推 ReganLu: 非常感謝建議!戰術走位算是我的弱項,大大提議我會採納 04/06 01:44
加油 期待更多作品!
推 searenata: 武士機動性是弓騎兵中最差的,用慣其他兵種會不習慣XD 04/06 03:17
所以更要時時留意移動跟射程範圍 一不小心就被打到了XD
推 khara: 經驗老到! 04/06 08:26
很早就開始玩了(遠目
推 castlewind: 偶而還是有攻擊宮殿的需要 在兩座城的控制範圍犬牙交 04/06 12:05
→ castlewind: 錯的時候 04/06 12:06
在兩座城犬牙交錯的情況下 更是盡量不要破壞城市啊(含宮殿跟城門)
防禦度下降 都市範圍就會縮小 交錯的部分馬上就被敵國吃掉
即使事後重建回來 被吃掉的部分一樣不會回來啊!
→ castlewind: 把第一部隊混亂了 就沒辦法派增援了 但一般難以直接混 04/06 12:07
→ castlewind: 亂 所以要混亂第一部隊旁邊的部隊 讓他「傳染」過去 04/06 12:08
第一部隊是最難混亂的 即使混亂了還是可能快速甦醒
所以這只能當運氣好 而不能夠是常態
推 castlewind: 反正城最後都會是我的(都會被我拆XD) 被吃的再吃回 04/06 14:59
→ castlewind: 來就好XD 04/06 14:59
推 WeGoStyle: 混亂很難,所以連射+火攻的可貴就是在這,4次攻擊總是 04/06 16:02
→ WeGoStyle: 機率比較高嘛 04/06 16:02
連射+火攻太犯規 如果再加上埋伏就更誇張了!
推 castlewind: 一開始兵少將少錢少為了減低戰損會多花點時間走位跟混 04/06 16:32
→ castlewind: 亂敵軍 甚至多打幾輪持續削減兵力(跟錢) 後來手頭比 04/06 16:33
→ castlewind: 較寬鬆 就會用弓騎+混亂卡好敵方部隊 用火砲直轟敵方 04/06 16:34
→ castlewind: 第一部隊或者宮殿落城 04/06 16:34
火炮走太慢了 令人心急 後期道路建設好比較實用!
推 khara: 混亂第一隊的鄰隊「傳染」很有效。智謀差距大尤其如此。 04/06 17:25
→ khara: 當對手智謀不低時確實只是運氣,但對手智謀低時混亂很好用 04/06 17:25
第一隊通常不會打頭陣 所以留在遠處鼓舞提升士氣後 放放混亂還不錯
推 Davidking: 混亂其實成功率不低,運氣好可以堵住敵軍守門 04/06 17:28
對啊 不過還是要看機率 如果要降低損失的話 還是不能太大意
→ ricky158207: 覺得歐洲起手會比較常需要爆宮殿的打法 弓騎馬得打到 04/06 18:12
→ ricky158207: 匈牙利才有 常作為主力的十字軍本身破城非常優秀 04/06 18:12
如果資源夠的話 十字軍軍團在歐洲殺傷力很大啊!
推 khara: 其實還好。給個1229路易九世的例子: 04/06 20:07
→ khara: 本來打英國,帶3000兵可以輕鬆誘敵出城不破壞城防而奪城, 04/06 20:07
→ khara: 但藉此順便示範1.混亂之好用;2.非歐式平城之攻城。 04/06 20:08
→ khara: 路易九世 智68,僅比對手(智65)稍高, 04/06 20:08
→ khara: 還是可用混亂擴散法把第一隊癱瘓掉。 04/06 20:08
→ khara: 連試了三次都能獲勝(錄的是第二次)。 04/06 20:08
→ khara: 第三次還是在打過一次城外戰微受損後(但士氣也微漲)。 04/06 20:08
→ khara: 選突尼斯是因為,這是較近的非歐式城。開羅太遠了。XD 04/06 20:09
當然也可以啊 只是我是覺得不太能作為常態用法 因為還是要靠點運氣
推 cito: 推 04/06 20:40
謝謝cito大!
推 iamcrazyforu: 想請問「移動範圍」那一格有沒有按會有什麼差異啊? 04/06 21:49
→ iamcrazyforu: 我試了一下看不太出來有什麼影響>"< 04/06 21:50
「移動範圍」按下去可以看所有部隊的移動範圍
如果不按的話 只看得到目前控制的那一支部隊 (連自己其他部隊都看不到)
配合「射程範圍」一起用的話 更方便確認部隊位置要如何安排
※ 編輯: MrHeat (36.237.31.141 臺灣), 04/06/2021 22:18:41
推 castlewind: 每個人的習慣不同 我習慣先混亂癱瘓掉敵軍 再開始鼓舞 04/06 23:40
→ castlewind: 士氣 04/06 23:41
推 iamcrazyforu: 原來是顯示所有部隊啊。以前都只知道點射程範圍... 04/10 20:53