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※ 引述《longkiss0618 (北極)》之銘言: : 小弟我通常都是玩革新居多 也有玩過天道跟創造 : 想問有沒有哪一代是會無法看到敵人情資的? : 像上面我說的幾個版本 基本上都是上帝視角(應該沒記錯吧) : 不管多遠的敵人 他們的城有多少兵力都完整的顯示出來 : 他們一出兵也是清楚可見 感覺就很不現實的感覺 : 覺得應該要敵人已經出兵到自己附近才看到的 這樣比較真實 : 想問看看有沒有那種幾乎除了自己所擁有的城有據點情報外 : 其他不屬於自己的城都看不到情報(進行霧化處理這樣) : 我記得三國志好像有 信長就沒什麼印象 : 想問是不是沒有 還是只是我菜不知道? 嵐世記要派出忍者到玩家想要知道情報的其他「國」 隨著時間過去,才會逐漸知道該「國」的各項資訊(每個月多揭露一些項目) 忍者能力越高,就能越快知道該「國」的整體情報 如果派出去的忍者能力偏低 可能還會被其他大名派去該「國」的忍者或是負責警戒奉行的武將給擊殺 己方派去的忍者若殉職,或是被自己撤回 那麼該「國」的情報就會再度恢復成模糊狀態 只能知道該「國」有哪些武將而已     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.159.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1620872283.A.603.html
cawba: 當初玩嵐只覺得這樣很麻煩 後來才知道這樣才真實 你要打一 05/13 11:09
cawba: 個國家本來就要蒐集好幾個月的情報才發兵 而不是右鍵點一下 05/13 11:10
cawba: 看他的兵力跟武將多少就發兵 歷史上很多城裡沒兵都是靠虛張 05/13 11:11
cawba: 聲勢來守住城池 這才是遊戲的醍醐味 05/13 11:12
cidcheng: 很多好系統不知道為什麼都沒有留下來用啊 05/13 12:34
cidcheng: 天翔記的戰才系統我也覺得超讚但是後來也都沒用 05/13 12:34
qppq: 因為會讓小大名更困難吧 哪來的人手去偵查啊 指令都找不到 05/13 12:54
qppq: 人來做了 05/13 12:54
KKyosuke: 就只是玩家嫌麻煩而已 內政也越來越簡化了 05/13 13:39
KKyosuke: 天翔記那個成長太誇張了 三國志六那個系統其實不錯 05/13 13:39
KKyosuke: 但就是會有人嫌神將老或年輕的時候被虐不爽 05/13 13:40
virnux: 給那些忍者武將一些事做啊 不然政統低到哭智武高用處也不 05/13 17:03
virnux: 大 就放放足止 05/13 17:04
castlewind: 天翔記很好 就不好在行動受到總行動力限制 一回合能下 05/13 20:16
castlewind: 的指令就有限制了 不然武將夠多能做的事很多 05/13 20:17
darkbrigher: 小國可以弄成像革新那樣吧 各地有各自的忍者里 簽約 05/13 20:35
darkbrigher: 後就能抵抗/加強情報活動 05/13 20:36
castlewind: 嵐世紀的諸勢力很有趣 忍者諜報 水軍搬運軍隊等等 05/13 22:47
yeustream: 不錯的設定 05/18 19:04
Davidking: 嵐的半即時我都花一些時間才上手,一直偵查會消耗玩家 05/24 08:02
Davidking: 耐心 05/24 08:02