推 DinoZavolta: 遊戲重點是"好玩性"、"耐玩性" 歷史考究不是最重點 06/08 09:36
→ DinoZavolta: 所以很多東西都被簡化犧牲了 06/08 09:36
→ DinoZavolta: 如果要做到符合史實 像三國誌某幾代的攻城戰 06/08 09:36
→ DinoZavolta: 很符合史實阿(攻城戰超冗長) 但玩家會玩到不耐煩... 06/08 09:37
→ DinoZavolta: 遊戲公司的客戶是一般普通玩家 不是歷史系學生 06/08 09:37
推 DinoZavolta: 但你說到像北條時宗那個例子 06/08 09:42
→ DinoZavolta: 就會吸引一些有興趣/好奇的玩家 去探究其中的原因 06/08 09:42
→ DinoZavolta: 就像很多人小時候玩一玩光榮的三國志 發現很有趣 06/08 09:42
→ DinoZavolta: 玩了之後才去看三國演義-->再看陳壽三國志、後漢書.. 06/08 09:43
→ DinoZavolta: 很多人是先被光榮遊戲吸引 再回去讀相關的歷史 06/08 09:44
→ DinoZavolta: 而你原文講的情況卻是 06/08 09:45
→ DinoZavolta: 我已經懂歷史了 來玩遊戲卻發現一些設定上的不合理性 06/08 09:45
→ DinoZavolta: 這兩種相反case 大部分普通玩家是屬於第一種 06/08 09:46
推 Lb1916: 其實我前幾天看實況,好像有看到有人玩太閤5,1549年劇本 06/08 10:24
→ Lb1916: 的織田信長,然後他看到織田信友是在斯波家,就很疑惑為什 06/08 10:24
→ Lb1916: 麼不是在織田家,所以這個就是看歷史上的權力結構,在遊戲 06/08 10:24
→ Lb1916: 中做的出來嗎,如果做的出來,會好玩嗎?,會不會太複雜造 06/08 10:24
→ Lb1916: 成一些對歷史不熟稔或對策略遊戲不上手的玩家形成一道障礙 06/08 10:24
→ Lb1916: 。 06/08 10:24
推 CCWck: 法皇是出家的天皇,一般退位的天皇叫做上皇 06/08 10:38
推 luismars: 那只能期待CK系列,只是老外沒把優化亞洲遊戲系統放首位 06/08 10:59
推 CGT: 傀儡的系統會讓遊戲疊床架屋太複雜,而且玩家只想玩實力者吧 06/08 12:46
→ CGT: 比較微妙的是像曹魏後期,君主制玩的是曹芳還是司馬兄弟? 06/08 12:49
推 kpier2: 雖然你是大漢的官,但你也知道你的餉全是同僚魏王掙的… 06/08 12:57
推 aiiueo: 想多了,遊戲這種東西是有限度的,你規則愈複雜技術難度 06/08 15:19
→ aiiueo: 愈高,反而要調節的東西更多,不會更有趣。現實不也這樣 06/08 15:19
→ aiiueo: ,你以為的領導者,其實根本就不是真正的或唯一的領導人 06/08 15:19
→ aiiueo: ,現實更常運作的是集體領導制,這不過就是社會運作的常 06/08 15:19
→ aiiueo: 態而已 06/08 15:19
推 wed3qla: 原來花京院的綠色法皇是前天皇喔 06/08 20:00
→ gasbomb: 綠色法皇是 Heirophant Green, 意思是天主教的教宗 == 06/08 21:16
→ wed3qla: 了解 哈哈 06/08 22:45
推 ReganLu: 06/08 23:30
推 articlebear: 做出來好不好玩不一定 但很難做出來是一定的 06/08 23:39
推 fritzx28: 如果按照真實結構應該會變成CK3那樣的模式? 06/10 16:01