推 Baychu: 因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵03/17 23:28
→ Baychu: 舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
→ Baychu: 商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不03/17 23:30
→ Baychu: 需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵03/17 23:31
→ Baychu: 還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以03/17 23:33
→ Baychu: 不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵03/17 23:33
→ Baychu: 的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力03/17 23:34
→ Baychu: 打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是03/17 23:35
→ cableisbad: 喔喔,不好意思因爲想說原文有點臭長怕重點不太明確又03/17 23:41
→ cableisbad: 改了些,但沒注意到有回應了03/17 23:41
→ cableisbad: 不然考率到我應該不太依賴寄子寄親,就還是蓋多些兵舍好了03/17 2
3:45
※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:47:43
推 Baychu: PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體 03/17 23:53
→ Baychu: 每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所 03/17 23:53
→ Baychu: 以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是 03/17 23:54
→ Baychu: 看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個 03/17 23:55
→ Baychu: 區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣 03/17 23:56
→ cableisbad: 只是說雖然我也看到過保守區劃商業需求比創造少很多 03/18 00:01
→ cableisbad: 的文,但ㄧ直不太確定原因,是因爲創造必開政策比保守 03/18 00:01
→ cableisbad: 和中道多很多的關係嗎.. 03/18 00:01
→ cableisbad: 恩恩 是有看到寄子寄親這項政策還蠻注重建設分城的 03/18 00:06
推 Baychu: 創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而 03/18 00:09
→ cableisbad: 只是覺得上杉玩到目前的狀況似乎直接進攻會比較快XD 03/18 00:10
→ Baychu: 且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋 03/18 00:10
→ Baychu: 保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先 03/18 00:11
→ cableisbad: 原來如此,了解!! 03/18 00:13