推 cawba: 當初玩嵐只覺得這樣很麻煩 後來才知道這樣才真實 你要打一 05/13 11:09
→ cawba: 個國家本來就要蒐集好幾個月的情報才發兵 而不是右鍵點一下 05/13 11:10
→ cawba: 看他的兵力跟武將多少就發兵 歷史上很多城裡沒兵都是靠虛張 05/13 11:11
→ cawba: 聲勢來守住城池 這才是遊戲的醍醐味 05/13 11:12
推 cidcheng: 很多好系統不知道為什麼都沒有留下來用啊 05/13 12:34
→ cidcheng: 天翔記的戰才系統我也覺得超讚但是後來也都沒用 05/13 12:34
推 qppq: 因為會讓小大名更困難吧 哪來的人手去偵查啊 指令都找不到 05/13 12:54
→ qppq: 人來做了 05/13 12:54
推 KKyosuke: 就只是玩家嫌麻煩而已 內政也越來越簡化了 05/13 13:39
→ KKyosuke: 天翔記那個成長太誇張了 三國志六那個系統其實不錯 05/13 13:39
→ KKyosuke: 但就是會有人嫌神將老或年輕的時候被虐不爽 05/13 13:40
→ virnux: 給那些忍者武將一些事做啊 不然政統低到哭智武高用處也不 05/13 17:03
→ virnux: 大 就放放足止 05/13 17:04
推 castlewind: 天翔記很好 就不好在行動受到總行動力限制 一回合能下 05/13 20:16
→ castlewind: 的指令就有限制了 不然武將夠多能做的事很多 05/13 20:17
推 darkbrigher: 小國可以弄成像革新那樣吧 各地有各自的忍者里 簽約 05/13 20:35
→ darkbrigher: 後就能抵抗/加強情報活動 05/13 20:36
→ castlewind: 嵐世紀的諸勢力很有趣 忍者諜報 水軍搬運軍隊等等 05/13 22:47
推 yeustream: 不錯的設定 05/18 19:04
推 Davidking: 嵐的半即時我都花一些時間才上手,一直偵查會消耗玩家 05/24 08:02
→ Davidking: 耐心 05/24 08:02