看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20201026.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20201026.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 娛樂事業營收 19.04-09 16,564 3,439 6,077 5,931 20.8% 14,873 20.04-09 23,141 8,447 15,289 11,845 36.5% 21,683 本期預估 51,000 17,000 25,000 18,000 33.3% 47,450 19.07-09 9,336 2,483 4,830 3,721 29.4% 8,488 20.07-09 11,778 4,060 6,332 5,217 34.5% 10,941 持續受惠於疫情影響 Q2的營業數據也大幅提高 但業外收入則是維持與去年相同的水準 光榮預測下半年收入應較去年度同期增加10億日圓 但各項獲利則轉趨保守 推測下半年度惠減少金融商品的交易 ==================== 在經營成績方面 娛樂媒體事業的營業額分別是這樣 去年度 本年度 備註 實體 5,553 6,183 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 2,450 4,290 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 970 1,040 家用遊戲合計 8,973 11,513 上述三項合計 PC線上遊戲 670 800 線上遊戲三中老與大航海時代五、信野20XX 手機、SNS遊戲 4,610 8,000 納入授權收入 其他 180 170 線上、手遊合計 5,460 9,770 上述三項合計 活動、商品 440 400 娛樂事業整體 14,873 21,683 其他還有需要注意的地方: 營業額的話,海外地區較去年同期增加近500億日圓,佔比也超過營業額的ㄧ半 增加幅度最高的地方是亞洲地區 然而整體的銷售量卻是下降的。 對比營業額分布,應該是中國的授權金和在中國營運的金額回流所致 回顧本季業績 遙久七銷量就3萬了 妖尾在全球有31萬的戰績,以GUST來說還歲不錯的成果。 三國志35周年紀念作品霸道正式營運,ㄧ開始還會ㄧ直開伺服器,但最近開始停滯 目前已知的下半季作品 三國志14 PK 毋須多言 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 從公開到販售好像隔了6個月,算是無雙級的待遇。 アンジェリーク ルミナライズ 迄今未公開發售日期..... 莫忘金弦OCTAVE的悲劇 midas第一作 真北斗無雙 事前登錄突破80萬人 大概有16個201X這麼多(棒讀) 但midas改版後的第一個作品還是用舊到不能舊的IP 這..... ゼルダ無双 厄災の黙示録 TGS上出乎意料的新作 但可操作人數看起來不會超過10人,而且還有歷史之壁的問題在 真三國無雙八帝王傳 千呼萬喚始出來的帝王傳,但確定把中國ㄧ枚的地圖砍掉 戰場將侷限在城池攻略上。 目前仍未有情報 真三國無雙(手機遊戲) 本家第三度挑戰手機遊戲。 前作的BLAST其實有擴大營運的本錢,但還是被終止了 本作恐怕會跟BLASTㄧ樣,到9代發表前突然終止 Surge Concreto DX GUST是不是沒遊戲在開發了! ==近期總結== 1.信野20XX這個10月太兇狠,這個朝倉宗滴跟小少將真讓人想抽,長政?再看看 2.三國志HEROS終止營運。跟HEROZ的合作還會不會持續下去 3.大航海時代6也默默的度過周年。主線故事告一段落。 4.光榮的500万本級的作品改到2022年度發售,要運用新主機的效能(棒讀) 5.新追加的挑戰是200萬本~500萬本以上目標的家用遊戲。這個目標ㄧ看就很難 6.馬迷期待的無敗三冠牝跟第三匹無敗三冠牡終於達成。但今年不會有騎手遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.187.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1603722118.A.32D.html
bestadi: 老任跟KT又合作一款新遊戲 https://youtu.be/uonVlwfc7Ns 10/29 23:15