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看三國志14的討論文 有人說很有魔力,玩到廢寢忘食 但也有人認為14很不好玩 少了很多三國志的樂趣,例如我 舉例來說11到13代 我破關的次數可能都將近10次 唯獨14代,我破關3次就不想玩了 我之所以評價不高的想法是 我覺得14代太多自動化的部分 例如自動化內政、自動化戰鬥 可操控武將最多5個人 單挑也不能控制 畢竟三國志進入11代以後 玩家最大的樂趣就是尻戰法 不論是尻名將的戰法滿足成就感 還是尻雜魚武將戰法的組合技,來逆轉戰局 都是樂趣的所在 即使12跟13是用集氣系統來限制尻戰法 但是至少這還是有等待的樂趣 以及保有玩家的主導權 當然,單挑也是同樣的道理 單挑就是要自己操縱,擊敗對手 尤其是以弱勝強的時候 就算不能以弱勝強,至少少輸為贏保住一命 這都是操縱單挑的樂趣所在 不過我看了對14好評的討論 好像很多人好評的原因 反而是玩家的主導權被限制 所以才認為這樣遊戲起來更有樂趣 不知道是不是也覺得14代的評價很兩極呢? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-BT52 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1643932253.A.C7D.html ※ 編輯: ai770116 (101.12.100.235 臺灣), 02/04/2022 07:51:55
samuraiboy: 我還以為差評都是在噴PK和價錢呢02/04 09:15
alvis000: 好評居多吧02/04 09:27
Mareeta: 超好玩啊02/04 09:37
Mareeta: 哪一代是可以只做石頭八九顆就當成十萬大軍來用的02/04 09:39
Mareeta: 哪一代出征還要算糧草 算格子 排陣法 保後路的02/04 09:42
Sessyoin: 意見同一樓,依稀記得當初說好的不會有威加02/04 10:37
HIRUMA: 14代是傑作啊02/04 11:31
Ironcc: 因為不能控,所以你下決定更須深考,這樣才有指揮官的感02/04 11:58
Ironcc: 覺02/04 11:58
KomachiO: 當初的確是明確說過不出PK,我是因為這一點堅決抵制1402/04 12:01
ChHChen: 一樓+1,反正我是沒買pk02/04 12:03
不知道是不是也覺得14代的評價很兩極呢? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-BT52 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1643932253.A.C7D.html ※ 編輯: ai770116 (101.12.100.235 臺灣), 02/04/2022 07:51:55
samuraiboy: 我還以為差評都是在噴PK和價錢呢02/04 09:15
alvis000: 好評居多吧02/04 09:27
Mareeta: 超好玩啊02/04 09:37
Mareeta: 哪一代是可以只做石頭八九顆就當成十萬大軍來用的02/04 09:39
Mareeta: 哪一代出征還要算糧草 算格子 排陣法 保後路的02/04 09:42
Sessyoin: 意見同一樓,依稀記得當初說好的不會有威加02/04 10:37
HIRUMA: 14代是傑作啊02/04 11:31
Ironcc: 因為不能控,所以你下決定更須深考,這樣才有指揮官的感02/04 11:58
Ironcc: 覺02/04 11:58
KomachiO: 當初的確是明確說過不出PK,我是因為這一點堅決抵制1402/04 12:01
ChHChen: 一樓+1,反正我是沒買pk02/04 12:03
petercjt: 超好玩 這些隨機性都是趣味所在02/04 12:06
huang19898: 可操控武將不超過5人? 我們是玩同一款嗎?02/04 12:37
huang19898: 我是除了故事性都很滿意02/04 12:37
※ 編輯: ai770116 (101.12.100.235 臺灣), 02/04/2022 12:51:16
kisaku: 這種就父子騎驢,最後銷售成績決定誰是多數02/04 12:56
poiu1234: 那不叫主導權 去看三六02/04 12:58
lpca: 我怎麼覺得13評價比較差?02/04 13:18
mn435: 戰法自動化 突然放出來也會有驚喜感啊02/04 13:59
Richie1105: 作業感太重,如果再添加點即時戰略會更好02/04 14:13
Richie1105: 後期就是一直運糧02/04 14:14
s1300026: 14 算 11後的佳作02/04 15:06
hikari22: 1樓中肯....我好久沒玩過那麼好玩的三國志了02/04 16:21
hikari22: 不過價格跟一堆dlc真的機車....02/04 16:23
ShisenBy1996: PK版消息一出就眾怒無法停止惹!02/04 16:42
Pujols5566: 14滿好玩的呀!我給好評02/04 17:08
mekiael: 14光是舉全國主力跟異民族戰得血流成河這點我就可以給9002/04 19:25
mekiael: 分了,玩到有夠熱血的,唯二缺點就是故事性還有勢力發展02/04 19:25
mekiael: 的劇情太少另一個就是當初說好不會有威加這件事情02/04 19:25
segio: 11以後有佳作嗎?怎麼我看到的都是糞作.....02/04 22:06
Sessyoin: 12姑且不說,我覺得13、14都不錯啦02/04 23:03
wdcr: 可操控武將不超過5人→這是在說手動戰法啦02/05 00:00
wdcr: 原po就喜歡放戰法 那這當然就是缺點了02/05 00:01
smallfly: 從2代開始玩...14我沒很愛 只破兩次就封片02/05 08:29
smallfly: 內政感覺就一直塞人頭到地區 有點無聊02/05 08:29
want150: 14本體的遊戲機制很好02/05 09:50
want150: pk純屬亂做02/05 09:50
want150: 比起來13本體很爛 但pk有挽救到能玩的程度02/05 09:51
BusterPosey: 可控太多就只能玩些小勢力比較有趣 不可控更真實的感02/05 10:05
BusterPosey: 覺02/05 10:05
wed3qla: 但我覺得11滿無聊的02/05 10:54
sdyy: 14好評較多 不極端阿02/05 12:01
wdcr: 雖然我也是喜歡放戰法的那種02/05 13:51
wdcr: 但是我覺得14這種不可控有打到我的點02/05 13:51
HOWyun2648: 戰鬥改信長革新模式,保證負評少一半以上02/05 14:13
yeadean: 14代很棒,斷補給線很好玩02/05 14:44
segio: 11無不無聊數數版上戰記數量就知.呵呵.今年過年我在家還玩.02/05 14:57
segio: 說真的三11和信長革新.都算是天花板了.02/05 14:58
shild76321: 14弱打強 斷補給滿好玩的02/05 16:26
poety: 信長的部份革新雖然很不錯,但跟創造比老實說難分上下。02/05 17:22
segio: 難分上下就還算天花板阿.超越的到目前還沒有..02/05 18:04
leo255112: 我覺得滿好玩的,前期來說,後期就是看軍團長輾人,比02/05 20:21
leo255112: 較無聊一點02/05 20:21
leo255112: 而且光榮AI一直以來都很奇怪,放名將後方種田,前線雜02/05 20:22
leo255112: 魚海的狀況始終沒改善02/05 20:22
h1236660: 要避免前線雜魚海的方法就是讓前線只有菁英,後方02/05 21:02
h1236660: 另外編軍團放內政用武將就好02/05 21:02
h1236660: 9代軍團長印象挺強的,不過也許跟我編組方式有關02/05 21:03
damnedfish: 後續追加的被噴成狗02/05 21:17
lkrichard: 比較真實 指揮官只能給各路部將基本方略02/05 22:12
ck901372: 12 13 14都很無聊02/05 22:20
showermi: 管理的概念是這樣,你給他方針,他照著做,你tracking;02/05 23:35
showermi: 14代完美呈現這種過程02/05 23:35
TWN56ers: 14好玩啊 不能全手動才有軍團長無法完全掌握部下的感覺02/06 00:47
huang19898: 14莽撞性格就會一路衝向敵軍直到潰滅有些太極端了 應02/06 13:50
huang19898: 該要設計隨機發生的02/06 13:50
huang19898: 不然就算是張飛、馬超也只敢在確定能碾壓對方是才能02/06 13:51
huang19898: 拿出來02/06 13:51
Mareeta: 你錯了莽撞是用來搞玩家的 想輕騎斷糧莽撞仔會直接撞你02/07 09:39
Mareeta: 相對而言玩家也可以叫莽撞仔壓後 防止衝車被撞02/07 09:40
Mareeta: 有時你不確定ai會不會派人出來堵你 莽撞仔就變成自動解02/07 09:43
Mareeta: 這種情況就變成優點了02/07 09:44
BusterPosey: 其實莽撞中繼設的好可以規避,預想路徑外三格沒敵軍02/07 09:47
BusterPosey: 來設02/07 09:47
wdcr: 因為電腦的用法根本就不在意名將死活阿02/07 09:56
wdcr: 他就是後面一直運兵到前線 前線城市一直出最強的那幾隻02/07 09:57
wdcr: 被玩家爆揍一波滅了 武將跑回家 重複02/07 09:58
wdcr: 有沒有莽撞都一樣 他出來就是要滅的02/07 10:02
wdcr: 就跟玩家打下外族 拿到外族十神將以後02/07 10:02
wdcr: 仗著不會單挑 不會戰死 不會被抓 無腦給兵往前送是一樣的02/07 10:03
kirbycopy: 好奇原PO有沒玩過三902/07 14:06
玩過,我評價第二差的就是9代,我從5代開始玩,類似玩法的6代倒是覺得評價不錯,不知 道為什麼,我就是覺得6代比9、14好玩,可能至少可以控制單挑
youdar: 你覺得不好玩的地方正是我給予好評的原因XD02/07 14:23
szg0417: 11內政感太重02/07 17:50
mangoldfish: 我是認為一開始新奇感不錯,後來就沒什麼樂趣,作業02/07 17:59
mangoldfish: 感還是太重,特別是後期玩到快睡著,因為都自動只要02/07 17:59
mangoldfish: 調內政。如果玩家喜歡以前某個特色如單挑或戰法,那02/07 17:59
mangoldfish: 可能就不喜歡31402/07 17:59
qazwd: 做的很好啊,算糧食,部隊經過高山會消耗巨多糧食。蠻真實02/07 19:16
qazwd: 的。打個漢中都不能隨便派兵02/07 19:16
※ 編輯: ai770116 (49.216.235.130 臺灣), 02/07/2022 19:23:31
o07608: 我是看法完全相反的,9我玩得很開心,類型相同的14我也玩 02/07 23:20
o07608: 得很開心,大家都說神的11我從來沒玩滿一局過 02/07 23:20
o07608: 每次想試試看都不知道該衝三小 02/07 23:21
o07608: 然後又一堆毛要去處理,單挑啦舌戰啦神奇技能樹啦 02/07 23:21
o07608: 恩,我真的無法習慣._. 02/07 23:22
Nyctimoon: 想看激情絞肉戰還是要玩9代,13的摩天大樓數字絞肉有點 02/08 07:47
Nyctimoon: 無趣,但連續看到一堆XXX為YYY所誅,有時會有莫名爽感 02/08 07:47
Nyctimoon: 尤其是把某些女角的伴侶送到戰場上看到他陣亡的時候 02/08 07:49
wdcr: 同o大 9和14我玩很開心 11玩不下去XD 02/08 08:50
TWN56ers: 我好像只有5代真的有玩到統一過 不然每代只有你大概有 02/08 20:44
TWN56ers: 兩州的地加上夠強的武將 剩下都是在做一樣的事情 02/08 20:44
z1233218: 11玩不下去+1 02/08 23:30
huang19898: 看來喜歡14代但討厭9代的我比較特別 02/10 00:19
huang19898: 我是覺得9代武將都沒甚麼特色 打起來像一堆數字互砍 02/10 00:20
TWN56ers: 有可能吧14整個是9的升級版 不過9有些特色被拔掉有點可 02/10 16:11
TWN56ers: 惜 02/10 16:11
Napoleon313: 14是歷代最強 時間會證明一切 就像信長創造最初也被 02/24 21:51
Napoleon313: 嫌 但最近也逐漸被公認評價最高的一代了 02/24 21:52
ReganLu: 05/14 00:06
Leika: 曹丕曹植曹彰分裂的那個劇本頗有意思 12/24 23:39
hidezimmer: 愛11也愛14 14少了很多內政 舒服 05/16 08:59