作者ricky158207 (科科任)
看板Koei
標題Re: [信長] 蒼天錄不耐玩?
時間Sat Nov 6 20:33:52 2021
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4897.html
因為這個話題去查了一下日本那邊的評價
於是查到這個網站「ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~」
這網站評論了一堆遊戲,信野、三國等等不用說,或其他主機都遊戲都有
蒼天錄當然包括在內
然後它給蒼天錄的總評分是「平衡性不安定」
不太算直接給負面,但其實有點微妙
因為信野系列 除了蒼天錄、嵐世記(褒貶不一)跟大志(糞G)和沒給分的以外
剩下都是良作,所以和整體比較來講就好像有點不是那麼好
那網站給的詳細優缺點,這邊大致整理如下
正面說法:重視謀略戰、可以玩城主、武將數當時全系列最多
改善嵐世記的一些缺點、BGM等氣氛塑造很棒等等
其實和喜歡的版友說的差不多
不置可否點:砍大名就直接全收,雖然方便
但也有謀反直接突擊本城砍了原主家這種秒吃勢力的BUG招
然後對臉譜有點意見,幫二階堂家QQ
最後就是問題點了:
和歷代相比改動幅度太大,猛將紛紛受害,例如上杉軍神
忍者太強,武田胖虎這等級的一樣會被暗殺
饞言過於容易成功。中盤以降一堆友好度低的城主,容易被叫去切腹or流放
PK版從屬大名很容易獨立,即使完全變成城主也一樣,還會同一季從屬>獨立>從屬loop
戰鬥行軍消耗時間過多,雖然烈風傳、革新天道等等行軍也是要看距離時間
但蒼天錄的城池數量極多,而且沒有加速手段,明顯增加煩躁感
新武將無法設定死因,只能選擇病死。
如果是在嵐世記創建設定戰死的武將,引繼後雖然會繼續維持戰死
但只要在蒼天錄一編輯過,就會變成病死
PK版之後追加了戰死,但只改一半,每次開遊戲都要重設
(我不熟PK版還請版友確認)
擔任城主時,上頭跟北七一樣瘋狂改易、解任軍團長等等
搞得鼓勵你謀反一樣
因為計謀的關係,造成高情義但低智武將整天被煽動
反而比松永、藤堂這些人還容易被弄到叛變
諸勢力武將的列傳規格統一化,連九鬼、風魔都沒有做出差別
雖然追加了上古時代的大名,但是卻沒有追加合理的家紋
明明重視謀略策反,但CPU大名卻不怎麼喜歡跟家臣打好關係
內政簡略化種田派難玩,奉行丟誰的體感都很微妙
農業商業上限看國不看城,數值滿就升不了
開發階段部分功能並未實裝
(這我不知道是指什麼,不過我覺得很多遊戲都會這樣所以還好)
總而言之就是有亮點,但整體不好說哪邊的一款
像原PO(還有我也是)不喜歡的戰爭部分,反而在批評中提及不多
當然,這只是一種看法,不代表絕對正確
只是寫得算滿詳細,有的我覺得也挺合理,有的也未必同意
(像忍者確實是本作賣點,我覺得他說太強其實也還行
但當城主時,上面大名跟北七一樣真的有感)
就分享看看各位怎麼想囉
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「井の中の蛙、大海を知らず」という言葉がある。しかし、井戸の中から蛙が上を見上
げてみれば、空が見える。見える空は誰のものでもない。すべて自分のものだ。夢は無
限であり、すべて自分のものだ。最初は井の中の蛙だったとしても、夢を忘れず、知恵
を絞り、努力をしつづければ、いつか、かならず大海に出ることができる。
──我喜屋優《逆境を生き抜く力》
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推 r98192: 都忘記在玩啥了…是說我記得好像有幾代有pk但沒代理的? 11/06 22:10
→ ricky158207: 這款好像就沒有中文PK 11/06 22:18
※ 編輯: ricky158207 (1.171.94.31 臺灣), 11/06/2021 22:44:12
推 detonator: 好好笑,大志糞game 11/08 19:04
推 chosenone: 所以才說蒼天錄要玩PK版,自由三昧可以自己修很多設定 11/08 21:05
→ chosenone: 這文章提到的很多問題都可以改設定來解決。至於AI那個 11/08 21:06
→ chosenone: 就沒辦法了。亂改方針、亂改易、亂降職,原因都是AI做 11/08 21:07
→ chosenone: 不到人腦的判斷,人類玩家自然會玩一玩覺得不如自己叛 11/08 21:08
→ chosenone: 變好了。 11/08 21:08
→ chosenone: 這遊戲難度只在前半段,等到威望高、官位高、成立幕府 11/08 21:10
→ chosenone: 後是人人來巴結,要搞外交統一不難,只是重覆送禮吹噓 11/08 21:11
→ chosenone: 有點無聊就是。 11/08 21:11
→ ricky158207: 中後段只剩重複作業是幾乎每款都有的問題就是惹 11/09 02:17
→ Davidking: 嵐世記不錯啊,但一開始我無法上手XDD 11/11 10:34
推 slcgboy: 嵐世記音樂真的不錯啊 之後的天下創世可以看做接力 11/12 00:49
→ tenka92417: 嵐世紀就攻城太簡化 11/17 08:03
→ ricky158207: 想想嵐世記的戰鬥概念其實就很像天創 攻砦跟士氣很重 11/20 02:21
→ ricky158207: 要 不過天創優化做得好太多了 11/20 02:22