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我剛剛看了一下武田跟上杉的會戰: 我覺得AI還是笨了一點,景家跟定滿往前猛衝, 這時候謙信(輝虎)卻沒有馬上往前支援,而是在後面散步, 直到景家和定滿被消滅,都還沒有決定要支援中央或者右翼, 等到信玄和信春逼近,才決定前進迎戰, 結果就是白白被各個擊破... 謙信本人的能力很強(信玄還被他打到一度混亂), 但是AI不夠強(應該說不夠果決),也等於沒有作用。 聊天室也很多人認為AI應該加強,我覺得這會是頗大的缺點。 -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658321738.A.050.html
givar: AI真的笨 07/20 20:58
然後騎馬等級提高之後似乎相當恐怖,信玄一刀一千五以上... ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/20/2022 21:01:58
alvis000: 光榮的AI正常發揮中 07/20 21:08
h1236660: 期待你玩後心得 07/20 21:14
AcPoVI: AI還是乖乖開最高吧,只是以前的最高也都挺笨的.... 07/20 21:15
fortrees: 這就以前的AI 完全沒變吧 07/20 21:15
gummylatte: 然後光榮還希望用這樣的AI控你的勢力 07/20 21:16
shau7276: 讓玩家體驗一群豬隊友... 07/20 21:31
shau7276: 突然想到某韓劇四圍能力滿值的大魔王被一群豬隊友拖死 07/20 21:31
shau7276: 的可悲... 07/20 21:31
WRYYYYYYY: AI直接來衝的話我想前天的島津實況直接被大友打回重開 07/20 21:40
WRYYYYYYY: 遊戲,我想應該是被大軍攻過來的時候給玩家喘息用的, 07/20 21:40
WRYYYYYYY: 不然真要搞死玩家AI直接讀指令先你兩三手就好了 07/20 21:40
AcPoVI: 太閣5dx的劍聖就是這樣搞的 07/20 21:51
Alanetsai: 會戰AI目前看起來會固定有人留守,而且高機率是大名 07/20 22:02
haoboo: AI適時的低能對遊戲設計特別是策略遊戲是必要的,不然玩小 07/20 22:02
Alanetsai: 這在玩家碰上公仔級武將時是很高興,但相對也非常難 07/20 22:02
haoboo: 大名想以小搏大幾乎不可能,只是這個低能要設計的恰到好處 07/20 22:03
Alanetsai: 靠著直取敵方大名的方式優勝 07/20 22:03
haoboo: AI蠢歸蠢但也不像是亂平A就打的過去的,前幾天的直播就差點 07/20 22:04
haoboo: 打到翻車,而且這還是簡單難度 07/20 22:04
Alanetsai: 然後川中島不給事件會戰真的很可惜,看會不會成為PK 07/20 22:04
Alanetsai: 版的新增要素,這系統要做事件會戰應該不難 07/20 22:04
haoboo: 這次的系統很適合幫特殊會戰客製地圖來打 07/20 22:05
haoboo: 川中島嚴島桶狹間三方原關原這些都有機會 07/20 22:06
Alanetsai: 還有小牧長久手,創造的小牧長久手跟這系統超像的 07/20 22:07
haoboo: 弄個像三14的磨練史話來挑戰各知名合戰的DLC應該有搞頭 07/20 22:17
kuninaka: AI會強才奇怪 07/20 22:51
kuninaka: AI剛好就好 07/20 22:51