推 Eijidate: 期待 04/14 15:35
推 tsmcprince: 很久沒聽到的名字 04/14 15:46
→ zxcz1471: 歷史模擬弄平衡感覺很怪...感覺是即時戰略為了玩家間競 04/14 16:16
→ zxcz1471: 技之類的 特別設計盡量不要某家特別強勢只要生產XX海就 04/14 16:17
→ zxcz1471: 贏了 其他勢力完全無法反抗造成其他勢力沒人玩的窘境 所 04/14 16:18
→ zxcz1471: 以才搞平衡以免其他勢力沒得玩... 04/14 16:18
推 NightSoul: 相對而言,P社的歷史模擬,只在開場的一瞬間 04/14 16:30
推 huang19898: 就史實而言 三國鼎立以前 除非真的是盜賊或勾結外民 04/14 16:38
→ huang19898: 族反政府的勢力 沒好藉口也不是隨便就能開戰的 04/14 16:39
推 Ayukawayen: SLG的平衡應該是像不要某個兵種特強讓其他兵種形同虛 04/14 16:39
→ Ayukawayen: 設這種? 04/14 16:39
對對對你講的很有道理,我就是花很多時間在這上面
若是有一些兵種、設施或黑科技CP值太高
玩家一下子就找到優勢策略
這樣也就失去了SLG的意義,作為單機遊戲也就不耐玩變得乏味
CP值的平衡才是平衡無誤
接下來就是AI模擬,讓主要劇情發展的歷史線得以成立
推 l90289312: 推,但是創造的北條,放著AI玩,每次都變關東第一強 04/14 16:40
→ l90289312: 龍虎網內互打成智障,毛利發展到一定程度就會停滯 04/14 16:40
→ l90289312: 然後最後被島津逆推XD 04/14 16:41
→ huang19898: 亂開戰就會被聯合起來圍剿 04/14 16:41
推 mangoldfish: 12樓蠻史實的呀 04/14 17:05
推 lu3yao: 因為創造有設定勢力侵略性的數值 毛利跟北條都是一開始很 04/14 17:12
→ lu3yao: 凶但統一地方後就會轉龜的設定 04/14 17:12
→ lu3yao: 三好更慘 一開始就很普通 被松永設計的事件後更直接轉成完 04/14 17:16
→ lu3yao: 全不會出兵的狀態 用關鍵字“軍團方針”可以找到更多討論 04/14 17:16
→ a000000000: 創造北條會強的原因是關東支城很多 04/14 18:57
→ a000000000: 而且關東給的人口也多 兵多糧多 自然橫掃 04/14 18:57
推 mekiael: 毛利的野心設定就統一地方,滿足條件就不太會外擴了 04/14 22:05
推 tuboshu: 民國無雙大學時候遊戲 ,求更新啊 04/15 00:33
推 window77: 北條本來就關東霸主 龍虎川中島打那麼久打成智障有錯嗎 04/15 01:08
→ window77: 毛利的權力結構發展本來就有瓶頸 04/15 01:12
推 articlebear: 這平衡的定義滿特殊的 04/15 01:34
→ mikeyuan: 戰棋遊戲過於平衡 往往會落入看不出來特色及差異性 缺乏 04/15 10:12
→ mikeyuan: 遊戲張力變的冗長 04/15 10:15
推 cidcheng: 信野跟三國本來就是歷史模擬,又不是拿來對戰用的 04/15 10:39
→ cidcheng: 所以重點是接近歷史沒錯 04/15 10:40
※ 編輯: BluffKing (114.34.18.70 臺灣), 04/15/2022 14:48:01
推 pmove: 覺得闇榮談不上平衡,三代的兵糧賤招,讓弱小大名輕鬆統一 04/15 16:20
→ pmove: 中原。七代有聖獸,這種只出現在神話的東西,又叫啥平衡了 04/15 16:20
→ pmove: ? 04/15 16:20
推 pmove: 我指三國志~ 04/15 16:23
推 ap88994433: 但聖獸也不是那麼好拿呀 就當做一個小樂趣?拿不拿並 04/15 16:49
→ ap88994433: 不破壞遊玩體驗 04/15 16:49
推 iamcrazyforu: 推歷史游戲平衡的定義是接近歷史 04/15 17:07
推 Napoleon313: P社真的只有開局是歷史 之後放飛 什麼都有可能發生XD 04/15 19:05
推 tsmcprince: 偷推個 paradox的HOI跟EU的世界觀很大 有興趣者可嘗試 04/16 02:15
推 wdcr: 阿這樣講 6代補給線 10代元戎弩 13小飛象...不都破壞平衡 04/17 01:30
推 super1315566: 推推 04/17 15:19
→ frank8233: 照你這邏輯,這遊戲根本沒有平衡,歷史事件都是強行條 04/17 15:51
→ frank8233: 件設好出的 04/17 15:51
推 zzxzero: 好想玩看看,大概什麼時候會做好呢,有個bata板玩看看也 04/20 12:14
→ zzxzero: 行 04/20 12:14
推 cableisbad: 創造AI的部分目前我玩有加上八犬的里見先抵然後和佐 04/22 09:02
→ cableisbad: 竹同盟反推北條,發現武田這局難得有爆發,佔了美濃東 04/22 09:02
→ cableisbad: 邊和北邊在山坡的城,滅飛驒姊小路,還佔了大部分原 04/22 09:02
→ cableisbad: 本長尾上杉本來常去搶的越中,算是因為北條被壓的平 04/22 09:02
→ cableisbad: 衡機制? 04/22 09:02
推 tn00371115: 開戰代價太低了 04/27 17:44