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這篇純閒聊啦 主要是想談談孩提時代幻想中的遊戲設計 本魯超愛策略回合制戰棋遊戲 Koei的三國2~5很不錯,但是總覺得缺了什麼...... 直到三國志英傑傳的出世 我感到心中那份殘念即將被補足! 我以為之後勢必會出現一款內政做完之後,戰鬥面類似英傑傳的作品 進戰場以後攻防雙方可以大量自由配置部隊,不再只有5~10隻 戰場設施也是做內政的時候就建好的... 曾經的願望就是這麼小小的、會實現的,我以為。 不料回合制的頂峰就停在8代(唉) 11代是我覺得做最好的一代,各種設施很齊備了 但是全版面大地圖+半即時制卻不是我要的 感覺各個戰場還是要有獨立地圖,才能有更細緻的兵棋對戰感受啊! 然後13、14代都...越來越偏離了 能不能做一款像2~5代+英傑傳那種模式的!? 我現在很有消費力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.18.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1652094526.A.681.html
GaryFu: 有玩過PS2的三國志戰記系列嗎?不過這沒有內政05/09 19:59
rommel1: 希望每個城能像模擬城市2000那樣搞建設05/09 20:19
rommel1: 然後部隊數量沒限制05/09 20:19
rommel1: 城的數量越多越好,看看天翔記,小小的日本數百座城05/09 20:45
kisaku1980: 三七不也是兵棋制的?我個人喜歡三七甚於三八05/09 21:40
outlookXP: 與三八的戰鬥比較,喜歡三七走格子的戰鬥。05/09 22:43
三七當年學生時代我有買正版 因為花了不少錢,所以各種嫌棄... 問題出在一些太imba的設計 內政就都市金竊賊、軍師叛變 軍事上就放聖獸... 不然這代讓象兵出陣實在頗好 兵棋部份我偏好2代的六角形,圍攻很爽 可惜後來都沒做了 ※ 編輯: BluffKing (39.13.6.185 臺灣), 05/10/2022 00:58:24
eric19850629: 就時代變了 繼續做純回合制對銷量不吃香05/10 00:49
articlebear: 自己做!!05/10 03:09
if4: 2代的六角形?@@05/10 06:07
部隊本身還是四邊形但是有六個接壤
Napoleon313: 三國志戰記的系統很有擴展的潛力 無奈做兩代就停了..05/10 06:34
※ 編輯: BluffKing (39.13.6.185 臺灣), 05/10/2022 07:05:03
dfacrew: 大概是曹操傳Online +內政模板 05/10 10:04
EXIONG: 吞食天地2 有投石車哪款 05/10 12:53
WeGoStyle: 三七象兵走太慢,而且好像沒辦法2次突擊,重騎兵才是 05/10 15:26
WeGoStyle: 王道 05/10 15:26
WeGoStyle: 另外雖說三七神獸imba,不過等到你有聖痕時也很後面了 05/10 15:28
WeGoStyle: 啦,沒有人天生有聖痕的 05/10 15:28
angels: 三國志戰記打起來超爽,無限亂射海 05/11 07:36
goldseed: 我也想要戰鬥是英傑傳的三國志 沒想到這麼難 05/11 11:00
goldseed: QQ 05/11 11:00
nanshan56: 曹操傳online 真的有像 可惜倒了... 05/14 18:31
tools: 其實水滸傳108星的模式就很頂了 啥都有 05/17 16:56
tools: 你說的就是水滸傳阿 05/17 16:56
ReganLu: San2 自家鄰國不能救援被打的本國 感覺怪怪的 05/18 06:17
ReganLu: 不過攻方只能出 5 隊 加上同盟進攻 也只能出 10 隊 更怪 05/18 06:18