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長宗我部家的獨特政策 一領具足 效果: ① 最大領民兵+50% ② 最大常備兵-80% ③ 開發石高・商業上昇度-20% 大名創造性是「中道」 然而我發現一領具足根本不適合走中道路線啊 中道的幾個主力政策 家臣集住 本城最大常備兵+100% 這個和一領具足的②相互抵消了 四公六民 開發石高・商業時有加乘 這個也和③相抵消 花錢開政策 結果一堆效果相抵銷 還不如都別開 上面是和一領具足犯沖的 下面則是合拍的 指出検地 最大領民兵+10% 但所有武將忠誠-2 我都不敢一直開 諫議箱 中道最優政策 沒什麼好說的 任何勢力都必開 很多政策都跟一領具足不搭 創造值與其留在中道 不如壓低往保守走 要玩領民兵 保守的政策可以加更多的最大民忠 兵力加成的政策也都是增加領民兵的 兵役強化 領民兵+20% 加的比指出検地更多 副作用也較小 寄親寄子 就無視吧 所領安堵 加的人口也比中道的諫議箱加得更多 (20:10) 這樣看起來 想發揮一領具足的最大優勢 還是應該往保守走吧? 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.137.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1649167151.A.E48.html ※ 編輯: dreamka (1.173.137.73 臺灣), 04/05/2022 22:05:38
cableisbad: 是在說創造PK嗎,你題的第2點和第3點是另外分別有降低 04/05 22:44
cableisbad: 分城常備兵和隨執行月數減少收入值的副作用,但你只題 04/05 22:44
cableisbad: 到增加本城常備兵100% 和開發有加成這兩個部份怎反而 04/05 22:44
cableisbad: 是彌補一領具足副作用的部分XD 04/05 22:44
cableisbad: 然後要算獨家政策和創造性的契合的話我想到的是政策 04/05 22:48
cableisbad: 都是加強鐵砲的保守本願寺和佐竹家.. 04/05 22:48
cableisbad: 更正下 不是第2和3點,是家臣集住和四公六民這兩個中 04/06 08:12
cableisbad: 道政策,有點看錯.. 04/06 08:12
cableisbad: 你說的相互抵銷反而是正面上的彌補 04/06 08:18
cableisbad: 彌補了第2和第3點的副作用 04/06 08:20
所謂彌補 就是+-相抵的好聽說法 做事應該要尋求++累加 而不是+-彌補   更別忘了開政策要付費 何苦多花錢做功過相抵的事呢? 那倒不如不開該政策 保守系不只能累加得更多 連副作用都比中道政策小 應該更有利吧 ※ 編輯: dreamka (1.173.137.73 臺灣), 04/06/2022 12:16:19
cableisbad: 這代的政策可能考量到平衡度或接近史實,大多都有程 04/06 15:33
cableisbad: 度不等的副作用,看時機互相搭配尋求效益算正常吧,只 04/06 15:33
cableisbad: 是說一領的常備兵大減我想到的是內政方面就只蓋農商 04/06 15:33
cableisbad: 建築讓領民兵佔比大多數就直接無視,家臣集住到算是德 04/06 15:33
cableisbad: 川強化本城常備旗本先手的先覺政策,本城不考慮蓋兵 04/06 15:33
cableisbad: 舍的話也不必要,到是石高和商業會降低20%這點很明顯 04/06 15:33
cableisbad: 是要人開四公六民來彌補 04/06 15:33
Overmind: 應該說設計了特色,卻又讓特色變得毫無特色 04/07 02:55
mangoldfish: 追求效益的問題,就像明明體質適合走保守,卻跑去走 04/07 11:41
mangoldfish: 中道,也不是不行,只是不是最佳解 04/07 11:41
cableisbad: 佐竹政策強化鐵砲還增加常備兵的真的讓人想不到這家是 04/07 12:01
cableisbad: 保守..本願寺和鈴木至少是增加領民兵 04/07 12:01
cableisbad: 一領具足在戰國史上還是算種方便農兵快速切換角色的 04/08 12:37
cableisbad: 創舉,只是這種改革還是源自依靠領民兵,後世評價上也 04/08 12:37
cableisbad: 不如兵農分離,所以才會有這種尷尬吧.. 04/08 12:37