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首先先說一下,電擊online今天(7/17)台灣時間上午十點 會有新生的直播,照舊還是烏龍麵主持,他是播KT遊戲有定評的實況主了 劇本選擇1570信長包圍網,應該還是用信長起手, 玩多久不好說,就以前的情況玩一下午也是有可能 直播地址: https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
新生離發售已經剩不到一個禮拜了 各項媒體情報也開始緊鑼密鼓了起來 法米通的分數也打出來了,37(9/9/10/9)分,就信野來說也是很高的分數(大志36) 評語也都相當不錯,不過法米通大家都知道已經不是「參考用」而是「宣傳用」了 _A_ 除了媒體評分以外主要的就是遊戲網站的先行試玩報告, 這幾天已經有六七家媒體放出試玩報告了, 不過其中一些媒體寫的比較流水帳,也沒揭露啥官方沒有放出來的東西, 因此我還是以以下三個比較老牌的遊戲網站為主: 四龜 https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220711071/ 電擊online https://dengekionline.com/articles/140046/ GameWatch https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1423697.html 他們的報導比較詳實,揭露的情報也比較多, 其中電擊online更是聲稱玩了100小時以上,應該有一定參考性。 以下就不逐字翻譯,大略統整這三個網站所提到的官方未公布新情報 一、內政、人事 ‧類似於三國志14分為「城」跟「郡」,兩邊都能蓋東西 郡是以集落作為內政數值的標的,然後有所謂的上位集落 城必須派遣城主而郡必須派遣領主來管理並執行內政 ‧這是我個人覺得影響最大的部分:城主跟領主初期「無法隨意更換」 需要研發政策「制度改新」才能任意替換,Lv2可以換領主、Lv3可以換城主 https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/07/20220714-210292-010.jpg
這應該是為求模擬中世紀封建大名不能隨意褫奪部下領地而設計的, 於歷史帶入感來說不錯,於遊戲方便性就不知如何了, 不過電擊online還嫌這個政策可以拿到的時機過早, 造成以知行論功行賞的fu很稀薄,所以可能影響也沒這麼大? ‧武將有勳功值的設計,要累積一定勳功值才能晉升職位, 職位又跟你能不能擔任軍團長、城主、領主有關 足輕大將才能當領主、侍大將才能當城主,軍團長則要家老以上 換句話說跟其他KT有類似地位制度的系列作品一樣,卡勳功的噩夢回來了 武將練功不順你是有可能找不到人當城主了,....又換言之, 本作不能隨便開除林秀貞了,儘管本作他的四圍爛到只剩統35武40智71政55, 但他可能是織田家初期少數可以當城主的人,而且能力有城能力這個系統可以救。 ‧城能力就是之前官方也有稍微提到過的,可以以城支配郡的領主能力, 對城主能力加成,所以城主爛也沒關係,周圍領主夠強就可以把數值拉上去 這應該也是爛大名的救濟措施,因為本作合戰只能由大名部隊發動, 那像一條丁丁或是今川氏真這種統武都不行的,總不能讓他們都沒法用合戰。 另外,城能力也跟內政指令「城下方針」有關,基本上是一種委任指令, 一樣透過政策解鎖。當對一城實施城下方針時,該城的城主與領主就會依照方針施政, 如你對一座城下「防衛」方針,該城就會開始蓋防禦設施。 城能力需要滿足一定數值才能下相對應的方針, 比方說城能力統率70以上才能用防衛方針。 ‧之前官方有稍微提到的所謂國界紛爭,具體來說是一種突發事件, 如果領主有特性「血氣」並且智力低就容易觸發, 玩家必須派武將跟花費金錢與勞力去擺平紛爭, 如果放著不管,該領地的領主會直接擅自帶兵入侵鄰郡 _A_||| 且在紛爭解決前該郡沒有稅收,跟一揆一樣 ‧本作跟創造一樣,有直轄區的概念 不管是軍團或是大名直領都有一定範圍界線 二、行軍、合戰 ‧新生行軍類似創造,但跟創造有一個最大的不同: 創造的部隊經過或站在己方城池會補充兵糧,圍城時執行燒討也可以獲取兵糧, 新生完全沒有這些概念,部隊站在己方城池上會停止消耗兵糧, 但是不會補充兵糧──換言之,本作的重點在於如何規劃一條最節省兵糧的行軍路線 否則長距離大遠征會變得完全不可行。 ‧進軍前玩家可以指定攻略某勢力或某城, 部下就會做出相應的提案,諸如破壞離間之類的 有一些特定策略是只有在提案可以用。 目前已知的有藤堂高虎的「大煽動」(讓敵方多數城爆發一揆) 跟豐臣秀吉的「廣泛流言」(讓敵方多數武將忠誠下降) https://reurl.cc/M0rozv ‧合戰根據電擊onlone的說法是略簡單, 勝利方式有三:擊破敵人總大將,敵軍士氣歸零,佔領敵方所有撤退口 部隊有體力值或是疲勞值的設定,體力用完後會陷入疲勞狀態,所有能力減半 可以用戰法或是特殊據點來恢復體力 部隊行動時基本上以玩家的指示為優先,玩家沒有下達指示時, 電腦才會自行判斷行動。 ‧合戰勝利後可以發動威風,效果有: 敵方城池或者郡投降 周遭勢力印象改善 敵方合戰範圍影響部隊撤退 我方武將忠誠度上升 應該是面對大勢力的時候可以積極採取的手段。 三、外交 ‧新生沿襲創造以來的外交系統,須累積信用值來交涉 除此以外還有一個「威信」值,當玩家想跟開戰勢力停戰, 必須找一個比敵方勢力威信還高的勢力仲介,可強制停戰半年, 這也是本作唯一的停戰手段 ‧新生有四種統一結局: https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1423/697/50.jpg
地方統一結局:將劇本開始時本據地所在地方的所有城池納入支配之下 三職推任結局:統領全國一半以上的城池,並且需占有畿內(山城大和河內和泉攝津) 從屬統一結局:統領全國一半以上的城池,並玩家以外的勢力皆為從屬玩家 全國統一結局:佔領全日本 這其中地方統一結局達成後,還可以繼續原本記錄遊玩 另外開局就已經佔領該地方多數城池的勢力不能觸發地方統一結局 開局已有三職(太政大臣、關白、征夷大將軍)的勢力不能觸發三職推任結局 大概就以上這些 另外官推也開始公布一些遊戲小捏他 目前公布的有: ‧大勢力城池數減少一定程度時,麾下武將會開始下野或叛逃 ‧如果完全只用治理地方的方式獲取勳功 一個武將要能當城主得花四年,要當軍團長得花20年 ‧城下方針的操作 光從以上這些情報來看,還是有一些曖昧不明的地方, 目前看起來比較值得擔憂的點,是為了歷史感設下不少限制, 諸如城主跟領主的更換要透過研發政策解鎖、合戰只有大名可發動, 跟要停戰只能透過大勢力仲介等,這些會不會讓玩家在遊戲中感覺綁手綁腳。 這方面就希望電擊online的直播可以玩久一點,再多透露一些東西出來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.28.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658003555.A.D73.html
articlebear: 看起來的確往比較寫實的發展靠 歷史感增加但玩家控制 07/17 07:16
articlebear: 度可能下降 07/17 07:16
BusterPosey: 類似三14 穩了 07/17 08:15
window77: 中途無法補充兵糧 那就沒辦法由北海道遠征關東了 07/17 08:21
window77: 大後方的城池除了內政外 就毫無軍事價值了 07/17 08:22
cxzqwer: 這個補糧機制會讓大國難以總力戰耶 07/17 09:12
cxzqwer: 又可以看到末期兩國卡在信濃絞肉機互推不下百年了嗎 07/17 09:13
KKyosuke: 大遠征本來就很不合常理 07/17 09:34
BusterPosey: 應該可以運糧吧 而且後方沒軍事價值不是很正常ㄇ 07/17 09:39
shinny1206: 大志36看到就笑了 看來新生37可能慘了 07/17 09:51
smallfly: 講到解僱林秀貞,為什麼後來武將都不用俸祿了 07/17 09:52
smallfly: 每個都好像免費勞工 大家都囤一堆廢將 07/17 09:53
sofar302: 居然只比大志高一分 那不買了(誤) 07/17 10:03
NightSoul: 霸王傳奉祿是知行也能作弊,功勳越高封的領地越大,後 07/17 10:14
NightSoul: 面轉封到靠近畿的城,放空被打下來,知行歸零又是免費 07/17 10:14
NightSoul: 勞工了 07/17 10:14
givar: 還蠻期待的 07/17 10:15
Alanetsai: 這次九州 大村家、蒲池家都變獨立勢力了 07/17 10:17
cidcheng: 不能大遠征增加了大國難度就是,小國也比較好生存 07/17 10:22
Alanetsai: 公家出身的威信好高,一條家比織田家威信還高 07/17 10:26
IoverIover: 我覺得遊戲介面還不錯 很乾淨 看起來配色也滿舒服 07/17 10:33
a1739244: 看到快笑死 沒照教學走 直接沒辦法繼續遊戲XD 07/17 10:43
Alanetsai: 沒照教學這個 到時候一定一堆老玩家中招XD 07/17 10:45
Alanetsai: 歷史事件數看來是真的很多,而且全都能切換是否發生 07/17 10:51
colhome: 像是吧314那套引進來,應該是好事 07/17 10:53
Alanetsai: 領內諸策也太貴了...找個牢人要花1000還不見得會有 07/17 11:04
Alanetsai: 四國連國人眾都幾乎不存在 07/17 11:08
chjimmy: 不能補糧的話,那城池容納兵的上限應該不能太少 07/17 11:11
Alanetsai: 地方統一END(可繼續遊戲),三職推任END(過半數城+畿內) 07/17 11:12
chjimmy: ,或是能帶糧食隊之類,不然關原之戰很難大動員吧 07/17 11:13
Alanetsai: 這次偏遠勢力大概大多都只能以地方統一為目標了吧... 07/17 11:13
tokyocat: 這是足利家第一次據點不在京都的嗎 被趕到近江中國都有 07/17 11:13
這篇順便當作直播討論好了 長宗我部元親專有特性:四國之雄 部隊在四國戰鬥時能力上升...............這甚麼宅男特性 _A_||| 還可以佔一個金色格 真的是不會換洞的蝙蝠嗎 XDDD
Alanetsai: 要半數城+畿內全部,這連關原會戰德川都不好達成 07/17 11:14
BusterPosey: 真蝙蝠 07/17 11:15
a1739244: 出四國會被打死 四國之內無敵 XD 07/17 11:16
伊予跟西土佐的城被大砍 啊忘了說,本作沒有築城要素 QQ
Alanetsai: 這次是城兵留0人式樣...這如果被人從後面偷襲會死的... 07/17 11:20
Alanetsai: 雖然要郡壓制才能前進,邊緣幾個郡應該能夠爭取時間 07/17 11:20
Alanetsai: 啊,因為有對馬,壹岐也一起做出來了 07/17 11:26
givar: 築城可能要等pk吧...不然新武將是必玩的說.. 07/17 11:36
Alanetsai: 會戰的部份都有保留玩家可操縱的權限大概是不用太擔心 07/17 11:44
Alanetsai: 果然第一個會碰到的問題還是"平時"很沒事作這點 07/17 11:45
我覺得還行欸,不會太沒事做 比較不滿的就風聞太多啦,訊息欄一堆風聞還要一個一個點開, 會讓人想到有七八封未讀信件的信箱 XDDDD
omage: 四國之雄(X)無鳥之島的蝙蝠(O) 07/17 11:49
Alanetsai: 反正大概就是每月把勞力用完,順便管理家臣的勳功 07/17 11:56
Alanetsai: 到了大勢力不知道勞力會變怎樣就是了 07/17 11:57
colhome: 風聞那個不曉得會不會像314初期一樣被更新改掉 07/17 11:59
Alanetsai: 謀略被看破反而造成執行武將忠誠低下(汗) 07/17 12:03
Alanetsai: 不過這次沒有回合概念,勞力回復時就可以下個操作了 07/17 12:07
AI的表現還不錯 會趁對方不在家的時候去奪郡 XD
tupp: 好吧買了,雖然大志真的很無聊但起碼三國志14我覺得算好玩 07/17 12:25
Alanetsai: 相較於局勢發展速度,這次的外交似乎有點嚴苛 07/17 12:25
Alanetsai: AI自己跑去阻擋三好來搶郡的兵力被打敗了... 07/17 12:33
window77: 不能遠征 東北大名跟北條絞肉的難度瞬間提高了 07/17 12:33
Alanetsai: 老問題的大名拿了勳功也沒用XD 07/17 12:39
Alanetsai: 勢力擊破後的錄用是部份錄用,還是會有人不願意被錄用 07/17 12:42
Alanetsai: 這次的西園寺實充有70統率耶 07/17 12:45
他好像本來就有70 不過這次一堆西園寺跟伊予宇都宮家的人變國人的樣子
BusterPosey: 一樣等PK :D 07/17 12:49
gummylatte: 沒有築城 :( 07/17 12:56
Alanetsai: 西園寺 革新68創造64大志63 四國那鬼地方70就會注意到 07/17 12:57
Alanetsai: 城糧變成各城獨立制,雖然很方便包圍,不過出兵要注意 07/17 12:58
AcPoVI: 毛利怎麼突然變的跟織田差不多肥了,該不會是新生特有的 07/17 13:13
AcPoVI: 大魔王吧,像大志pk的長宗我部一樣 07/17 13:13
Alanetsai: 毛利這時代有近10國的領地啊,不過元就快要死了 07/17 13:20
三好打到一半叫來將軍強制停戰 然後大友闖空門了 XD 看來不考慮好外交關係就進軍會死很大 ※ 編輯: colamonster (1.171.28.14 臺灣), 07/17/2022 13:30:46
AcPoVI: 然後將軍搞完合戰就被放逐了 07/17 13:35
cxzqwer: 北條還是一下子就把關東吃光 07/17 14:44
kukockuo: 大家會推薦買switch or steam版? 07/17 14:50
Ansdy: 介面是大志吧 07/17 14:53
h1236660: 話說玩到現在有人看到鐵砲嗎?我沒一直看不清楚 07/17 14:53
鐵砲跟騎馬似乎不再是以數字來表現 而是領地內要建設上位集落牧場/鍛冶村 就會出現一個騎馬/鐵砲等級 這個等級可以透過政策跟升級設施來提升....的樣子 合戰時福留親政有發動過幾次騎馬突擊 ※ 編輯: colamonster (1.171.28.14 臺灣), 07/17/2022 14:58:23
wed3qla: 沒有革新的感覺 失望 07/17 15:28
cxzqwer: 回去玩革新最有革新的感覺了,對吧? 07/17 15:35
fortrees: 合戰看起來真的蠻簡單的 電擊online中肯 07/17 16:21
kcs58899: 目前看起來評價是ok的嗎 07/17 16:22
Alanetsai: 合戰看起來是大志+創造的優點面 07/17 16:24
Alanetsai: 不過各城兵糧分開的問題,會讓管理上需要多用心 07/17 16:25
detonator: 好期待喔喔喔! 07/17 17:01
IoverIover: 請問合戰打起來有甚麼技術操作或是特色嗎? 07/17 17:12
tanchuchan: 只比大志高1分 擔心… 07/17 20:52
wahaha2005: 法米通的分數不用太介懷啦 36-39分都差不多 07/18 09:59
wahaha2005: 40分才需要擔心 07/18 09:59
Alanetsai: 法米通預告20:30要開島津家 07/18 18:25