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看版友講打這劇本,於是自己開了一局,花了遊戲時間內4年多滅掉羽柴 過程就是一直打,全局沒S/L洗過東西,用些小技巧達到以少勝多 稍微講些技巧,現醜一下怎麼打的,完整影片見此,可搭配看詳細操作 https://youtu.be/OIgeIr9aTro
-戰略方面 真田家開場的海津城完全不用顧慮守城的問題 原因在四周的德川家康、上杉景勝、北條氏政的方針都是「統一地區」 意思是AI只會統一已佔有領地的國境內,不會向外擴張 也就是說有機率打海津城的,只有同樣在北信濃有佔城的上杉家 但上杉、德川一開始都是同盟關係,且上杉沒那麼強,即使拒絕援軍也不太會輕易斷盟 所以有人講說用種田流玩法,還可以收上杉直江陪昌幸(壽命至1612)種田30、40年 絕對是雲玩家說詞,這要發生的條件只有開場就斷盟快攻上杉收人,而不是龜著種田 且其實海津城走到春日山城最快都要半年了,再快開場也要到10月才能貼城 1583年內絕對不可能收服上杉 順便說想玩種田也不推薦海津城,海津有三個城門,彼此都很分散 算是相對不好守備的主城,生產力也還好,唯一的優勢就產馬而已 雖然靠真田父子也沒有說太難啦,就是比較難而已 所以說開場不用留人守城,真田全軍直接向中央推進,不用擔心老巢被打 我這局打到羽柴滅亡,海津完全沒發生過戰鬥 進攻主要打大城就好,要滅亡敵軍佔光大城就可以了,小城不好守生產力又差 AI從小城出兵的頻率遠不如大城,等於威脅也沒有很高 一開始先挑沒有同盟的柴田下手,之後再對付羽柴,羽柴拒絕幾次援軍後他就會來斷盟 斷盟會扣威信&武將降忠(勢力友好0則只有忠誠下降),雖然有勸告降友好度這招 不過真田很缺人也不好洗,所以羽柴自己來斷盟,反而是幫了大忙 而和所有小大名起手一樣,開場推薦就去挖香木,把威信衝起來會比較好錄用人 將領多了之後分兩隊,我是昌幸幸村女兒這隊比較強的往密集的地方打 信之帶一隊比較弱的去打邊角的主城(伊勢、雜賀等等) 實戰截圖: 開場真田父子跟小幡直衝岐阜,島津忠直去挖香木 https://i.imgur.com/szHK4dW.jpg
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羽柴秀吉斷盟 https://i.imgur.com/WBIcQp1.jpg
滅亡柴田家 https://i.imgur.com/n9HOngu.jpg
-攻城戰 重點來了,絕大多數的信野和三國都一樣 無論是種田還是登人,一切行動最終目的,都是為了能打勝仗 而烈風傳的戰鬥只要抓住幾個訣竅,用少數兵力扳倒大軍並不困難 因為都以少打多,所以生產力靠初期設施就很夠用了 所以純以效率而言,幾乎不太需要種田,一直打就對了 接下來談戰鬥 在AI委任控制下,行動序基本上是 功勳高的>功勳低的>主將 在沒有其他狀況(例如有部隊貼城門)時 AI攻擊哪支部隊的優先序則是 主將>功勳高的>功勳低的 所以在攻城戰的時候,可以故意讓主將當坦吸砲火,其他隊就能安心開門 (開門務必找有「建設」特技的開,效率差非常多) 還能搭配調整戰位,利用距離越遠攻擊越弱的原理,把對方火力降到最低 反之如果開門的部隊一直被攻擊,且對方火力還很凶的時候 就會因為過程中兵力降低影響破壞力 可能原本確二開門,變成確三、確四,浪費寶貴的行動時間 除非部隊能力和敵人差距比較大,反正對方打不動穩贏的,才可以不用管 後期劇本大勢力初期基本上都有很多大砲,會集中攻擊主將 其實是個好機會,大砲不會打到部隊潰敗(按比例扣),只會暈 威脅度其實不如弓箭,主將可以站離其他部隊遠點吸火力,以免砸到其他人就好 另外,很多人都說觀音寺城、小田原城這種大城不好攻 但其實要一次打贏並不困難,重點不在攻入本丸,而是消耗敵方士氣至0即可 所以要打,戰略就是用高智武將、大砲製造對方混亂,消耗主將快馬+降士氣 大砲準度看攜帶者的洋槍等級+射擊距離,越近射越準 大概一名槍兵C的在差0-1格情況下,就有一定命中率了 混亂則是除了智謀之外,敵方士氣降得越低,用混亂計謀的成功率也越高 士氣太低的時候,甚至智比對方低都有一定機率暈到人 而這些城因為城防高,容易生一堆步兵頭應戰(全能力30),根本是打士氣戰的肥羊 等到士氣扣到30以下,AI可能早就因為一直叫醒人,已經沒有快馬能鼓舞了 實戰截圖: 進攻北之庄城,靠武將素質輕鬆以少打多 這場還刻意誘降增加敵人士氣,多抓幾名武將拼錄用 https://i.imgur.com/zLIYF2e.jpg
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進攻觀音寺城,直接用士氣戰的擊潰對手 運氣好碰到對方全出步兵頭,但真田家都高智,就算是一般武將也能用相同方式取勝 https://i.imgur.com/Qh4dhRS.jpg
進攻二條城,老爸昌幸在後方騙大砲攻擊,幫忙坦住攻擊讓前線能以最小損失殺進去 https://i.imgur.com/gnqh7LT.jpg
-守城戰 真田家雖然父子出動沒有什麼打不下的城池 但是初期人手不足,一定會碰到得用劣勢武將兵力守城的狀況 此時想守住城池,可以善用「卡點齊攻」的戰術 烈風傳的齊攻和三國志11完全不同,效果非常巨大 往往自己只死幾10個,就能換來對方數百人的損失 靠著齊攻威能,即使用雜魚武將也能輕鬆殲滅好幾隻敵隊 所以守城的關鍵,就在把部隊放在敵人只能一次一人通過,我方卻能齊攻敵人的地方 而烈風傳幾乎所有的主城結構,都能找到能夠施行卡點齊攻 這也是為什麼選擇單打大城的原因之一,反正太好守了 這局在和羽柴斷盟後,岐阜、長濱馬上遭到大部隊(11隊以上)攻擊 這兩座城我只有各兩名武將,加上自動生成的步兵頭禦敵而已 但靠著齊攻卡點威能,兩座城都成功拖到30日,抓了幾個武將招降 再下一次AI殘兵進攻當然就直接守城打贏 實戰截圖: 岐阜城之戰 2武將+4步兵頭打20+大軍團 撐完30天不分勝負 https://i.imgur.com/cjscU1k.jpg
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長濱城之戰 2武將+2步兵頭打11 撐完30天不分勝負 https://i.imgur.com/u1ilmGl.jpg
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這兩城都碰上敵人真的比較強打不完,所以最後故意把敵人先鋒打殘 這樣AI方針就會變成後退,但退路又被自己人堵住,變成卡在那邊不攻擊,可以拖延時間 後來武將多一點後,守城戰就幾乎是直接滅掉對方 打仗立於不敗之地(輸過一場而已,其實S/L調整一下還是有機會贏) 接下來就是一路平A了 最終1587年攻下後瀨山城,歷時4年多左右滅掉羽柴家 https://i.imgur.com/vgmgQ4X.jpg
版友提到的鈴木重秀在羽柴家的忠誠很低,想要的話,S/L用內應策反或抓起來登用就好 (直接策反很難成功,內應過再策反成功率比較高) 我這進度只交手到一次被他跑了,有點可惜,但反正沒他也打得贏不強求 鈴木重秀壽命到1595年,按照這個進攻速度,要在他死前統一綽綽有餘 最後打爆羽柴也靠收獨立勢力拿了好幾個猛將,擴張速度只會更快而已 大概是這樣,烈風傳是我第一款接觸的信長之野望 從小到大應該破了上百次有,算熟到不能再熟,沒想到2022還有同好一樣在玩 上面分享的技巧或許也很多人知道了,就現個醜 希望未來有機會看到出HD化或重製 -- 「交易,我們來交易吧。」惡魔這麼說。「我不要,絕對不要。」大眼睛的人這麼說。「 好啊,我們來交易吧!」大嘴巴的人這麼說。大嘴巴的庭院很快就變成美麗的花園。大眼 睛的人好窮好窮。大嘴巴的人每天都快樂得不得了。每天都吃花園裡結的果實,吃得飽飽 的,所以大嘴巴的人沒有發現,他的花園很快地就枯萎了。等到他發現的時候,已經太晚 了。大嘴巴的人哇哇大哭,低聲說,早知道不要和惡魔交易就好了。大眼睛的人好餓好餓 ,快餓死了。大眼睛的人眼淚一滴滴的掉下來,低聲說,早知道和惡魔交易就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.243.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1645894062.A.681.html
detonator: 電腦都把大筒給砲兵很爛的武將,打沒幾次就壞了 02/27 10:05
應該也是照主將>功勳的順位給,第一場打岐阜 主將織田信孝跟遠藤慶隆(侍大將)有大砲,可兒才藏(步兵頭)就沒有了 所以如果是玩82年劇本,常常會碰到帶大砲的織田信長,被打中的機率就很高
silverice: 推 02/27 20:08
monk2: 借文章問;烈風傳武將數量偏低,有板友製作武將包補充嗎? 02/28 00:18
我在板上分享過一次東方project的,不過太久了,載點已經掛了 烈風傳畢竟太久了,很少人在魔改,而且烈風系統內新武將最多50人,要新增也有限 多一點人&希望有群雄類型劇本也算是希望HD重製後有的東西吧
kings1pin: 借問一下,現在還找的到地圖修改器嗎? 03/02 23:43
沒用過不曉得sorry... ※ 編輯: ricky158207 (36.229.235.206 臺灣), 03/03/2022 01:01:39
insistyou: 推 03/26 20:29