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建築物建在相關文化特產品周圍四格[註1],金錢/糧食收入增加10% 製材所建在森林周圍四格,金錢收入增加10%[註1][註2] 田地/牧場建在河/湖周圍四格,糧食收入增加10%[註3] 田地豐收時,糧食收入增加50%;田地/牧場歉收時,糧食收入減少50% [註1]特產品和地貌造成收入增加可相加。例如製材所周圍同時有森林和木材,金錢收入 增加20%。 [註2]周圍四格不論幾格是森林,金錢增加皆固定10%,不會因為周圍森林格數增加跟著上 升。 [註3]這點待商榷,僅為大致情形。 -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.142.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1596900439.A.F64.html
reich3: https://chinghiskhan4.blogspot.com 08/09 00:49
reich3: 可以參考「十大文化值效用詳解」 08/09 00:49
reich3: 田地跟牧場還沒仔細研究,應該是照q大的測試數據 08/09 00:51
我都是拿最簡單的等級1來測試, 等級2和3就不確定 然後偶然發現牧場是不會豐收的(好像也是, 牲畜只要餵飽, 牧草多長也不代表牲畜胃口 會增加, 除非像填鵝肝一樣硬塞?)
cito: 推 08/09 16:04
Batou: 推 08/10 14:55
ReganLu: 推 08/10 17:34
MrHeat: 推 08/10 19:18
xd852369:   推 08/11 01:46
ReganLu: 推 08/11 08:19
silverice: 推 08/11 17:13
Davidking: 推 08/12 14:22
Hartmann: 推 08/13 23:00
※ 編輯: qlz (111.241.139.53 臺灣), 08/15/2020 14:20:13
ReganLu: 推 08/22 01:24