→ tigertiger: 往前線塞現實就是不合理 06/17 10:24
推 hyalites: 東北靠吸收國人眾的領民兵 還是有底氣跟北條打 06/17 10:58
→ l90289312: 我覺得創造這個改動才有傾全國之力的感覺 06/17 13:50
→ l90289312: 一座城池給你塞全國兵馬跟資源本來就很不合理 06/17 13:50
推 r98192: 遊戲就是這樣子 越接近真實的就越麻煩 看要追求啥了 06/17 14:19
推 smallfly: 我喜歡創造這設計 有些二線武將也有機會當城主參戰扭轉 06/17 14:27
→ smallfly: 情勢 06/17 14:27
推 window77: 我蠻喜歡玩南部家 打北條常打到連北海道都得動員 06/17 15:24
→ window77: 但也只有前期是需要總動員 拔了北條幾城後 北條就沒力 06/17 15:26
推 SKTP: 我反而覺得這設計好多了 06/17 15:44
推 heartblue: 創造才比較符合封建制度下的狀況 06/17 15:51
→ wed3qla: 樂趣下降很多 06/17 16:53
推 WindHarbor: 我是覺得創造的行軍速度很不真實就是了 06/17 17:12
→ tigertiger: 可以集中只是讓玩家找到AI弱點然後坑兵 06/17 18:25
→ tigertiger: 這樣遊戲性也沒比較好玩吧 06/17 18:25
推 sofar302: 有些人就是喜歡當成塔房遊戲在玩而已 06/17 18:48
→ hugo7935: 總比找不到弱點被源源不絕淹死好吧XD 06/17 18:50
→ hugo7935: 1582創造小大名起手就很容易這樣 06/17 18:51
→ sofar302: 善用外交 國人眾應該沒甚麼難度 06/17 19:00
推 turnpoint: 如果講究真實性,如夢劇本你選誰都會被織田家輾過 06/17 22:17
→ turnpoint: 這才符合真實 06/17 22:18
推 kuninaka: 阿就類型不同啊 06/18 00:20
推 CGT: 統一奧州這麼大塊領土就該委任軍團長了,然後指定攻略城池 06/18 00:43
→ CGT: 有人喜歡集中兵力自己打,有人喜歡號令天下的感覺,樂趣不同 06/18 00:44
→ weibolin: 大軍攻伐前要集結 很合理 06/18 02:27
→ CGT: 我自己是喜歡控後方看軍團長去推前線,他打不過才自己出兵幫 06/18 13:45
推 grassfeather: 創造真的合理多了 06/18 20:24
推 super1315566: 真的... 06/19 12:00
推 lu3yao: 創造的軍團長 其實AI內定是會虛耗兵力的 能不設軍團就盡量 06/19 22:24
→ lu3yao: 不要設 06/19 22:24
推 NoPush: 創造這樣很棒啊 06/20 16:15
→ Davidking: 創造合理,但革新爽度超高 06/21 17:33