推 hahabis: 烈風傳我覺得算是信野遊戲中較容易以小吃大的了 05/02 11:06
推 WeGoStyle: 烈風傳拼姫武將洗兵科適性再加上家寶,基本上就有本錢 05/02 11:27
→ WeGoStyle: 跟大勢力一搏了 05/02 11:27
推 KKyosuke: 烈風就固守靠一齊攻擊抓人 05/02 19:15
推 turnpoint: 龍獅虎平衡的問題其實也代表沒做好,從歷史表現來看 05/02 19:27
→ turnpoint: ,武田家並沒有歷代遊戲中的那麼強勢,那代表一定是 05/02 19:27
→ turnpoint: 遊戲某些設定出了問題(織豐德強勢就沒問題,因為歷 05/02 19:27
→ turnpoint: 史上真的是輾壓) 05/02 19:27
→ wdcr: 他看起來沒有要討論的意思啊 想想就不回了 XD 05/02 21:41
推 omena: 烈風傳電腦自己會犯蠢集結太多人吃光全城軍糧啊... 05/03 13:41
→ omena: 而且主動挑起野戰更容易小吃大 05/03 13:41
推 KKyosuke: 能主動進攻或挑起野戰就表示你太強了啦XD 05/03 20:00
推 weibolin: 同意樓上 烈風傳的戰爭打退部隊 敵軍就會扣士氣 所以軍 05/03 20:14
→ weibolin: 隊多沒用 士氣扣到0就輸了 05/03 20:14
→ weibolin: 更正 我是要同意一樓 05/03 20:15
推 CGT: 光榮遊戲裡面強不強主要看武將是不是明星,國力反而其次 05/07 00:08