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https://www.gamecity.com.tw/shinsei/ 基本上就是昨天小笠原實機展示提過的東西 1.知行 「知行」這個詞喜歡玩日本戰國遊戲的朋友應該不陌生 簡單來說可以理解成「封地」,就是領主對其領地的支配權 體現在遊戲裡,基本上就是你把一個郡扔給一個武將, 武將就會開始自己做內政,有一點類似三國志14 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_13.jpg
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每個郡都會有集落,武將作為代官到任之後就會開始掌握集落, 集落的具體功能還沒有說明,不過應該是擔負各種內政產出功能 除此之外也有空白集落,應該是給玩家蓋東西用的 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/d_12.jpg
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任命代官後該郡兵力就會是這名代官的部隊兵力 城主出兵時就會帶這些代官一起出兵 所以任命代官的時候要調整好,不能只用內政人才 另外就是跟三國志14一樣,周圍的郡都壓制後比較好攻城 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_11.jpg
升官表 看起來各官職沒有數量限制 不過尚不知升官條件跟各官職性能就是了 2.具申(呈報) https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_11.jpg
簡單來說就是提案 看到修業又想起太閣了,哀啊.... 3.政策 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/c_13.jpg
大致上應該是從創造搬過來的 可以看到主義仍然存在,然後實施/強化條件多了一個威信 政策本身可以強化,但目前這張圖看到的政策數, 不及創造的三分之一,應該是不會這麼少....才對? 目前內政看到這邊應該還算OK 光能蓋東西這點可以做的事應該就比三國志14多不少, 不至於到不打仗時無事可做的程度 剩下比較好奇的就是集落的功能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.9.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1635307448.A.65E.html
Sam30526: 我比較好奇的是昨天帶到那古野城,城主林秀貞 10/27 12:32
Sam30526: 旁邊能力值統81,智81,這是取城內武將最高值? 10/27 12:32
啊對,差點忘了講這個 XDDD 據小笠原的說法是周遭的武將有可以buff城主的效果, 就不知道是個性的功能還是有其他系統了
Sam30526: 那這樣織田底下一票雜魚終於要出頭天了(?) 10/27 12:58
Borges: 希望能做到沒分到地的有能力家臣 忠誠會不斷下降 10/27 13:02
bmfer: 糟糕,看起來是大志改良,不像創造改良.. 10/27 13:28
創造本身完成度非常高沒啥好改良的啊? 而且創造要素目前看來也不少了 ※ 編輯: colamonster (1.171.9.203 臺灣), 10/27/2021 13:38:53
CostaDelSol: 升官組織圖和修業會想到太閤QQ 10/27 13:44
bmfer: 用大志魔改的話,個人是不看好...基底真的太糞了 10/27 13:50
Nevhir: 直覺不太看好 10/27 13:56
lu3yao: 之前說 家臣會用自己的AI來做事 光這點就覺得不太妙.... 10/27 14:25
coldstick: 覺得AI的建設很令人擔心XD 10/27 14:29
IRPT001: 霸王傳: 10/27 14:55
TAMASABUROU: 隨著戰線推進得到的低能力武將丟到大後方去種田 10/27 15:13
TAMASABUROU: 會不會自作主張亂拆亂改wwwwwww 10/27 15:14
mangoldfish: 就是把養城模式改成養家臣模式了,感覺再雜魚,只要 10/27 15:15
mangoldfish: 蹲久一樣能出頭天 10/27 15:15
findwind0826: 怕AI亂建設 應該可以關掉 或是AI只會作增加內政值 10/27 15:17
findwind0826: 這幾年改革方向明顯是想把當時封建的關係做出來 10/27 15:19
gogkc: 一條丁丁蓋滿宿場町 招募一堆浪人 如果是這樣就好了... 10/27 15:58
wdcr: 怕 10/27 17:09
wdcr: 封下去一些怪咖會不會亂搞阿 10/27 17:09
RollingWave: 這樣小大名要搞屁啊.. 10/27 17:10
womf: 大志改良..... 10/27 18:43
haoboo: 大志把UI跟畫面跟內政改善的話還是可以玩 10/27 18:46
Ansdy: 滿滿大志感,該Skip了 10/27 19:08
Ansdy: 等處出信長之野望-毀滅再玩好了 10/27 19:08
rommel1: 畫面蠻漂亮的 10/27 22:19
tenka92417: 上杉景勝能力好慘呀 10/27 23:13
cxzqwer: 看起來像(創造PK+立志傳)的PK版 反而不像大志 10/28 02:48
cxzqwer: 製作組滿清楚創造的缺點在哪 幾個新要素都滿切入重點 10/28 02:49
cxzqwer: 早期小勢力沒事做 後期大勢力一直做重複的事 10/28 02:49
youdar: 給我回流314啊 10/28 10:27
youdar: 沒玩過戰國系列。感覺三國和戰國的玩法大同小異? 10/28 14:48
TheoEpstein: 林通勝居然沒被放逐省錢喔 10/28 15:29
EZ78: 看起來有點太過注重還原忽略遊戲性了 光榮的AI....怕 10/28 17:17
caity: 大地圖很像創造改良版 10/28 20:07
caity: 大志覺得不好玩,畫面又難看 10/28 20:09
tenka92417: 知行地的概念在霸王傳就有了,不過新生直接割成一個 10/28 21:54
tenka92417: 郡只能一個人領的樣子 10/28 21:54
yeadean: 感覺不太妙 10/28 23:08
alvis000: 怕 10/29 03:17
raom: 只想要像立志傳那樣可以瘋狂築城 10/29 12:53
kpier2: 果然還是種田適合老子 10/29 22:30
mamahayai: 我們要對小笠原有信心…好啦其實我也怕AI會把一切搞砸 11/01 18:56
PTTjoker: 光榮的AI要相信...沒玩過的玩家才有辦法吧 11/02 19:38
laliga: 決定如果能像烈風傳,武將越多種田越快,那種田派有救。 11/02 21:56
laliga: 畢竟小大名可以招募浪人軍團,再挖一些本多正信之類的。 11/02 21:57
laliga: 只要不是兵海決勝,種田派都還是有救的。 11/02 21:58
laliga: 希望把實際兵力,以及地形條件城戰做出來,電腦小大名也不 11/02 22:00
laliga: 要一下就被滅,可以像歷史一樣囤積一堆將領後再吃對手。 11/02 22:00
Faertesi: 新作還是以平常心看待就好 別太期望 11/02 23:35
kouyakushi: 小笠原是創造的製作人,期待一下 11/03 08:47
kouyakushi: 大志那個廢柴就算了 11/03 08:47
colin90149: 大志的製作人就是創造的監督 11/03 22:19
mangoldfish: 大志就比較不會滾雪球了,相當年還有板友慘遭AI長宗 11/04 10:24
mangoldfish: 我部1:40 11/04 10:24
mangoldfish: 但總的來說天道之後就沒有靠戰法、科技毀滅世界的玩 11/04 10:24
mangoldfish: 法了 11/04 10:24
tanchuchan: 太閤QQ 11/05 11:13
ricky158207: 大志在某個日網被評為糞G等級 是信野系列唯一糞G 11/06 01:30
ricky158207: 其他只有嵐世紀贊否兩論 蒼天錄平衡差 其他有被評到 11/06 01:31
ricky158207: 分數的都被評為良作 11/06 01:31
ricky158207: https://i.imgur.com/dOdR0Lt.png 11/06 01:34
ricky158207: 順便說三國那棚則是12跟11原版被評為糞G 但11PK評價 11/06 01:35
ricky158207: 就修正成了是值得推薦的作品惹 11/06 01:35
r98192: 比較期待天創製作人 是誰呀? 11/07 21:50
ricky158207: 淺野健二郎 是說網上居然還有他當初的訪談(中文) 11/08 10:10
ricky158207: https://0rz.tw/DnjjD 11/08 10:11