推 ptrpan: 天子之氣...天氣之子...嗯... 12/05 00:53
推 King5566: 優文 12/05 02:54
推 linchen1: 推! 12/05 03:19
→ chordate: 劉禪應該不是 征討遼東吧,征討荊州之類的? 12/05 03:27
那是三國志14原劇本名稱
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睡不著 想到正始之變這個劇本 曹爽、司馬家都可以用這種形式PK了
同時代的鬥爭範圍有過之而無不及的吳國二宮之爭怎麼不一起登場呢
可惜這個時間點陸遜已經被氣死了
249年 正始之變 孫權
開局新增兩個勢力,與孫權有半年同盟
孫和 佔桂陽 手下素質高資源低 與吳國關係普通
配下:朱據、諸葛恪、滕胤、施績、丁固、孫魯育
孫霸 佔零陵 手下素質低資源高 與吳國關係親密
配下:全緒、全寄、全懌、呂岱、呂據、孫弘、孫奇、孫魯班
成就條件 南魯黨爭(二宮之爭)
1.二宮之爭兩年內落幕,孫和、孫霸勢力皆存在
結局分歧
1.達成條件
2.孫權在開局2年內死亡,孫和、孫霸勢力皆存在
3.孫和勢力存在,孫霸勢力被消滅
4.孫霸勢力存在孫和勢力被消滅
5.孫和、孫霸勢力都被消滅
結局&成就獎勵
1.孫權延長壽命,能力恢復到年輕時數值(其實我覺得這個劇本孫權的數值扣得太少了)
2.吳分裂為東、西吳
3.孫權死亡孫和繼位,孫霸一眾流放交趾(三年不得異動到別處)
4.孫權死亡孫霸繼位,孫和一眾處死
5.(史實結局)孫權死亡孫亮繼位,孫霸、朱據、全寄、孫奇、楊竺死,孫和流放建安
除第1結局全國城池金錢、士氣上升,其他4個都金錢士氣下降
推 johnnyguava: SAN6真的是我自己玩過(5-11/13/14)最有印象的一代 12/05 06:29
推 astudent: 塑造每個人物所處時空下的境遇與氛圍 才會讓人有感 12/05 08:00
推 ReganLu: 推精華文章! 12/05 09:30
謝謝R大 感謝您在YT上放這麼多老代數的回顧
推 uohZemllac: 推 12/05 09:35
推 tim5201314: 玩14原版只覺得10天就暫停一次很破壞節奏 pk有改善了 12/05 10:00
→ tim5201314: 嗎 12/05 10:00
9、11代也是這樣 戰爭發生在大地圖上如果要拉更長時間才能下令 可能s/l次數會要上升
很多
推 bear19870314: 六代不同的人會有不同的對話真的很屌,現在的遊戲 12/05 10:43
→ bear19870314: 很難這樣了 12/05 10:43
6代好像是大量開始參考正史資料的分界點 現在史料明顯研究的比當時透徹得很多
不了解現在為什麼故事性反而降低了(是會寫劇本的人都跑到無雙那邊?)
14代選擇部隊出兵的畫面 也有一些武將會講特別對話 但字小內容沒建設性容易被忽略
推 chordate: 推 12/05 10:46
推 Mareeta: 離太閣五還有很大的距離 最爽的是有五丈原劇本可以直接 12/05 10:58
→ Mareeta: 玩姜維傳XD 12/05 10:58
→ AgyoKan: 怎麼拿314來比太閣5... 12/05 11:53
推 LBJKOBE5566: 覺得第三點的強化系統的想法很棒 12/05 12:08
其實我第一點想得最認真XD
推 super1315566: 推推 12/05 14:06
推 wpd: 11剛破一次 14那種隨處上岸真的要做更多限制或懲罰 12/05 18:01
→ wpd: 不然東吳水軍優勢根本形同虛設 11限制渡港口就一定會遭遇 12/05 18:02
→ wpd: 水戰 12/05 18:02
→ huang19898: 隨處上岸的懲罰就是一不小心就被斷糧吧 12/05 19:06
→ huang19898: 東吳水軍優勢是因為AI很少在江面上迎擊才發揮不出來 12/05 19:07
→ huang19898: 不然操舵+樓船在水上威得超可怕 12/05 19:09
→ huang19898: 好像也沒看過AI沿岸邊造鐵鎖 12/05 19:10
推 a435007: 同意 感覺光榮只在乎遊戲性 不在乎歷史性 12/05 19:34
→ a435007: 但會玩三國歷史模擬的人 都是喜歡三國歷史的 12/05 19:34
→ a435007: 光榮不斷推出炫炮的戰爭模式 玩法 美化人物圖像 12/05 19:35
→ a435007: 卻忽略把三國歷史引人入勝的呈現給玩家 12/05 19:35
→ a435007: 坦白說六代之後 真的在這方面沒什麼誠意 12/05 19:36
故事性跟歷史性還是不太一樣 之後每代都挖出越來越多歷史人物 做出一些後期劇本
並將前幾代中不知名的演義虛構武將移除 而且特性和人際關係的安排都有所本
看得出光榮是有請學者認真做考據的 反例像三國群英8出1500武將但都是沒特色湊數雜魚
但真的就缺寫台本的人 if劇本中把陳登、韋康做成群雄 但這只有熟知典故的人能理解
劇本開局卻直接不解釋
※ 編輯: huang19898 (59.102.225.133 臺灣), 12/05/2021 20:33:12
推 mekiael: 你說得很好,故事性和事件的觸發以及數量都是314的缺點, 12/05 21:22
→ mekiael: 光榮太過重視遊戲性和系統反而忽略了歷史模擬遊戲另一種 12/05 21:22
→ mekiael: 有趣的醍醐味,各種空想劇本也不能僅止於開頭的設定,而 12/05 21:22
→ mekiael: 是後續的發展事件與互動回饋的機制才是最值得再三遊玩的 12/05 21:22
→ mekiael: 樂趣 12/05 21:22
推 passpass: 推!好認真!!!話說三6是我人生第一次買遊戲呢! 12/05 21:25
→ passpass: 到現在每個BGM都烙印在心 12/05 21:26
推 ReganLu: 話說六代很難改劇本檔 只能改一般武將配置 改君主會出事 12/05 21:27
推 ReganLu: 劇本年份 勢力人德 城市數值 都不能改 改了就壞檔了 QAQ 12/05 21:29
推 ReganLu: 不過「漢帝」姓名、頭像、所在地,倒是都可以修改的樣子 12/05 21:32
這幾代漢帝存在感=0 和升官一定綁城池數(這代是佔領面積) 很不合理
只有6代能做到挾天子以令諸侯 6代短劇本中劉禪、曹髦都有帶入漢帝位置過
可惜不能同時超過2個漢帝
不然就能做劉禪放權給四相、曹芳曹髦曹奐被司馬家架空、孫亮孫休被孫峻孫綝架空狀況
※ 編輯: huang19898 (59.102.225.133 臺灣), 12/05/2021 21:45:03
推 wdcr: 八代作為武將制有一個好處是 他的事件 12/05 23:14
→ wdcr: 除了像RPG解任務一樣的結婚事件以外 12/05 23:14
→ wdcr: 有些歷史事件不需要是歷史人物才能發動 只要條件滿足就好 12/05 23:14
→ wdcr: 例如大小喬出嫁 符合條件的義兄弟就可以 12/05 23:15
→ wdcr: 這樣帶入感就增強很多... 12/05 23:15
→ wdcr: 尤其我這種自創派的 12/05 23:16
推 jl860325: 優文 菜雞推個 12/05 23:49
推 Ansdy: 優文推 12/06 00:16
推 littlewhite: 可是我想自己收大小喬,不想跟別人分啊 12/06 00:30
推 mn435: 八代缺點就明明武將制 最正的大橋跟胡姬還要當君主才能娶 12/06 03:42
→ Houei: 觸動歷史事件的條件放寬如何?譬如呂布一大敗 陳登即為君主 12/06 04:15
推 zzLin: 牛 12/06 09:19
推 Posaune: 想要信長之野望那種滿滿的城池數XDD 12/06 15:06
推 easydo: 六代真的不錯 六代是光榮三國志系列中 我第一個接觸的 12/06 20:45
→ easydo: 不過六代有一點我覺得很麻煩 就是這代的武將都太有個性 12/06 20:46
→ easydo: 以前六代玩到後期 勢力已經很大時 都很怕突然間武將忠誠就 12/06 20:48
→ easydo: 集體下降 平常有常在會面也沒用 後期到一定時間就是會發生 12/06 20:50
→ kisaku1980: 六代很寫實啊 後來君主都沒在帶兵打仗 一直會見就可以 12/06 21:08
→ kisaku1980: 了 要不然就一直求官職 12/06 21:08
推 wdcr: 6代勢力小要顧打仗 勢力大內部就開始派系鬥爭... 12/06 21:48
→ wdcr: 尤其稱王前的王佐vs霸權黨爭 放著不管還會派刺客捅來捅去 12/06 21:49
推 fukobe: 好聞! 12/07 00:40
推 frogchine: 我很希望內政可以有基礎NPC文官可以委任 12/07 22:09
→ frogchine: 不會因為人太少而不能開發地區或維持治安 12/07 22:10
推 skz: DLC開啟結婚生子培養路線和武將拔擢系統必買 12/08 01:31
推 Sessyoin: 推 12/08 02:55
推 leo255112: 這代名將是真的可以以少勝多,個性跟獨特戰法的改進我 12/08 19:35
→ leo255112: 滿喜歡的 12/08 19:35
→ leo255112: 希望可以改進跟喜歡的女武將結婚厚,一段時間會有小孩 12/08 19:36
→ leo255112: =///= 12/08 19:36
→ leo255112: 名字給玩家自己取,能力亂數XD 12/08 19:36
推 Posaune: 是說其實次勢力附庸的設定或許也可以加入呢 12/08 20:57
→ Posaune: 感受一下叫不動地方軍頭 或是將在外不受命的感覺 12/08 20:58
孫策&公孫瓚&張魯 這些都是老闆叫不動的地方軍頭 大部分代數都提早成獨立勢力了
不然袁術該坐擁江淮 不會像遊戲裡少少兩三座城就敢稱帝
→ EZ78: 叫不動地方軍頭這種RNG一定讓遊戲變很煩躁的 不推 12/08 21:09
其實不一定啦 要看怎麼操作
14代玩低魅力弱小君主每回合都浪費一堆珍貴的指令還登不到在野武將也是超煩躁的
推 sugoi5566: 推 12/08 21:40
→ Posaune: 喔好吧QQ 12/09 01:24
→ Posaune: 其實我是想要泰山張爸那樣的味道 12/09 01:25
→ Posaune: 或者是關中那票小霸王 12/09 01:27
→ Posaune: 變成名義上屬於勢力的一部分 但是有些指令下不了 12/09 01:28
→ Posaune: 而要這些傢伙出門賣勞力 就得給資源/硬凹/說服之類的 12/09 01:31
8代的流浪軍或是6、9的從屬勢力有你說的味道
我猜一部份是為了不要太複雜都沒有了
另部分可能為了戰力平衡 14代連原本分開算的馬騰、韓遂,大多數劇本都合而為一了
推 wedjkl789: 推 12/09 14:17
推 Yshuan: 推一個 這篇是成就控要的 12/10 14:43
推 andrew2025: 台灣人為什麼沒有自己的三國遊戲? 12/11 23:26
怎麼會沒有 我幾秒鐘之內就想出20幾款 富甲天下系列、幻想三國志系列
智冠三國演義系列、軒轅劍漢之雲&雲之遙、三國群英傳系列
三國群英傳8還是今年出的 1990年代應該有更多湊數的我就不清楚了
推 smaller: 我覺得14剛開始的錢糧設定比較好 很多地方窮的要死 12/12 14:26
→ smaller: 要準備很久才能出兵 容易餓死 但更新後就到處都肥到出油 12/12 14:26
這有改過嗎? 偏遠地方高難度敵方很容易堆兵 但自己開局一樣動不動就餓死阿
推 smaller: 有喔 14剛出我就玩了 那時深刻體會偏遠地區的無奈xd 12/12 17:17
我也是 不過我感覺是差不多
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8F%8E%E5%85%A5
看日文攻略網站是沒看到有調整 還是是因為樓上後來玩的劇本時期有不一樣?
※ 編輯: huang19898 (59.102.225.133 臺灣), 12/12/2021 17:28:35
推 KKyosuke: 20200319更新1.04版的時候有對軍糧收入做調整 12/13 17:20
→ KKyosuke: 大概上調了50% 至少不會因為屯兵而餓死了 12/13 17:21
→ KKyosuke: 對玩家而言影響最大的可能是商人指令的調整 可以炒糧 12/13 17:21
→ KKyosuke: 一開始如果商人不來 真的會屯兵屯到餓死... 12/13 17:22
原來是這麼早得更變 我還以為是說PK的改變 不過龜在家裡也會太容易餓死也不太合理
推 gongn: 回頭看真的發現六代很多用心的地方,後來幾代都看不到了 12/13 17:28
※ 編輯: huang19898 (59.102.225.133 臺灣), 12/13/2021 22:15:31
推 smaller: 其實我喜歡會餓死的玩法 出兵都要好好考慮xd 12/13 22:17
→ smaller: 另外我覺得更新難度提高後 個性跟地域加成不合理 12/13 22:17
→ smaller: 強如呂布深入敵地 遇到曹氏家族 都被打假的 12/13 22:17
推 Mareeta: 要合理玩上級 頂級連農都農輸 但好處是只要劫到糧車就不 12/16 06:29
→ Mareeta: 用農惹 12/16 06:29
推 wdcr: 14是可以自己做事件 不過拿不到稱霸和成就就很煩 XD 12/18 08:52