推 ck901372: 印象在城市旁邊四格有擴建選選項,和建築無關 02/20 22:09
推 a2550099: 這款我也有嘗試過,也是上不了手 02/20 22:11
推 searenata: 開局用狩獵騎兵(蒙騎太貴)打帶跑破札木合 02/21 00:24
→ searenata: 修路撐到兩城可以貿易,基本上就不缺錢了 02/21 00:26
→ searenata: 因一開始錢不多部隊也不必滿編 02/21 00:26
→ searenata: 然後像其他回文說的蓋點牧場就會變畜牧之都 02/21 00:27
→ searenata: 剩下的就是修路往外打而已 02/21 00:27
我已經打下西夏,戰鬥方法還滿有趣的,但地圖似乎只有一種?城門真是擠死人
https://www.youtube.com/watch?v=1mwh3NS0GG4
推 ReganLu: 這風格好像 San6 的 PS 版本 02/21 18:21
推 mangoldfish: 不太懂怎麼配的話,開局就先蓋城鎮、村莊跟農田或牧 02/22 11:32
→ mangoldfish: 場就好,城鎮的收入還是比較多,等到城鎮收入穩定可 02/22 11:32
→ mangoldfish: 以再轉其他建築 02/22 11:32
推 castlewind: 時期一鐵木真開局非常簡單啊 朮赤擴建 其餘政治高的蓋 02/23 13:48
→ castlewind: 牧場蓋到畜牧之都 兵糧收入*2(輕鬆破萬) 缺錢就賣糧 02/23 13:49
→ castlewind: 食 然後鐵木真帶1000金調略札木合的武將 讓札木合找到 02/23 13:50
→ castlewind: 哲別跟木華黎再輕鬆挖角過來 等錢跟糧夠了 鐵木真+速 02/23 13:51
→ castlewind: 不台等帶滿蒙古騎兵 包圍好城混亂敵軍以後慢慢射到死 02/23 13:52
開局錢很煩,不知道是蓋牧場還是城鎮或是開路拼交易,三者似乎很難同時做
因為財政崩潰,讓我重新開局好幾次
統一蒙古後,要先打西夏還是金?開路怎麼開?興慶/敦煌?不開路就不能補兵
後期戰爭大家是手動還是自動呢?戰爭部隊進城後,要不要解散?
糧食可以補給,但騎兵好像不能,是回蒙古補給再出發嗎?
交易也很重要,不能偷懶就地解散,不然吃不到文化
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/03/blog-post_27.html
另外委任如果移動距離在一天內,會多花一天……
推 searenata: 村莊不必多,收入靠市鎮,打完仗後解編部隊可以換回錢 02/23 16:26
推 searenata: 加上賣糧至少可以維持修路和城鎮的建設 02/23 16:27
推 searenata: 補兵要看城市特產和技術能否編制 02/23 16:29
推 ReganLu: 馬弓大殺四方 02/23 22:04
騎兵射箭屬性是看騎兵還是弓兵啊?
推 ageba: 不是一直打帶跑白漂就好XD 02/24 10:26
推 castlewind: 我玩成4從不蓋市鎮 錢靠賣糧 交易特產品 還有文化建築 02/24 12:49
→ castlewind: 收入就夠了 文化不夠高的時候 虛構武將又爛又吃錢還佔 02/24 12:51
→ castlewind: 武將總名額 還不如靠史實武將跟自己生的兒子就夠用了 02/24 12:52
推 castlewind: 時期一鐵木真開局先衝畜牧之都 再衝戰術之都 特產品旁 02/24 12:57
→ castlewind: 蓋滿工藝所 打仗靠大汗、朮赤、速不台、哲別、木華黎 02/24 12:58
→ castlewind: 還有開局記得拚後宮生拖雷(需要賽夫羅德) 02/24 13:00
推 castlewind: Lv1牧場蓋到破100文化有畜牧之都 再等自動升級到Lv3 02/24 13:06
→ castlewind: 畜牧文化160+的糧食每年收入 應該隨便破30000...... 02/24 13:07
推 ABA0525: 找有連射的敵對,一直SL打他。打贏有機會連射 02/25 08:34
→ ABA0525: 連射後,找有活攻。 之後就變火箭連射 02/25 08:35
→ ABA0525: 全部都馬攻連射火箭 你就可以蓋長城 02/25 08:36
玩到後面,一個回合都要按很久,按到我手指痛就不玩了,這遊戲自動化太低了
統治好幾個城市,我只能說癱瘓,建設、交易、宴會很煩人,道路和戰鬥稍微次一點
如果有辦法重製,這些真的要好好改善,比如交易可以更簡化,道路接通就自動交易,跟
擴建卡同一個格子實在是很傻眼
至於工程,其實手上只有一兩個城市的時候,慢慢蓋還滿好玩的,但多了就很要命,蓋錯
又不能取消,只能讀檔,應該要像某些模擬遊戲的做法,直接畫出區域,再讓電腦蓋,比
如農業區、作坊區、住宅區,遊戲明明設定建築聚集有加成,結果電腦都亂蓋=.=
每個城市的格子數應該要固定,被山脈湖泊叢林吃掉的應該要補足221格,沙漠可以蓋,
沒道理叢林就不能蓋。不然就是配合地形去精細調整建築區的形狀,泉州蓋到臺灣,西西
里蓋到突尼斯,這真的很詭異,況且電腦蓋新城的地點都是固定的,如果玩家也只在固定
地點蓋新城,這些調整應該很完美。
戰鬥其實滿有意思的,有把騎兵高機動做出來,只是攻城戰打多真的很無聊,地圖只有那
一張,進到城內更煩人,給電腦打死傷卻很多。
整體而言,我覺得這遊戲玩鐵木真統一蒙古還算好玩啦,再來就越來越不好玩@@
我最後玩花剌子模,能選這些冷門國家還滿酷的,但是徵不到人,蓋到天荒地老,電腦鐵
木真卻還沒打下蒙古,沒能等到期待的對抗蒙古大軍劇情……
推 reich3: 入門者如果有扭轉歷史的自信會樂在其中,你可以試著找出短 02/26 23:14
→ reich3: 劇本,會比當世界征服者有趣多了。例如南宋攻佔大興城,西 02/26 23:14
→ reich3: 夏或金朝逆推蒙古,薩拉丁擊潰十字軍還反攻歐洲,北元剿滅 02/26 23:14
→ reich3: 大明逆賊,法國重騎兵碾壓安茹帝國長弓兵,鄂圖曼土耳期雷 02/26 23:14
→ reich3: 帝把帖木兒抓來當椅墊踩。你對13世紀到15世紀的歷史越了解 02/26 23:14
→ reich3: ,樂趣越多。 02/26 23:14
別的劇本蒙古已壯大,改天再試試對抗蒙古的玩法
推 castlewind: 蒙古騎兵+火砲玩太爽 玩其他君主很不習慣XD 02/26 23:25
推 reich3: 如果把火炮弱化到只能攻城門/宮殿,對部隊只有放火功能。 02/26 23:33
→ reich3: 而蒙古騎兵只能由蒙古文化圈武將帶領才能發揮戰力,會不會 02/26 23:33
→ reich3: 把玩家的創造力從單一必勝公式中解放出來? 02/26 23:33
推 searenata: 除了要洗文化和前線的城市建議都託管,收入很容易滿 02/27 00:45
→ searenata: 文化數值上升後必定不缺金糧,實際上不必在意群聚效果 02/27 00:47
突然想到金/糧好像有上限,給電腦亂蓋好像沒差
→ searenata: 然後城市地圖其實不是只有一張,主要差別看地域跟文化 02/27 00:48
推 searenata: 我建議從東歐西亞日本開始玩一下不同地方的君主 02/27 00:52
→ searenata: 前述都有弓騎兵有蒙古經驗後容易上手 02/27 00:52
→ searenata: 部隊攻擊力看武器文化的數值,不是騎兵跟步兵這樣看 02/27 00:54
軍隊從A城(高文化)出發,打下B城(低文化)後,必定進城,那從B城出發,就會變成看B城
的文化嗎?所以要解散軍隊,武將進A城重編軍隊,或是該軍隊回A城再重新出發?
※ 編輯: li7915566 (36.239.152.24 臺灣), 02/27/2021 12:14:25
→ searenata: 對,是看B城的文化,但考慮兵役人口和時間因素等 02/27 14:58
→ searenata: 通常不會回A再解編,這樣調度太累了 02/27 14:59
→ searenata: 我解散部隊在B,因為錢沒見底其實也不必解散 02/27 15:00
推 castlewind: 部隊進城是補給糧食 解散是搬運軍隊跟錢 03/12 19:35