差不多在1611統一天下 以上就是本次重玩歷程 對了破關時主角都是技能全滿+額外卡片全拿 (除非忍者里那種拿不到的) 是說技能小遊戲我也覺得滿多項是四代比五代有趣 例如 開墾 口才 洋槍 茶道 之類 特別是茶道 一開始看不懂 玩熟知後大概就知道點在哪 不過四代是有完全不行的小遊戲 例如馬術 根本100%的運GAME 忍者執行破壞放火那些任務的最高難度也不行 根本看不清楚在哪 五代這點就好很多 沒有完全沒訣竅的小遊戲 不過技能3>4還不給一次升真的太故意了要玩家農了...嗯 這很KOEI -- 右を向いて、左向いて、 さぁ、どちら? 今生の、迷い人よ。 戻るべきか、進むべきか、 さぁ、どちら? 今生の、迷い人よ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.93.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1596555628.A.36D.html
kuotom: 喜歡四代小遊戲+1 四代的歷史戰役 兵力集中後會比較好打 08/04 23:46
kuotom: 另外如果想一次三升四的話 就變成靠日常累積 08/04 23:47
kuotom: 好比茶道 弁舌 步兵 弓術 這些 不過似乎反而更花時間XD 08/04 23:47
ricky158207: 而且大部分都是升滿才會常用啊 為升滿而常用反了吧XD 08/04 23:50
HAHAcomet: 四代優點是人物像好看 本多 島左近 幸村的鎧甲頭像超帥 08/05 01:10
ricky158207: 五代滿多頭像乾脆和信野統一畫風了這點滿可惜的 08/05 01:44
segio: 找畫師畫要錢阿.通用卡不香嗎.. 08/05 07:33
bear19870314: 我也是對四代滿滿的情懷,缺點是卡牌對戰很頭痛xd 08/05 10:27
moonlight440: 覺得四代有些小遊戲太搞人 茶道跟那個岩石的 08/05 11:12
csjernie: 喜歡三代之前,四代之後就朝卡片遊戲邁進了。 08/05 15:39
ricky158207: 茶道有點規則 路徑那些不能手控的箭頭幾乎都是要走到 08/05 17:21
ricky158207: 炸彈不要碰 視窗模式每次都開暫停研究一下應該會懂 08/05 17:22
ricky158207: 堆岩石(築城)很難拚完美 不過打個漂亮的結果不難 08/05 17:23
ricky158207: 對三代印象微妙 第一次打就進反叛信長路線 一臉問號 08/05 17:24
tio2catalyst: 四代小遊戲有點凹,還不能跳過,這點很可惜 08/05 19:17
tio2catalyst: 不然四代的遊戲節奏很不錯,五代做更細反而有作業感 08/05 19:19
WeGoStyle: 四代茶道超好玩的,個人覺得是四五代小遊戲的翹楚 08/05 19:39
anomie111: 還是喜歡一二代 08/05 20:43
※ 編輯: ricky158207 (111.251.95.78 臺灣), 08/05/2020 21:04:07
rogerpupu: 還是喜歡一二代+1 08/05 23:36
ren0501: 忍數小遊戲最高級的訣竅就是你眼睛的焦點不要在螢幕上 08/06 12:17
ren0501: 忍術 08/06 12:20
Langerhans: 367 淒流閃 還有什麼?忘了XD 08/06 13:00
ricky158207: 259爾無救 111乙連斬 184醫霸術 929鷲扼鳩 08/06 13:47
ricky158207: 宮本武藏 佐佐木小次郎 茶屋清延各自再有一組合 08/06 13:49
ddora: 4代忍術好像有作弊暫停法? 08/06 16:04
ricky158207: 四代開視窗 查看工作欄都能暫停 08/06 17:54
ren0501: 忍術有作弊暫停法沒錯,但一點挑戰性都沒有了 08/07 10:54
ren0501: 以前有阿伯拿這類小遊戲給我玩,直說我很厲害 08/07 10:55
ren0501: 經過太閤四的鍛鍊,小遊戲根本龜速,連改變焦距都沒用上 08/07 10:58
alvis000: 喜歡四代 08/08 18:53
ThreeNG: 四代小遊戲比較好玩+1 08/09 08:21
ThreeNG: 不過弓術真的太難了,武力沒100完全不可能過 08/09 08:21
SZBZ: win10好像不能玩 08/09 13:47
potter1529: 五代我從來沒有當一個正正當當的大名過 08/10 23:30
potter1529: 不是茶道 就是劍道 不然就是忍者或幹嘛的 08/10 23:30
UntiedDragon: 不知道什麼時候要上STEAM 08/11 00:43
moonlight440: steam的老遊戲都有點糟糕 要切成日區玩 08/11 07:04