推 shinjangli: 就學怎麼玩啊 05/01 18:34
推 xm: 遊戲那樣是比較符合當時 而且前線有直轄就好 05/01 18:50
推 ilikeroc: 所以創造玩最少 已經是革新天道的形狀了 05/01 19:14
推 KKyosuke: 革新是魔法遊戲 不是歷史模擬遊戲 05/01 19:29
→ ahw12000: 可是如果只有前線有直轄控制 那後面是只有放著收錢糧的 05/01 19:32
→ ahw12000: 功能嗎? 05/01 19:33
推 xm: 可以委任他們去打人啊 都大領地了應該都直接碾了吧 05/01 20:22
→ xm: 革新懶惰的時候也會委任軍團讓電腦人海淹死人 05/01 20:23
噓 ephesos: 耆老? 05/01 20:57
推 bakayalo: 戰國立志傳可以直轄,可是戰力會下降 05/01 21:15
推 ricky158207: 信野三國本來就常常換系統 05/01 22:12
→ pups914702: 委任滿好用的,但要適時出兵支援前線免得軍團長亂打 05/02 00:45
推 ReiyukiKai: 除了前線直轄之外,其實中央直轄也不會糟到哪裡去 05/02 00:51
→ ReiyukiKai: 中央直轄可以把本來前線直轄無法調動的城叫去遠征 05/02 00:52
→ ReiyukiKai: 比方說已經打到要九州征伐了,中央直轄可以做到讓元就 05/02 00:54
→ ReiyukiKai: 作為軍團長帶隊出征,然後信長從安土出大軍 05/02 00:54
→ ReiyukiKai: 反正後期有錢到爆,中央的安土、岐阜這些城兵有夠多, 05/02 00:56
→ ReiyukiKai: 讓信長、信玄、謙信他們都帶上萬大軍遠征也不是什麼有 05/02 00:56
→ ReiyukiKai: 壓力的事情 05/02 00:56
請問R大講的中央直轄調動這個 是指任命軍團長委任叫他們出兵嗎?
像這圖大名在北海道
https://i.imgur.com/016v8tO.png
假如不去動根據地 也不派城主委任的話 獨鈷城就是只能收錢糧而已嗎?
推 hugo7935: 玩慣革新但玩天道還是怎麼玩怎麼不順,要顧慮的事情變 05/02 01:34
→ hugo7935: 很多爽度就差很多 05/02 01:34
→ hugo7935: 創造很快就上手,但戰立就真的沒辦法 05/02 01:35
推 Nyctimoon: 我覺得要有委任系統才好,直轄控自己的偏好武將,起家 05/02 07:38
→ Nyctimoon: 地區,然後把前線/雜魚丟給委任軍團,看AI互相耍白癡、 05/02 07:39
→ Nyctimoon: 各種送兵送人頭才有樂趣。自己看心情幫忙擦屁股~ 05/02 07:41
→ Nyctimoon: 農夫就是以龜家種田、放置看AI絞肉為樂。2000年後出的 05/02 07:47
→ Nyctimoon: 三國、信野其實都可以這樣玩,沒有銜接問題。 05/02 07:47
推 Davidking: 每次學習新玩法對我本身就是一種樂趣 05/02 11:14
※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 11:24:56
推 qqpp: 第一次看到信野遊戲截圖還要打碼的XDD 05/02 13:20
哈哈 不想被發現我是金城武啦
推 RollingWave: 創造可以選擇無限直轄啦,而且通常真的會需要設置軍 05/02 13:50
→ RollingWave: 團的時候已經跟破關差不多了 05/02 13:50
推 RollingWave: 但確實創造很缺人,即使開公主都不大夠用,半作弊的 05/02 13:54
→ RollingWave: 招數是當你有點規模後很多小勢力願意做附庸,通常會 05/02 13:54
→ RollingWave: 附贈一個架空公主,用來稱家臣團人數很有用 XD 05/02 13:54
推 RollingWave: 茈B女性武將即使雜魚也往往可以練出公主武者或是傾 05/02 13:56
→ RollingWave: 城這類的機車被動能力 05/02 13:56
請問無限直轄是指說 城超過大名的指揮範圍 不派家臣過去
只用大眾臉奉行 純粹開發這樣嗎? 謝謝
推 ReiyukiKai: 創造的軍團方針設定與AI是無法出兵距離很遠的敵人的, 05/02 14:06
→ ReiyukiKai: 而且軍團也有掌控範圍的問題,因此如果整張地圖打到只 05/02 14:06
→ ReiyukiKai: 剩九州,中間以北的軍團都不會做事。如果直轄範圍設在 05/02 14:06
→ ReiyukiKai: 中央地區,讓四國軍團長跟城主自動派兵,玩家就可以派 05/02 14:06
→ ReiyukiKai: 位於地圖比較中間的安土等城的兵。直轄範圍選中央而非 05/02 14:06
→ ReiyukiKai: 北方是因為距離太遠,而且通常中間的發展狀況會比較好 05/02 14:06
感謝補充 再研究看看
※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 15:11:45
推 alvis000: 直轄範圍可以關掉 05/02 15:18
@ 以上紅底標記3位,每人100P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.08
→ alvis000: 但好像是pk才有的功能 05/02 15:18
→ alvis000: 我覺得可以滿足玩家的需求 05/02 15:19
→ alvis000: 範圍有限很符合當時的情況 05/02 15:19
→ ahw12000: 找到啦!!!!!!!!! 原來是開場設定可以選擇無限遠統治範圍 05/02 15:34
→ ahw12000: 突然變得很齁勝 感謝 05/02 15:34
※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 15:35:50
推 alvis000: 我還想說哪來的紅包 謝謝w 05/02 16:51
噓 a000000000: 還好吧 信長幾十年來隔代常常差距不小 05/03 14:03
→ a000000000: 不過創造非pk手動戰鬥真的 不知道該怎說 05/03 14:03
推 WeGoStyle: 創造是地利大於人和的遊戲 05/03 14:17
推 RollingWave: pk版戰鬥還不錯啦,離間才是大會戰之神, 05/03 17:21
→ RollingWave: 小規模戰鬥主要是用貫穿或是其他亂戰系為主,鐵砲反 05/03 17:22
→ RollingWave: 而沒很有用 05/03 17:22
推 Langerhans: 創造PK~戰立是我心目中理想的信野 城多到爆 會戰也不 05/03 18:48
→ Langerhans: 至於無聊 05/03 18:48
推 CGT: 創造比較接近封建領主的戰爭,初期每個城主和國人眾都重要 05/03 22:11
→ CGT: 打仗要烙親戚朋友和小弟們助拳,還要規劃分進合擊 05/03 22:13
→ CGT: 覺得全直轄很累,選擇坐鎮後方或前線親自帶兵攻略都挺有趣的 05/03 22:15
推 mangoldfish: 一般也沒在全直轄的,反正前線小弟也是會認真打,糧 05/04 10:25
→ mangoldfish: 食夠多就從後方出兵助拳,城那麼多大概也懶得一一建 05/04 10:25
→ mangoldfish: 設 05/04 10:25
→ longkiss0618: 所以沒銜接 繼續玩革新... 05/04 11:46
推 wed3qla: 創造真的玩不習慣,感覺很無聊,看人說神作無感 05/05 00:42
→ wed3qla: 對我來說大志的戰場還比較有趣,我跟風評的感覺完全相反 05/05 00:44
→ wed3qla: ,看來我已經是革新的形狀了 05/05 00:44
→ bear19870314: 所以玩到最後還是回去玩革新,革新再戰十年! 05/07 13:39
推 CALLING: 創造有戰國傳我只能推了 05/07 17:50
推 qwaszx0101: 繼續玩革新 05/07 21:20
推 yeadean: 天道再戰十年 05/09 12:49
推 cutbear123: 革新+1 可能是老了對新版本玩不出樂趣 05/10 04:49
推 devy: 創造我的委任軍團長打得比直轄軍團還強 05/10 19:27
推 moomoocow: 創造真的不會玩 還是革新爽快 05/15 00:37