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四公六民 優點:商業、農業 開發速度加快 民忠+10 缺點:金錢收入減少 軍糧收入隨實施月數減少 光看到收入會減少就不會想用了 開發不就是為了賺收入嗎 結果你跟我說收入會減少? 那我幹嘛用啊 試著用看看 開發數值也才比不開政策多+ 5~8 左右而已 又不能一直開著 四公六民同時也是北條家獨有政策 五條訓誡 的必備前置 但五條訓誡效果也不是多有效 這樣還有人要用四公六民嗎 有沒有人用過 開啟時機要怎麼取捨? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.164.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1643259129.A.56B.html
wasimean: 眼光放遠啊 長期下來很賺吧 01/27 12:53
wasimean: 犧牲短期利益 換取長期利益啊 還可以加民忠不錯吧 01/27 12:55
Baychu: 就種田用政策,而且真正價值是民忠+10 01/27 13:08
WeGoStyle: 民忠低的時候,你不得不開啊,民變時連錢都收不到好嗎 01/27 13:09
Baychu: 而且北條專屬政策非常暴力,加領民兵又加人口,大概是前三 01/27 13:11
Baychu: 強的專屬政策,而且以北條所在的關東平原生產力來說可以忽 01/27 13:11
Baychu: 視四公六民減少的錢糧收入 01/27 13:11
givar: 記得人口加不少 01/27 13:25
jimmy1688: 你沒覺得北條不管哪個時期都是爆兵大魔王嗎 01/27 15:14
mangoldfish: 和平的時候開,快速衝開發還可以維穩 01/27 15:20
alvis000: 公40% 收入減少合理 01/27 15:53
alvis000: 其實這很強的 農好農滿 01/27 15:53
a7v333: 民忠低應該也不會開這個,怕暴動可以先開傳馬撐一下 01/27 16:01
a7v333: 沒風險就直接目安箱省錢 01/27 16:01
shinjangli: 不爛一點,北條就太强了 01/27 17:14
detonator: 種田神技耶 01/27 18:22
iamoldtwo: 戰國時期的三七五減租☺可以吸引農民 01/27 22:36
iamoldtwo: 這招讓早雲這個卑鄙的外鄉人成為當地強權☺ 01/27 22:38
CGT: 一拉開人口差距就很恐怖,你會發現關東每座支城都比你主城多 01/27 23:44
aaagun: 4公7民的玩法本來就是為了減民忠跟得到最高收獲量才會這 01/28 00:11
aaagun: 樣搞 01/28 00:11
KKyosuke: 跟做生意一樣啊 要打價格戰沒有一定規模玩不起的 01/28 01:18
KKyosuke: 但規模起來了就能單價壓低爭取更多的客戶... 01/28 01:19
shinny1206: 北條家的政策真的肥超快 01/28 04:24
Sam30526: 北条會肥太快另一個原因是關東平原沒一家能打的吧 01/28 09:14
Sam30526: 太田被打掉之後,後面就是一路輾過去了 01/28 09:14
redbeanbread: 薄利多銷 01/28 14:00
h1236660: 北条家:今天很嗆是吧? 01/28 20:48
damnedfish: 我都會開耶 01/28 21:37
q77504123: 種田神技! 02/10 23:19