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雖然這問題很蠢 但遊戲提供的編輯器也意象不明 效果數值無法理解 例如 發動部隊條件 [敵方部隊影響範圍] 效果 [士氣減少增減] 效果值 最小-10 最大-1 對象部隊條件 [部隊] 效果 [全能力增減] 效果 最小-2 -1 這樣的設定很怪 按理想要做到最大弱化敵方 效果不是應該選最大值嗎 可各種降低效果的最大值都是-1 這是表示這數值可以做到最大扣數值 還是說就單純只是-1 想要做到降低最大化效果 要選最小的那邊 感覺上 編輯器的設計很不直覺分解 不知道是不是因為不懂暗榮的邏輯 還是說就要真的按數值選就對了 不懂啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.21.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1618624944.A.93A.html
ssarc: 細緻化和客製化吧,不是人人都關張,二線武將效果和呂布一 04/17 10:08
ssarc: 樣猛也很怪 04/17 10:08
kisaku: 像11代的編輯器那樣用特技疊加概念來製作新特技比較親民 04/17 10:59
tim1112: 我覺得應該要開放修改既有個性 就算不真的改 參照能力設 04/17 13:17
tim1112: 定當範例也好 04/17 13:17
tim1112: 另外是不是降敵隊的狀況要把遊標往左拉,負越多越好? 04/17 13:18
leo255112: 基本上玩家自創武將應該不會創廢物吧XD 04/17 15:28
ReganLu: 不見得,有人會創五一五紅居士自我挑戰 04/17 15:49
mazinkisa: 如果在敵勢力的概念是地盤被扣多少整個解釋就會不一樣 04/17 17:18
mazinkisa: ,所以才說搞不懂暗榮的邏輯,因為在自我勢力就可以用 04/17 17:18
mazinkisa: 這樣的概念來理解也不會有問題,可對敵勢力或在敵勢力 04/17 17:18
mazinkisa: 解釋完全天差地別 04/17 17:18
KKyosuke: 很不直觀沒錯 但大概是以"敵方能力"為基準吧 04/17 17:30
KKyosuke: 減得多敵方能力會變得更靠近"最小"...(看了日本玩家的影 04/17 17:31
KKyosuke: 片 並不是翻譯問題) 04/17 17:31
wdcr: 也不是說要創廢物 只是有些人負面個性就是很明顯 04/18 09:43
wdcr: 但不能弄負面實在不太方便表現出來 04/18 09:44
kopune: 可以自創一個眼中的老闆阿,能力超爛,負面性感一堆,能當 04/18 23:55
kopune: 上老闆只是因為有好老爸 04/18 23:55