推 alvis000: 真的齁勝 07/21 23:02
→ alvis000: 勞力我都盡量用在組頭派任務 07/21 23:02
→ alvis000: 真的很吃人力 然後家臣提案很棒 07/21 23:03
推 phantomzwei: 好玩 深度很夠 不過小勢力沒給一些特異功能太難了 07/21 23:05
推 wdcr: 武將一直說垃圾話阿 我在開會 他們在下面討論晚餐吃什麼 07/21 23:07
推 reynold345: 我覺得最怪的是你只能選其它勢力事件是否觸發 07/21 23:10
→ reynold345: 如果是自家的無條件觸發,沒得選... 07/21 23:10
→ reynold345: 毛利家他兒子和謀神本人時間到就是GG 07/21 23:11
→ givar: 咦?應該都可以吧?在事件一覽那邊有手動切替有效無效不是 07/21 23:14
→ givar: 嗎?你是不是說左邊的風聞?風聞好像是看不看其他大名事件 07/21 23:14
→ givar: 演出而已 07/21 23:14
推 h1236660: 我也覺得比大志好,系統還在摸 07/21 23:21
推 haoboo: 要比大志無印還爛也滿難的...我是覺得大約是創造無印左右 07/21 23:23
→ haoboo: 有一些顯著的缺點跟明顯可以擴充的地方,但整體系統是行的 07/21 23:23
推 mark31326: 但我蠻喜歡大志攻城戰的,以為會被保留 07/21 23:32
推 flux: 借問一下,有開發了一個政策好像寫城下方針不耗勞力,但還是 07/21 23:39
→ flux: 會耗? 07/21 23:39
→ h1236660: 大志攻城戰印象是PK加的,本體沒有 07/21 23:41
推 alvis000: 那個是你對其他城下方針不會耗 07/21 23:55
→ alvis000: 不是下建設不會耗 07/21 23:55
→ alvis000: 就是委任/防守/進攻那個 07/21 23:55
推 flux: 原來如此,謝樓上 07/21 23:59
推 littlewhite: 大志是有多爛啊 沒玩過這代 07/22 00:20
推 redbeanbread: 不要像手游就好 07/22 00:23
推 kuninaka: 大志系統機制不吸引人,搞什麼商圈的 07/22 00:23
→ kuninaka: UI也挺鳥 07/22 00:23
→ kuninaka: h1236660 有發文 07/22 00:23
推 Hanklaw: 劇情事件有動畫嗎? 07/22 00:24
推 littlewhite: 爛到好奇都感謝 07/22 00:26
→ littlewhite: 感謝 上面推文前面都贅字 07/22 00:27
推 kzRO214: 請問這款適合入坑嗎?看到實況主玩有興趣 07/22 02:20
推 tokyocat: 大部分沒動畫,我玩到現在只有歸蝶嫁信長是動畫 07/22 02:31
推 tokyocat: 我也覺得新生不會比創造差 事件一堆條件比創造容易滿足 07/22 02:39
→ tokyocat: 出兵綁城池 就不會像創造 玩九州打太慢的話 近畿一堆兵 07/22 02:40
→ tokyocat: 淹過來 07/22 02:41
→ kuninaka: 創造PK我覺得最好玩 07/22 02:43
→ kuninaka: 整天戰就對了 07/22 02:43
推 j02850: 戰鬥地形都是固定那樣嗎 還是會有變化? 07/22 04:09
推 Alanetsai: 問入坑的我覺得先去買相對便宜的創造 07/22 06:07
→ Alanetsai: 忘了說,with PK,雖然我要等PK才買新生,不過感覺不 07/22 06:10
→ Alanetsai: 適合新手一開始就碰新生,比較適合對戰國熟的老手 07/22 06:10
→ Alanetsai: 會有這種感覺是因為知行制度需要極度活用自己的家臣 07/22 06:17
→ Alanetsai: 雖然終究還是會看實際參數去分配,但是對那些人有沒有愛 07/22 06:18
→ Alanetsai: 會很實際影響分配時的遊戲性,畢竟是個繁瑣的流程 07/22 06:19
推 Alanetsai: 尤其這次又跟大志一樣,武將錄用時沒介紹... 07/22 06:23
→ Alanetsai: 像昨天武田那場實況時,常田隆永、鎌原幸定我也忘了是誰 07/22 06:25
→ Alanetsai: 只把他們當成"跟真田幸隆很熟的大叔"的話體感會差很多 07/22 06:26
→ Alanetsai: (那兩個,還有矢沢頼綱,都是真田幸隆的兄弟) 07/22 06:27
→ wakayama: 這代感覺不能亂砍人 丟去管郡當工具人比較好用 07/22 08:28
→ wakayama: 阿死都不投降的就看喜好了... 07/22 08:29
→ RKain: 這代很多特性都要特定位置才能發生,例如大名才能發動... 07/22 08:59
→ RKain: 至於滅國後只能登用和釋放或斬首我就不知道好不好了.. 07/22 09:00
推 kzRO214: 感謝40樓的回覆,那我就先玩玩看創造好了 07/22 09:19
推 wdcr: 城主有些能管一大堆郡 如果都開發完畢給這種人管就好 07/22 09:37
推 window77: 侍大將當城主只能管1個郡 部將最多管3個 宿老可管到7個 07/22 10:24
→ tigertiger: 系統介面一直是光榮的問題啊 滑鼠點到手會痛 07/22 10:30
→ tigertiger: 就不能像文明那樣用一些管理介面來優化內政設定嗎 07/22 10:30
→ tigertiger: 一定得要一個一個從地圖上點 07/22 10:30
推 Apple0230: ㄏ勝 07/22 11:19
→ weibolin: 想玩 但想到當初三14本體跟加強版都發售就買 比加強版 07/22 11:53
→ weibolin: 出來買合輯貴好多 07/22 11:53
推 KomachiO: 新生目前看起來不錯,期待正式版上架(ry 07/22 11:57
推 Alanetsai: 而且新生系統跟創造相對類似(畢竟製作人都小笠原) 07/22 13:40
推 Alanetsai: 是說我自己目前看實況,對新生的預期是,歷史事件很豐 07/22 13:48
→ Alanetsai: 富,300小時起跳沒問題,但是會玩到全國一半的應該不超 07/22 13:48
→ Alanetsai: 過5個勢力,大多數勢力應該只會玩到地方統一,之後視情 07/22 13:48
→ Alanetsai: 況見好就收,在跟創造類似甚至更嚴苛的環境下,要衝全 07/22 13:48
→ Alanetsai: 國一半+近畿,後期多半都是絞肉機 07/22 13:48
推 haoboo: 俘虜不給關這點覺得應該改,特別這代武將這麼重要 07/22 13:55
推 window77: 有人脈的武將很好用 會全日本幫你挖角 但一次要花2000 07/22 14:37
推 wdcr: 有種田的話2000小錢 07/22 16:43
→ wdcr: 我才五個城 有開發過 錢十幾萬花不完 計謀都在連發... 07/22 16:44
→ haoboo: 其實有開發過這就是個關鍵,田常常種到一半就被叫出去打仗 07/22 16:46
推 ifye: 我覺得蠻無聊的 07/22 19:47
推 freegreg: 感覺這代有參考P社的遊戲 07/22 21:50
推 flux: 玩到城2x座了錢從來沒超過三萬XD 07/23 00:14