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先說結論,如果創造是90分,那我也會給這款90分! 目前我上杉家從1560玩到1566,心得概略如下: 優點: 1.畫面很漂亮:劇情事件演出都很用心,玩起來體驗感不錯,事件跟三國志14一樣條件都寫給你看,也能手動操作看是否觸發,這點我認為很棒! 2.敵方戰略AI蠻侵略的(不外交的話):我上杉剛開始打富山,怕武田打結果只出動春日山軍隊,結果剛走到魚津就被武田跟北條缸了,還好家臣提案找足利停戰,平安度過,然後各地大名也是征戰不斷,很快就有大勢力出現. 3.家臣提案感覺其實蠻有用:我的家臣整天提案挖角流言,挖了不少武將,我基本上後來都是看武將提案做事 4.內政可農可不農:雖然可以蓋的地方很多,但基本上受限於勞力,委任給城主跟領主最節省資源,所以內政基本上就是武將任命好丟著(爛武將也蠻有用的) 5.合戰不錯玩:雖然手動合戰時行軍路線就是固定那幾條,不過手動調整以少打多很有成就感(但也會感受到AI的智障),地圖上的幾個戰略要點用的好有機會逆轉.我覺得比大志好多了不,不想手動操作的話可以讓電腦直接大地圖打,也是要注意不要被夾擊 6.手動合戰結束時發動威風有機會可以把附近的城跟郡拉過來,有感 缺點: 沒武將沒人權,感覺小勢力不好打,比較嚴重的缺點目前沒想到 其他補充: 1.兵力的補充比較像三國志14與創造,跟前一代大志不同 2.兵糧每個城出兵時只會帶固定的量無法在其他城補充,打完仗解散回城後一樣告訴你兵糧不足而無法連續戰鬥 個人感想是好玩,大志的噩夢沒有重演,喜歡信長的可以考慮入手了,不用等PK版了!! ----- Sent from JPTT on my Sony J9210. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.167.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658415592.A.070.html
alvis000: 真的齁勝 07/21 23:02
alvis000: 勞力我都盡量用在組頭派任務 07/21 23:02
alvis000: 真的很吃人力 然後家臣提案很棒 07/21 23:03
phantomzwei: 好玩 深度很夠 不過小勢力沒給一些特異功能太難了 07/21 23:05
wdcr: 武將一直說垃圾話阿 我在開會 他們在下面討論晚餐吃什麼 07/21 23:07
reynold345: 我覺得最怪的是你只能選其它勢力事件是否觸發 07/21 23:10
reynold345: 如果是自家的無條件觸發,沒得選... 07/21 23:10
reynold345: 毛利家他兒子和謀神本人時間到就是GG 07/21 23:11
givar: 咦?應該都可以吧?在事件一覽那邊有手動切替有效無效不是 07/21 23:14
givar: 嗎?你是不是說左邊的風聞?風聞好像是看不看其他大名事件 07/21 23:14
givar: 演出而已 07/21 23:14
h1236660: 我也覺得比大志好,系統還在摸 07/21 23:21
haoboo: 要比大志無印還爛也滿難的...我是覺得大約是創造無印左右 07/21 23:23
haoboo: 有一些顯著的缺點跟明顯可以擴充的地方,但整體系統是行的 07/21 23:23
mark31326: 但我蠻喜歡大志攻城戰的,以為會被保留 07/21 23:32
flux: 借問一下,有開發了一個政策好像寫城下方針不耗勞力,但還是 07/21 23:39
flux: 會耗? 07/21 23:39
h1236660: 大志攻城戰印象是PK加的,本體沒有 07/21 23:41
alvis000: 那個是你對其他城下方針不會耗 07/21 23:55
alvis000: 不是下建設不會耗 07/21 23:55
alvis000: 就是委任/防守/進攻那個 07/21 23:55
flux: 原來如此,謝樓上 07/21 23:59
littlewhite: 大志是有多爛啊 沒玩過這代 07/22 00:20
redbeanbread: 不要像手游就好 07/22 00:23
kuninaka: 大志系統機制不吸引人,搞什麼商圈的 07/22 00:23
kuninaka: UI也挺鳥 07/22 00:23
kuninaka: h1236660 有發文 07/22 00:23
Hanklaw: 劇情事件有動畫嗎? 07/22 00:24
kuninaka: #1QOUhKUS (Koei) 07/22 00:25
littlewhite: 爛到好奇都感謝 07/22 00:26
littlewhite: 感謝 上面推文前面都贅字 07/22 00:27
kzRO214: 請問這款適合入坑嗎?看到實況主玩有興趣 07/22 02:20
tokyocat: 大部分沒動畫,我玩到現在只有歸蝶嫁信長是動畫 07/22 02:31
tokyocat: 我也覺得新生不會比創造差 事件一堆條件比創造容易滿足 07/22 02:39
tokyocat: 出兵綁城池 就不會像創造 玩九州打太慢的話 近畿一堆兵 07/22 02:40
tokyocat: 淹過來 07/22 02:41
kuninaka: 創造PK我覺得最好玩 07/22 02:43
kuninaka: 整天戰就對了 07/22 02:43
j02850: 戰鬥地形都是固定那樣嗎 還是會有變化? 07/22 04:09
Alanetsai: 問入坑的我覺得先去買相對便宜的創造 07/22 06:07
Alanetsai: 忘了說,with PK,雖然我要等PK才買新生,不過感覺不 07/22 06:10
Alanetsai: 適合新手一開始就碰新生,比較適合對戰國熟的老手 07/22 06:10
Alanetsai: https://store.steampowered.com/sub/73346/ NT$1280 07/22 06:11
Alanetsai: 會有這種感覺是因為知行制度需要極度活用自己的家臣 07/22 06:17
Alanetsai: 雖然終究還是會看實際參數去分配,但是對那些人有沒有愛 07/22 06:18
Alanetsai: 會很實際影響分配時的遊戲性,畢竟是個繁瑣的流程 07/22 06:19
Alanetsai: 尤其這次又跟大志一樣,武將錄用時沒介紹... 07/22 06:23
Alanetsai: 像昨天武田那場實況時,常田隆永、鎌原幸定我也忘了是誰 07/22 06:25
Alanetsai: 只把他們當成"跟真田幸隆很熟的大叔"的話體感會差很多 07/22 06:26
Alanetsai: (那兩個,還有矢沢頼綱,都是真田幸隆的兄弟) 07/22 06:27
wakayama: 這代感覺不能亂砍人 丟去管郡當工具人比較好用 07/22 08:28
wakayama: 阿死都不投降的就看喜好了... 07/22 08:29
RKain: 這代很多特性都要特定位置才能發生,例如大名才能發動... 07/22 08:59
RKain: 至於滅國後只能登用和釋放或斬首我就不知道好不好了.. 07/22 09:00
kzRO214: 感謝40樓的回覆,那我就先玩玩看創造好了 07/22 09:19
wdcr: 城主有些能管一大堆郡 如果都開發完畢給這種人管就好 07/22 09:37
window77: 侍大將當城主只能管1個郡 部將最多管3個 宿老可管到7個 07/22 10:24
tigertiger: 系統介面一直是光榮的問題啊 滑鼠點到手會痛 07/22 10:30
tigertiger: 就不能像文明那樣用一些管理介面來優化內政設定嗎 07/22 10:30
tigertiger: 一定得要一個一個從地圖上點 07/22 10:30
Apple0230: ㄏ勝 07/22 11:19
weibolin: 想玩 但想到當初三14本體跟加強版都發售就買 比加強版 07/22 11:53
weibolin: 出來買合輯貴好多 07/22 11:53
KomachiO: 新生目前看起來不錯,期待正式版上架(ry 07/22 11:57
Alanetsai: 而且新生系統跟創造相對類似(畢竟製作人都小笠原) 07/22 13:40
Alanetsai: 是說我自己目前看實況,對新生的預期是,歷史事件很豐 07/22 13:48
Alanetsai: 富,300小時起跳沒問題,但是會玩到全國一半的應該不超 07/22 13:48
Alanetsai: 過5個勢力,大多數勢力應該只會玩到地方統一,之後視情 07/22 13:48
Alanetsai: 況見好就收,在跟創造類似甚至更嚴苛的環境下,要衝全 07/22 13:48
Alanetsai: 國一半+近畿,後期多半都是絞肉機 07/22 13:48
haoboo: 俘虜不給關這點覺得應該改,特別這代武將這麼重要 07/22 13:55
window77: 有人脈的武將很好用 會全日本幫你挖角 但一次要花2000 07/22 14:37
wdcr: 有種田的話2000小錢 07/22 16:43
wdcr: 我才五個城 有開發過 錢十幾萬花不完 計謀都在連發... 07/22 16:44
haoboo: 其實有開發過這就是個關鍵,田常常種到一半就被叫出去打仗 07/22 16:46
ifye: 我覺得蠻無聊的 07/22 19:47
freegreg: 感覺這代有參考P社的遊戲 07/22 21:50
flux: 玩到城2x座了錢從來沒超過三萬XD 07/23 00:14