推 cableisbad: 是在說創造PK嗎,你題的第2點和第3點是另外分別有降低 04/05 22:44
→ cableisbad: 分城常備兵和隨執行月數減少收入值的副作用,但你只題 04/05 22:44
→ cableisbad: 到增加本城常備兵100% 和開發有加成這兩個部份怎反而 04/05 22:44
→ cableisbad: 是彌補一領具足副作用的部分XD 04/05 22:44
推 cableisbad: 然後要算獨家政策和創造性的契合的話我想到的是政策 04/05 22:48
→ cableisbad: 都是加強鐵砲的保守本願寺和佐竹家.. 04/05 22:48
推 cableisbad: 更正下 不是第2和3點,是家臣集住和四公六民這兩個中 04/06 08:12
→ cableisbad: 道政策,有點看錯.. 04/06 08:12
推 cableisbad: 你說的相互抵銷反而是正面上的彌補 04/06 08:18
推 cableisbad: 彌補了第2和第3點的副作用 04/06 08:20
所謂彌補 就是+-相抵的好聽說法
做事應該要尋求++累加 而不是+-彌補
更別忘了開政策要付費 何苦多花錢做功過相抵的事呢? 那倒不如不開該政策
保守系不只能累加得更多 連副作用都比中道政策小 應該更有利吧
※ 編輯: dreamka (1.173.137.73 臺灣), 04/06/2022 12:16:19
推 cableisbad: 這代的政策可能考量到平衡度或接近史實,大多都有程 04/06 15:33
→ cableisbad: 度不等的副作用,看時機互相搭配尋求效益算正常吧,只 04/06 15:33
→ cableisbad: 是說一領的常備兵大減我想到的是內政方面就只蓋農商 04/06 15:33
→ cableisbad: 建築讓領民兵佔比大多數就直接無視,家臣集住到算是德 04/06 15:33
→ cableisbad: 川強化本城常備旗本先手的先覺政策,本城不考慮蓋兵 04/06 15:33
→ cableisbad: 舍的話也不必要,到是石高和商業會降低20%這點很明顯 04/06 15:33
→ cableisbad: 是要人開四公六民來彌補 04/06 15:33
推 Overmind: 應該說設計了特色,卻又讓特色變得毫無特色 04/07 02:55
推 mangoldfish: 追求效益的問題,就像明明體質適合走保守,卻跑去走 04/07 11:41
→ mangoldfish: 中道,也不是不行,只是不是最佳解 04/07 11:41
推 cableisbad: 佐竹政策強化鐵砲還增加常備兵的真的讓人想不到這家是 04/07 12:01
→ cableisbad: 保守..本願寺和鈴木至少是增加領民兵 04/07 12:01
推 cableisbad: 一領具足在戰國史上還是算種方便農兵快速切換角色的 04/08 12:37
→ cableisbad: 創舉,只是這種改革還是源自依靠領民兵,後世評價上也 04/08 12:37
→ cableisbad: 不如兵農分離,所以才會有這種尷尬吧.. 04/08 12:37