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真田幸村基本上是太閣四親兒子 是靠三大突襲技乘崩赤備影武者 不出奔的話學不滿忍術奧義皆傳 簡而言之雖變強但也多一堆廢卡 單就遊戲性來說真田天生都好牌 直江兼續其實天生就沒啥好牌打 來打關原要先學一波才比較能戰 直江要找到人學的難度會比較高 往家裡看堂堂第一猛將本庄繁長 的確覺得官方設定愛都點到武田 ※ 引述《ricky158207 (科科任)》之銘言: : 最近又把太閣四挖出來玩 : 太閣系列來講 四代算一個分水嶺 : 五代的很多特色其實都是承襲四代而來強化的 : 例如技能小遊戲 人物卡(可選大部分登場角色遊玩) 戰鬥手控度大幅提高...等等 : 所以雖然很多人都推五代 不過我自己來講 是覺得四代雖然沒五代精緻 : 不過情懷有加分 而且遊玩節奏也比較快 : 像五代就大幅削減了戰鬥拿到功勳 技能數值從3>4 : 後段小遊戲玩到完美還是沒辦法一次升級 特殊卡片數量也大幅提升 : 所以反而比較常把四代開出來玩 : 這次打先後玩了 直江兼續 真田幸村 : 直江 武力一定要點到83 : 配合京都公卿送的鎧甲(+17武力)才能湊到100 理由下述 : 觸發關原會戰後 選堅持要追擊德川 : 打這場我方兵力不比德川少 武將素質也很差(全備隊大將...) 本來也沒多優 只是還能練 不過四代練主角之外武將他們完全不會得新卡 所以要求他們練滿真的只是自嗨 即使這樣,我還是會想把他們練滿 :) : 所以要把兵力集中在直江本隊上 利用陣型直攻家康本隊拚一把 : 所以選陣就很重要 德川愛擺鋒矢陣 家康本隊會在邊邊角角 : 與其選會相剋的陣 不如選我方本隊能直衝家康的陣 : 手上沒好卡/好組合時妙計開下去別手軟 : 順利大概接戰2-3回 兵力不多的家康本陣就散了 : 打後後事件觸發 家康秀忠直接死 德川換結城秀康而且領地大縮水 : 東軍很多大名被滅亡 是收人的大好時機 像黑田如水之類的務必收進來 : 技能方面 我認為步兵/弓箭/築城/水軍 務必學滿 : 步兵有「追擊」,野戰和打兵力不是太高的城好用 : 築城有「水攻」、水軍有「焙烙」,碰到難攻不落的城 : 命令手下去破壞城防後外加這兩張搭配都能硬拆 : 弓箭則是殺傷力雖然平凡 : 但學完後有火箭(攻城限定)+強弓+五月雨擊+水軍學到的焙烙 弓好用的地方是 當你有城門爆破時 你可以自己帶幫忙放焙烙跟火弓 稍微大一點的城都能硬吃 : 對判定大大有幫助,而且攻擊時不自損 : 在攻巨城用水攻時才能夠撐到城防被削到底 : 也不需要馬和洋槍就能出兵,CP值高 : 所以需要武力100定住靶子,不然2級後手晃根本射不準 : 而這些特殊卡,部下只要技能到都能學 : 例如部下不會五月雨擊,但只要弓箭三等,一樣能跟他學五月雨擊 : 如果都沒有三等的部下,可以硬是命令去學 : 還是有機會能升,且該技能相關能力(如弓箭的話就是武力)越高越有機會 : 差不多都搞定後就能開始向外打,最上、伊達都滿肥的也不難搞 : 這兩家吃掉家臣庫也沒啥好煩惱了 : 後期反而比較麻煩,因為堅持不背叛,上杉也一直活著 : 就只能用國主身分打完,幾乎得自己一個一個城攻...... : 不過還是大概在1612年左右統一天下 : 再來開了真田幸村,一樣打關原會戰 : 戰後去大阪,刷幾個月又觸發冬 夏之陣 : 夏之陣只能贏,輸了會GAME OVER : 不過按照上面說的,把幸村騎兵滿編去打 : 會因為「影武者突擊」這個神技輕鬆滅掉德川本隊 : 大阪戰後轉生成為大名 一樣到處收人 : 但不一樣的是這樣跑關原是東軍勝 找在野得找西軍 : 像是老爸昌幸 還有長宗我部等等 : 當然還有十勇士 有幾隻統率還不錯 像根津甚八 海野六郎 : 打仗都能派上用場 : 不過初期打出去會比較難 一開始周邊只有如淺野等沒幾人的超小大名 : 跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 勢力還是很大 : 隨便打哪個城都99%江戶出援軍 : 所以每座城都要做好打三波的心裡準備(第一次打城>打援軍>援軍打完再度攻城) : 因為實在太麻煩 因此第一階段就以攻下江戶城四周孤立後 在打下江戶城為目標 : 如此一來便可吸收大量德川武將 確實削減德川戰力(記得事前弄到全武將好感一心半左 : 右) : 當然這方法秀忠本人就收不了 還是只能斬了 : 差不多滅掉德川 打入尾張美濃後 豐臣就會自動跟你斷盟開始打你 : 我也不知道為何會這樣 感覺應該有觸發某種AI條件 : 不過德川都打贏了 豐臣當然不會是對手 : 而且和上個玩直江不一樣的是 幸村是大名 可以指派國主 幸村技能神能力高 其實自己打也很快 : 手上多的武將封出去配一配 雖然很常打敗仗 : 但堆屍久了還是能打下城的 省得每座城都自己動手 出城一次可以一直打 只是三次後(第四次開始)士氣會狂降 但是連打真的很方便 如果會城門爆破 幾乎只有主城需要打 其他都是連續炸城門 收工 : 最後也是差不多在1611統一天下 : 以上就是本次重玩歷程 看成本多重次 : 對了破關時主角都是技能全滿+額外卡片全拿 : (除非忍者里那種拿不到的) : 是說技能小遊戲我也覺得滿多項是四代比五代有趣 : 例如 開墾 口才 洋槍 茶道 之類 : 特別是茶道 一開始看不懂 玩熟知後大概就知道點在哪 : 不過四代是有完全不行的小遊戲 例如馬術 根本100%的運GAME : 忍者執行破壞放火那些任務的最高難度也不行 根本看不清楚在哪 : 五代這點就好很多 沒有完全沒訣竅的小遊戲 : 不過技能3>4還不給一次升真的太故意了要玩家農了...嗯 這很KOEI -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.189.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1596603807.A.5A2.html
petercjt: 藏頭推 08/05 13:14
roter: 田靠出而就 江打江家確 08/05 13:43
ricky158207: 直江還好啦 預設能力直接追擊家康還是贏了 08/05 17:19
ricky158207: 城門爆破非必須 焙烙就很好用了 頂多事前先叫人破壞 08/05 17:43
ricky158207: https://youtu.be/0gY1XBAO0-0 開場直接硬殺狸貓 08/05 17:44
UntiedDragon: 焙烙有比城門爆破優秀的地方,就是不損血 08/06 07:19
UntiedDragon: 看到城防25我就直接5焙烙下去了 08/06 07:20
reko3703: 真希望出太閤六啊 08/07 13:10
turnpoint: 上杉家臣團每次跟武田家一比都覺得根本大小眼(關西各 08/08 09:48
turnpoint: 大名:那我們怎麼辦?) 08/08 09:48