看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
可能是考量到革新 前線城塞滿50萬兵、非前線就1000兵的設計太蠢 所以創造改成兵力綁城池,兵舍蓋再多也就幾萬 結果就變成,假設我從奧州起家, 預計平定完成以後再三個月和北條同盟到期要立刻搶關東 倒數三個月蝦夷陸奧的兵就要先出發 倒數兩個月陸中羽後的也要出發 倒數一個月陸前羽前的也都要先就定位 都要預先準備好久等時間到了再全面開戰, 不然兵力完全無法跟肥滋滋的北條相敵 多的是陸奧一千兵的分城花三個月走過來 只能擋一刀就得撤退,再花三個月走回家 每次評定都在找我還有哪個地方的城生的出昆布 前期拓荒小打小還有樂趣,後面變成大打大的時候 這樣打起來真的是很累,滑鼠按到手痛 就會懷念起革新所有物資都能全部往前線塞滿的設計了 --    敢 若 讓 不 獨 孰 或 帘 惜 風    請 蒙 余 教 許 謂 可 杏 未 庭    掃 造 脂 雅 鬚 雄 醉 溪 讌 月    花 雪 粉 會 眉 才 飛 桃 集 榭  謹 以 而 耶 東 , 蓮 吟 , 詩 ,  啓 俟 來 ? 山   社 盞   人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.7.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1655431580.A.906.html
tigertiger: 往前線塞現實就是不合理 06/17 10:24
hyalites: 東北靠吸收國人眾的領民兵 還是有底氣跟北條打 06/17 10:58
l90289312: 我覺得創造這個改動才有傾全國之力的感覺 06/17 13:50
l90289312: 一座城池給你塞全國兵馬跟資源本來就很不合理 06/17 13:50
r98192: 遊戲就是這樣子 越接近真實的就越麻煩 看要追求啥了 06/17 14:19
smallfly: 我喜歡創造這設計 有些二線武將也有機會當城主參戰扭轉 06/17 14:27
smallfly: 情勢 06/17 14:27
window77: 我蠻喜歡玩南部家 打北條常打到連北海道都得動員 06/17 15:24
window77: 但也只有前期是需要總動員 拔了北條幾城後 北條就沒力 06/17 15:26
SKTP: 我反而覺得這設計好多了 06/17 15:44
heartblue: 創造才比較符合封建制度下的狀況 06/17 15:51
wed3qla: 樂趣下降很多 06/17 16:53
WindHarbor: 我是覺得創造的行軍速度很不真實就是了 06/17 17:12
tigertiger: 可以集中只是讓玩家找到AI弱點然後坑兵 06/17 18:25
tigertiger: 這樣遊戲性也沒比較好玩吧 06/17 18:25
sofar302: 有些人就是喜歡當成塔房遊戲在玩而已 06/17 18:48
hugo7935: 總比找不到弱點被源源不絕淹死好吧XD 06/17 18:50
hugo7935: 1582創造小大名起手就很容易這樣 06/17 18:51
sofar302: 善用外交 國人眾應該沒甚麼難度 06/17 19:00
turnpoint: 如果講究真實性,如夢劇本你選誰都會被織田家輾過 06/17 22:17
turnpoint: 這才符合真實 06/17 22:18
kuninaka: 阿就類型不同啊 06/18 00:20
CGT: 統一奧州這麼大塊領土就該委任軍團長了,然後指定攻略城池 06/18 00:43
CGT: 有人喜歡集中兵力自己打,有人喜歡號令天下的感覺,樂趣不同 06/18 00:44
weibolin: 大軍攻伐前要集結 很合理 06/18 02:27
CGT: 我自己是喜歡控後方看軍團長去推前線,他打不過才自己出兵幫 06/18 13:45
grassfeather: 創造真的合理多了 06/18 20:24
super1315566: 真的... 06/19 12:00
lu3yao: 創造的軍團長 其實AI內定是會虛耗兵力的 能不設軍團就盡量 06/19 22:24
lu3yao: 不要設 06/19 22:24
NoPush: 創造這樣很棒啊 06/20 16:15
Davidking: 創造合理,但革新爽度超高 06/21 17:33