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最近多玩了幾遍(+PK) 的感想是這代其實很多設計非常好,但幾個核心的部分搞砸了讓 評價變低。 如果論"戰略挑戰" 大志遠勝於創造,不論在擇地而戰 (每個戰場最高兵數不同),以及 攻城的難度 (準備妥當的硬城即使幾個雜魚也可以擋住大軍很久),以及外交的問題上 都比較好,而且建造設施可以更進一步調整這些優勢 (例如妳圍城結果旁邊有個滿等級的 忍者里會痛死。) 論會戰相對的豐富度較高,也比較擬真,不是單靠神將來撐。 大命能力與大志的不同讓各家玩起來風格有明顯不同的挑戰。 問題 1. 最大問題在畫面實在太醜 2. 主要挑戰在前期,到中後期托台錢感很重。(尤其是因為很難一次連攻太多城)收盤的 機制比之前差。 3. 有許多設計雖然很有趣,但平衡度不大ok, 例如在防禦的設施中顯然巡視所最強勢, 尤其過了初期後,可攻可守太強了,忍者里要滿足的條件太多效果也還好(除非能拖好 幾個月),防壘跟砦問題更多因為距離太短,常常即使應該要發揮作用結果部隊還沒到 位就已經被打掉了。 4. 萬年老毛病外交無敵這就算了,反正幾乎每代都這樣。 5. 會戰中許多機制很有趣,但同樣平衡度有大問題,尤其在士氣這部分,95%以上的時 候一個部隊被打崩的時候本來就快要全滅了,要造成還相當完整的部隊士氣崩很難 (主要 得靠倒戈,但這可遇不可求)。 而且戰法中有一兩個太強 (神出鬼沒,偷襲到部隊直接少 20%以上的人) 其它又還好 (有的還更糟,例如最光的大將趨前常常搞到主將送頭) 算是可惜,尤其任氣不高也沒啥人搞mod -- 我的水管頻道,幫布袋戲 (金光為主) 高光片段翻譯英文字幕 https://www.youtube.com/channel/UCaV4Wpp7c2kT_l-sA1IkQIQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.39.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1645946701.A.17D.html
s11946046: 圍城可以談判,只有這點滿喜歡的 02/27 18:56
wdcr: 剛剛打到一個城 強攻127日 包圍300+ 吐血 02/27 21:04
wdcr: 城主還不是什麼名將 02/27 21:05
shinny1206: 大志糞到我完全沒回憶遊戲內容 02/28 02:45
twdreamnight: 大志我最不滿的是建城數超級少 02/28 07:31
ssarc: 他當初是設計給手機玩的,戰鬥全自動,玩過都說無聊 02/28 22:51
littlewhite: 最光是啥?頭髮最光? 03/01 09:59
pmove: 最上義光? 03/02 13:43