推 NightSoul: 經緯度喔,當初玩的時候有準備一份世紀地圖,隨時可以 06/14 17:54
→ NightSoul: 對照位置 06/14 17:54
不不 我意思是遊戲裡會不知道自己在哪
茫茫大海 旁邊幾塊陸地
海岸線不明確 不知道自己身處何方
推 ricky158207: 本體就搞笑了 歐洲跑新大陸更扯 還會先往北美跑 06/14 18:38
→ ricky158207: 進貨價就是自己記 經緯度需要開隨身物欄對六分儀按使 06/14 18:39
→ ricky158207: 用 招募忠誠一般來說會慢慢升 酒館招的招之前先喝到 06/14 18:39
→ ricky158207: 飽(看到他說他OO能力不錯再灌個10來次酒)再邀進場就 06/14 18:40
→ ricky158207: 會忠誠全滿=不會說要落跑 金塊就是=1萬元沒其他意思 06/14 18:40
→ ricky158207: 數值升等會跳點 不一定跳就是 進港前可S/L凹點 06/14 18:41
推 kisaku1980: 副官航海術高一點的話 好像就比較不會這麼笨的亂走 06/14 18:50
→ ricky158207: 沒嘗試過 不過歐洲<>新大陸(例如里斯本到聖多明哥) 06/14 18:55
→ ricky158207: 連AI船隊移動都常去繞格陵蘭 一開始探險時就在想這附 06/14 18:56
→ ricky158207: 近又沒港怎麼會有AI船隊?結果發現是自動航行的鍋 06/14 18:56
→ ricky158207: 反而直接橫切過去 大西洋上沒什麼碰過其他船的印象 06/14 18:57
推 germun: 那個年代沒幾艘船敢直接橫渡的...正常航線都是沿海岸在跑 06/14 19:29
→ germun: 所以走格陵蘭很正常 畢竟在當時是已知航線 06/14 19:31
→ ricky158207: 要講這個 那個年代還沒有六分儀 大型輪船咧... 06/14 19:44
→ ricky158207: 更別提遊戲自動航線問題是全面的 原PO這種又怎麼說? 06/14 19:54
→ KKyosuke: 走海岸線才能沿途找水找食物 06/14 20:15
→ ricky158207: 二代純登陸也沒食物 更別說這叫"自動航行"...... 06/14 20:31
※ 編輯: qppq (1.173.150.175 臺灣), 06/14/2021 22:33:14
→ Seeker7: 當年二代都要配世界地圖玩…… 06/15 00:06
推 Saup: 不知道自己在那才正常好嘛 像四代那種一開始就開圖給你就沒 06/15 04:09
→ Saup: 有探索樂趣,你不覺得這種比起四代好多了嘛 06/15 04:10
推 articlebear: 商品購買價格在航海日誌應該有吧 本傳應該是這樣 06/15 08:10
真的有耶
初期沒看到有這個 不知道是否因為當時沒人擔任會計的關係
→ articlebear: 海上看經緯度要在道具中使用六分儀 06/15 08:11
→ articlebear: 數值就靠等級提升來升阿 06/15 08:11
→ ricky158207: 18等以後固定都是9720 船長、助手航海經驗的計算方式 06/15 11:51
→ ricky158207: =(一次航海天數-1)平方x2 一次航海無論升多少級 靠 06/15 11:51
→ ricky158207: 港只會跳一次點 戰鬥比較複雜還要看戰況跟敵人隊伍等 06/15 11:52
※ 編輯: qppq (1.173.150.175 臺灣), 06/15/2021 16:54:14
推 germun: 大型輪船17世紀就有了啦...原文是戰列艦 06/15 18:57
→ germun: 原型是Ship of the line 也叫風帆戰艦 06/15 18:58
推 ricky158207: 你要不要再看清楚一下大航海時代2是什麼年代?? 06/15 19:06
→ germun: 船名更正 原文是シップ 原型本來就是ship of the line沒錯 06/15 19:14
→ germun: 2代背景是16~17世紀 遊戲後期有17世紀的船有什麼問題? 06/15 19:15
→ germun: 又不是歷史模擬器 遊戲設計因應劇情需要將年代壓縮本來就 06/15 19:17
→ germun: 是很常見的事 06/15 19:18
→ ricky158207: 遊戲到1554年1月強制結束 哪來的17世紀? 06/15 19:18
→ ricky158207: 你終於發現遊戲不用全照歷史設定跑拉 那還扯啥航線 06/15 19:18
→ ricky158207: 往格陵蘭無港地帶跑很正常 06/15 19:18
推 germun: 先不說遊戲內有補給港 你要往北美的航線所以會經過格陵蘭 06/15 19:27
→ germun: 你要往南美就是從非洲航線過去 不管16 17世紀 要橫跨大西 06/15 19:28
→ germun: 洋風浪風險高 都是要有足夠準備才會冒險直線過去 06/15 19:29
→ germun: 自動航行的設計本身就歷史背景因素在 主要以當時安全路線 06/15 19:32
→ germun: 在設計 又不是什麼最短路線 06/15 19:32
→ germun: 不然你怎麼不去吐槽歐洲要去日本怎麼不走俄羅斯更快 06/15 19:35
→ germun: 現實中你準備充份當然也是可以橫跨過去 所以遊戲照樣讓你 06/15 19:36
→ germun: 可以手動操控橫跨太平洋 但要就這點去吐槽自動航行的功能 06/15 19:37
→ germun: 本身就是沒考慮遊戲的設計了 06/15 19:37
推 ricky158207: 自動航行設計有歷史因素在??那請問原PO這個賽維爾 06/15 19:38
→ ricky158207: 去瓦倫西亞還得先跑義大利有什麼歷史因素你說說看? 06/15 19:39
→ ricky158207: 就是個設計錯誤 你還能瞎護航扯那麼多 06/15 19:39
推 germun: 原po那個就歐洲那邊沒設計好而已 我又沒提這部份 06/15 19:41
→ germun: 因為離賽維爾出去最近就是休達 休達判定是非洲 所以自動航 06/15 19:42
→ germun: 線原po開始跑的時候其實是從休達開始才導致 06/15 19:42
→ germun: 至於你提的往美洲方向跟po那種情況就完全不同 06/15 19:43
→ ricky158207: 然後我剛剛實測 長安委任去阿姆斯特丹 就是走俄羅斯 06/15 19:46
→ ricky158207: 一下是歐洲設錯 一下說是休達 再凹啊 06/15 19:47
→ ricky158207: 更正 走俄羅斯+北美 要不要說一下這又有啥歷史因素? 06/15 19:54
→ germun: 一下俄羅斯一下北美的你要不要說詳細一點..... 06/15 19:57
→ germun: 不過俄羅斯北面至少還有補給港 06/15 19:57
推 ricky158207: 那說過白令海走北美你這樣聽懂沒有? 06/15 19:59
→ ricky158207: 這樣跑有什麼歷史因素小的不懂 麻煩解釋解釋 06/15 20:00
推 germun: 辛苦你錄製了 你沒發現你經過的路線都是沿岸而且路上有補 06/15 20:02
→ germun: 給港嗎? 這就是我說的地域上跟港口間的判定路徑 06/15 20:03
推 ricky158207: 還來阿 那所以塞維爾跑瓦倫西亞咧?中間陸地要繞亦大 06/15 20:05
→ ricky158207: 利嗎?喔你又要雙標是歐洲設錯的問題是不? 06/15 20:06
→ ricky158207: 而且你的歷史因素呢?16世紀有這條航線? 06/15 20:06
→ ricky158207: 中間沒陸地 06/15 20:07
→ germun: 不就說了嗎自動航線是一個港口一個港口去連結的 06/15 20:10
→ germun: 你貼的影片更證明如此而已 06/15 20:12
→ ricky158207: 首先 你前面根本不是說一個港口一個港口連結的 06/15 20:13
→ ricky158207: 其次 這樣就算有港口連結 那沒有什麼好不算的中間能 06/15 20:14
→ ricky158207: 遇到港口的航線多的是 我橫切太平洋中間也有港口阿 06/15 20:14
→ ricky158207: 走這條線遇到的港口還更遠咧 再怎麼說也是長崎泉州 06/15 20:15
→ ricky158207: 就一個沒弄好的設定 反正K社也不差這個 護航一堆鬼話 06/15 20:17
推 germun: 呃 你那條路線是要往歐洲去 遊戲在南韓日本那邊跟你經過的 06/15 20:18
→ germun: 路線都在遊戲設計給的路線中 所以會那走過去 06/15 20:19
→ germun: 我在說休達問題的時候就是在講港口連結了 他設計大概沒直 06/15 20:19
→ germun: 達瓦倫西亞的所以特地要從阿爾及爾那邊的港口繞過去 06/15 20:20
→ ricky158207: 問題是港口連結就是個屁話啊 怎麼東亞回歐洲有近的 06/15 20:21
→ ricky158207: 不去去繞遠的?你要連結到處都有港給你連結好不 06/15 20:22
→ germun: 本來歷史背景就是參考未必要完全一樣 遊戲設計者讓你走北 06/15 20:22
→ germun: 美就是考慮補給港間的連結 但你說的走格陵蘭的路線早就存 06/15 20:22
→ ricky158207: 航4就顯示給你看港口連結還不是照樣能直穿大洋 06/15 20:22
→ germun: 在幾百年而且也是沿岸在走 設計那條路並沒有奇怪 06/15 20:22
→ ricky158207: 港口連結說站不住腳又回來扯歷史因素囉?亞洲北美歐洲 06/15 20:23
→ ricky158207: 這又是哪個歷史因素你到現在都還講不出來耶 06/15 20:23
→ ricky158207: 照歷史走這條半路大概就凍死了吧lol 06/15 20:24
推 germun: 那你乾脆去說那條路上根本不該有補給港吧 那些不符合現實 06/15 20:25
推 ricky158207: 是阿 從頭到尾我就說沒有符合現實阿 哪像你在那扯啥 06/15 20:26
→ ricky158207: 有歷史因素 有大型輪船 06/15 20:26
→ germun: 的補給港本來就是遊戲額外做給你的 你要完全照史實的話 06/15 20:26
→ germun: 遊戲就根本不該開全世界地圖了 06/15 20:27
→ ricky158207: 堅持遊戲照歷史因素設計的可是你 我從頭到尾就是吐槽 06/15 20:27
→ germun: 參考歷史因素設計本來就不是一定完全符合史實 06/15 20:28
→ ricky158207: 這是個沒搞好的爛機制喔 早就拿大型輪船跟六分儀講過 06/15 20:28
→ ricky158207: 這根本不是歷史問題 而是遊戲設定問題了 反而有人一 06/15 20:28
→ ricky158207: 直堅持要用歷史因素來凹 大型輪船還凹錯lol 06/15 20:28
推 castlewind: 反正會玩的就會去玩 您在這以今非古上竄下跳 這種該有 06/15 20:31
→ castlewind: 的都沒有的遊戲 還是會吸引喜歡虐待自己的玩家去玩 您 06/15 20:31
→ castlewind: 就去玩廠商內掛功能有最佳化的遊戲就好了 06/15 20:31
→ ricky158207: 你故意用文雅的講法也不會改變內容不過是"不爽不要玩 06/15 20:33
→ ricky158207: "的事實 想戰又沒料的最愛這路數 06/15 20:33
→ ricky158207: 話說回來啦 航四航二一比 就知道K社那時還是有在好好 06/15 20:41
→ ricky158207: 想營造讓玩家更順手的機制 所以航線問題 或者讓標價 06/15 20:42
→ ricky158207: 更容易看 收伙伴逃跑等等的 在航4都大幅修正過了 06/15 20:42
→ ricky158207: K社是知道這畢竟還是遊戲的 只是有些點沒做好罷了 06/15 20:44
推 poety: 以前玩都是自己拿紙筆記買價,老遊戲往往不會設計得很便利 06/16 19:42
→ qppq: 「大型"輪"船」是翻譯亂翻的問題 那艘船本質上還是帆船 06/20 18:27