→ MikageSayo: 可是你拿來舉例的是正版授權的東西 04/12 16:26
→ pmove: 你舉的那個手遊圖是戰略版?那只是koei 授權喔 04/12 17:01
推 taomowei: 只要牽涉到課金,課長跟無課的很難平衡 04/12 20:02
→ darkbrigher: AI智障到失衡阿 04/12 20:48
推 alvis000: 智障AI 作弊難度 04/13 00:49
推 Grillfish: 你只玩過手遊吧 04/13 10:31
→ frank8233: 你的標準是手遊的話沒問題 策略遊戲就呵呵 04/13 11:29
推 chengson: 沒玩手遊 04/13 15:57
推 demo3399: 你知道軍神的車懸嗎? 04/13 17:18
推 HIRUMA: ?? 歷史模擬類的為什麼要平衡? 本來就有強弱的吧? 04/13 18:34
推 davy50707: 手遊只是授權 本質不算自家的東西 哪有什麼平衡 04/13 19:34
→ davy50707: 單機歷史模擬系列 SLG 三國志 信長之野望 不用平衡啊 04/13 19:35
→ davy50707: 你用交趾士燮開局會需要跟江東孫家平衡嗎? 不會啊 04/13 19:36
→ darkbrigher: 所謂的平衡是數值上的平衡 真的不平衡怎麼能用嚴白虎 04/13 23:55
→ darkbrigher: 開局? 強弱有差但是能讓你作到以弱勝強就是機制上的 04/13 23:56
→ darkbrigher: 平衡 04/13 23:56
推 germun: 弱國能開局是靠智障AI吧 不覺得機制有什麼平衡 04/14 20:54
→ germun: 不過上面有人說對了 這種遊戲本來就沒必要搞平衡 04/14 20:54
→ germun: 不過若把AI漏洞讓你能弱勝強說成是機制的平衡就滿搞笑der 04/14 20:57
→ darkbrigher: 太鼓台單挑是靠智障AI?? 04/14 21:02
→ Kempner: 也不是所有遊戲都需要講究 最終還是玩加接受就好 04/15 00:00
→ Myers2: 手遊基本是走調整攻守方規則、跨服或分配不同伺服器對戰, 04/15 00:05
→ Myers2: 讓玩家互相制衡達成平衡,單機沒這問題吧 04/15 00:05
推 yahahah: 我覺得還行拉 04/15 09:46
推 shinane: 被嘴就虛心接受&改進,嫌貨才是買貨人… 04/16 17:10