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算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章, 但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎? 還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要 用到我不太想開的寄子寄親的關係… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.192.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1647527548.A.6F0.html ※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:31:10
Baychu: 因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵03/17 23:28
Baychu: 舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
Baychu: 商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不03/17 23:30
Baychu: 需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵03/17 23:31
Baychu: 還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以03/17 23:33
Baychu: 不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵03/17 23:33
Baychu: 的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力03/17 23:34
Baychu: 打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是03/17 23:35
cableisbad: 喔喔,不好意思因爲想說原文有點臭長怕重點不太明確又03/17 23:41
cableisbad: 改了些,但沒注意到有回應了03/17 23:41
cableisbad: 不然考率到我應該不太依賴寄子寄親,就還是蓋多些兵舍好了03/17 2
3:45 ※ 編輯: cableisbad (123.193.192.51 臺灣), 03/17/2022 23:47:43
Baychu: PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體 03/17 23:53
Baychu: 每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所 03/17 23:53
Baychu: 以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是 03/17 23:54
Baychu: 看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個 03/17 23:55
Baychu: 區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣 03/17 23:56
cableisbad: 只是說雖然我也看到過保守區劃商業需求比創造少很多 03/18 00:01
cableisbad: 的文,但ㄧ直不太確定原因,是因爲創造必開政策比保守 03/18 00:01
cableisbad: 和中道多很多的關係嗎.. 03/18 00:01
cableisbad: 恩恩 是有看到寄子寄親這項政策還蠻注重建設分城的 03/18 00:06
Baychu: 創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而 03/18 00:09
cableisbad: 只是覺得上杉玩到目前的狀況似乎直接進攻會比較快XD 03/18 00:10
Baychu: 且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋 03/18 00:10
Baychu: 保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先 03/18 00:11
cableisbad: 原來如此,了解!! 03/18 00:13