推 ssarc: 細緻化和客製化吧,不是人人都關張,二線武將效果和呂布一 04/17 10:08
→ ssarc: 樣猛也很怪 04/17 10:08
→ kisaku: 像11代的編輯器那樣用特技疊加概念來製作新特技比較親民 04/17 10:59
推 tim1112: 我覺得應該要開放修改既有個性 就算不真的改 參照能力設 04/17 13:17
→ tim1112: 定當範例也好 04/17 13:17
→ tim1112: 另外是不是降敵隊的狀況要把遊標往左拉,負越多越好? 04/17 13:18
→ leo255112: 基本上玩家自創武將應該不會創廢物吧XD 04/17 15:28
推 ReganLu: 不見得,有人會創五一五紅居士自我挑戰 04/17 15:49
→ mazinkisa: 如果在敵勢力的概念是地盤被扣多少整個解釋就會不一樣 04/17 17:18
→ mazinkisa: ,所以才說搞不懂暗榮的邏輯,因為在自我勢力就可以用 04/17 17:18
→ mazinkisa: 這樣的概念來理解也不會有問題,可對敵勢力或在敵勢力 04/17 17:18
→ mazinkisa: 解釋完全天差地別 04/17 17:18
推 KKyosuke: 很不直觀沒錯 但大概是以"敵方能力"為基準吧 04/17 17:30
→ KKyosuke: 減得多敵方能力會變得更靠近"最小"...(看了日本玩家的影 04/17 17:31
→ KKyosuke: 片 並不是翻譯問題) 04/17 17:31
推 wdcr: 也不是說要創廢物 只是有些人負面個性就是很明顯 04/18 09:43
→ wdcr: 但不能弄負面實在不太方便表現出來 04/18 09:44
推 kopune: 可以自創一個眼中的老闆阿,能力超爛,負面性感一堆,能當 04/18 23:55
→ kopune: 上老闆只是因為有好老爸 04/18 23:55