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日前線上舉辦的2021年數位媒體協會座談會中,KOEI TECMO的伊藤幸紀表示2020年公布的《 三國志》系列世界出貨800萬套紀錄,《三國志 13》是系列銷售最佳作品。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a07ef78.jpg
在日本銷量並無太大變化的情況下,《三國志 13》銷量的大幅提升仰賴於亞洲消費者。他 們認為這是因為販賣實體家機遊戲與對香港、台灣粉絲宣傳之功效。此外,《三國志 14》 的銷量,亞洲總共佔了62%。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a0ab7a4.jpg
《真.三國無雙》系列銷售則可見到日本銷售比例逐漸下滑,亞洲與歐美的佔比成長。 https://www.famitsu.com/images/000/240/876/y_6191c7a09a225.jpg
https://www.famitsu.com/news/202111/15240876.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1636976372.A.795.html
Sessyoin: 推11/15 19:46
※ 編輯: YoshiTilde (114.25.1.66 臺灣), 11/15/2021 20:01:54
goldseed: 無雙雖然日本下降了 但是亞洲上升了耶 不過整體應該... 11/15 20:12
qhaabk: 無雙都改玩仁王了 快來仁王之三國吧 11/15 20:25
shau7276: 貪官的功勞 11/15 20:42
tsmcprince: 恭喜 11/15 21:58
jabari: 可以娶四個 11/15 23:03
ihx00: 無雙真的好玩,其他動作遊戲真的太氾濫了 11/16 00:04
jerryelly: 13初版是神作 11/16 09:25
IRPT001: Pk扣分? 11/16 09:53
HIRUMA: 真的假的 14好玩多了吧? 11/16 10:27
cxzqwer: 13畢竟早出了比較多年 銷量有優勢正常 11/16 10:41
BusterPosey: 算是武將制的巔峰? 11/16 10:55
ppo7741: 13好玩 11/16 10:58
adi5566: 13代萌化後 又可以玩很久 11/16 11:47
treeeasy: 13PK我還在玩 玩武將人生無腦玩 11/16 12:48
kirbycopy: 真這麼好玩阿? 先放到願望清單 11/16 13:07
hohohoha: 13好玩></// 11/16 13:26
EZ78: 13是RPG對於新手好上手很多 11/16 13:47
kirbycopy: 就覺得7跟8玩起來感覺就那樣 後來武將制的10和13就沒找 11/16 13:58
kirbycopy: 來玩 11/16 13:58
kirbycopy: 感覺就那樣的意思就是有點沒有方向 想統一的話不如玩君 11/16 13:59
kirbycopy: 主制的代數 畢竟人生就夠沒方向了 11/16 13:59
mangoldfish: 13就戀愛養成遊戲 11/16 14:46
sa080691: 我也想玩14,可是電腦太差...13算是爛電腦也能上手的最 11/16 15:13
sa080691: 佳選擇了吧 11/16 15:13
sa080691: 想玩14的人應該有不少被硬體勸退 11/16 15:14
f45616: 覺得13比14好玩 理由是14花不少時間在塗色.. 11/16 16:33
KKyosuke: 這看個人 有蠻多人覺得塗色斷糧就是好玩的點 11/16 17:11
Sam30526: 我只覺得14塗完色後沒人可以派下去做內政比較尷尬... 11/16 17:24
ricky158207: 13戀愛養成的話題性近來最強啊 11/16 17:40
ricky158207: 銷量不代表最好玩 代表這遊戲提起最多人興趣勸敗成功 11/16 17:41
f45616: 塗色斷糧我是覺得很不錯設 但沒打仗就是跑內政等塗色 覺得 11/16 17:47
f45616: 略微枯燥 11/16 17:47
f45616: 然後打仗被對方狂刷單挑大概是最勸退的點... 11/16 17:48
frankloue: 再出個鋼彈無雙吧! 11/16 18:16
tim1112: 十三我後來都娶四個本命然後下野躺平 同道裡全是親密妹子 11/16 19:30
tim1112: 然後自創一堆啪啪啪事件 11/16 19:31
lpca: 14的銷量很好呀 之後超過13蠻有機會的吧 11/16 20:04
kians: 不喜歡武將制 因為自家就一個太閤5高牆在那了 11/16 20:47
kians: 歷代武將制跟太閤5比真的是相形見拙 而且是差很多那種 11/16 20:48
MikageSayo: 對,但是太閤系列也從來沒出過英文版 11/16 22:28
jabari: 就像10代跟11代是不同的客群... 11/16 22:30
goldseed: 我很喜歡武將制耶!因為當君主要管好多事情好麻煩喔 11/16 22:34
kuninaka: 13超難玩= = 11/16 23:04
spfy: 很喜歡武將制 但三國的武將制和太閤差很多不能比吧 11/17 06:28
rettttt5: 貪官狗或 11/17 08:42
DemonBlade: 孫家三代同堂丼-吳國太 孫尚香 孫魯班 都我婆 11/17 08:55
ppo7741: 就愛武將制 11/17 11:36
ricky158207: 輸太閣5不是問題啦 君主制也沒有每款都贏三11PK啊XD 11/17 13:51
segio: 到現在有出過贏三11PK的? 11/17 15:10
treeeasy: 13pk也可以自我限制不指揮,難度差很多 11/17 21:37
keria: 13真的好玩,可以不一定要當君主,自由度高! 11/17 23:09
ricky158207: 沒有不就證明不是No.1但好到一定程度就可以了(如14) 11/17 23:13
skz: 13可惜不能君主控制全部戰場,不然會更好玩 11/18 01:51
k960674: 任何只有四維沒有五維的的一代我都不推 11/18 18:33
AgyoKan: 三國志10不輸太閣5,13只能說......鈴木ㄜ,話說三國時 11/18 19:58
AgyoKan: 代在公元170-230左右,很適合加妖怪跟仙人,戰鬥系統能 11/18 19:58
AgyoKan: 做得像仁王一樣的話,題材絕對不缺吧XD無雙戰鬥系統割草 11/18 19:58
AgyoKan: 化降低戰略性是敗筆呀 11/18 19:58
kopune: https://i.imgur.com/hHAai1Y.png 我也玩了320小時 11/18 21:09
kopune: 13比14好玩太多了 不過11應該是玩最久的吧 11/18 21:10
TarHeel: 13好玩,雖然攻擊路線單調。14唯一喜歡是武將變多。 11/20 00:26
jl860325: 15能不能把11跟14的優點結合一下啊 拜託ZZZ 11/20 00:56
ricky158207: 這對光榮來說難度有點高... 11/20 02:28
Qiutian: 13還可以設計事件玩成RPG,有心的話沈浸感蠻強的。 11/20 09:25
coldlian: 13的rpg要素很不錯啊 尤其是絆系統很有帶入感 11/21 19:15
Rayio: 武將制的勝利! 11/22 00:09
DinterisShit: 13的ai不足以應付武將制 太多出戲的地方 11/22 16:52
ae8656tw: 13PK全部地圖都制霸了 11/24 14:53
hinew167: 可以賣到800萬真是超乎我的想像 11/24 16:40
MarineDD: 有點猛,下一代484又要武將制 11/25 13:20
yeses89139: 武將制好啊 希望下次的可以多一點自由度 11/25 16:41
jasonyeh: 滿認同,現在還是不定期拿出來玩,反倒14玩一天就不想玩 12/03 09:54
Kiri1enko: 13可是實現玩家"家天下"的夢想 12/03 11:52
Kiri1enko: 可以取3個老婆就已經完勝 12/03 11:53
Kiri1enko: 更重要是 小孩不再阿斗 12/03 11:57
if4: 聽起來不錯,現實也這樣就好了 12/04 01:57