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我覺得最有可能的就是道路系統, 這個在創造就有,不難加,反而是分城因為這代太細,可能沒辦法加進去... 譜代倒是有可能重回系統當中。 然後是外貿系統的細化,又可以跟麗璐買東西了? (但我想要苗刀,真的好想要) AI侵略性會不會修正不知道,但有可能在無印版就修正了。 然後我想要的是擴大指揮範圍(我說的是直屬軍團指揮範圍)的政策, 這個也是很容易加進去的吧? (還是說已經有了,只是我還沒開出來?) 大家覺得PK還會加些什麼呢? -- "你要學會忍耐,哪怕周圍所有的人都不在了,只剩下你自己,你也要堅持到最後。" --<<祚明>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658739713.A.DC2.html
alvis000: 其實已經有開路工作了 特定地方有 07/25 17:19
alvis000: 擴大指揮的政策應該可以新增 07/25 17:19
alvis000: 或是像創造一樣直接關掉指揮範圍限制 07/25 17:19
Lb1916: 有道路系統,但要別人呈報,我看別人實況有看到。 07/25 17:21
shinjangli: 外國貿易吧? 07/25 17:21
shinjangli: 要不然錢初期很難賺 07/25 17:22
有外國貿易,島津就賺翻了:)
ChHChen: 想要可以打的朝鮮大明(非常不可能就是了) 07/25 17:23
這個不可能啦. ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:23:55 ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:24:16
haoboo: 攻城戰,這代AI侵略性這麼強跟城很脆也有關 07/25 17:30
haoboo: 目前跟虛設一樣的攻城需要整個重作 07/25 17:32
主要是很少人會去開普請政策,太花錢了. ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:32:54
kuninaka: 我比較想知道哪裡可以開關政策 07/25 17:37
kuninaka: 超貴 07/25 17:37
haoboo: 開了就回不了頭了 07/25 17:40
JSD: 希望國人眾,寺社的功能能多一些 07/25 17:42
trogtor: 希望代官一人多地管理需要的階級可以下降,就算人材多到 07/25 17:47
trogtor: 爆的織田,升官速度還是比不上玩家擴張的速度中後期足輕 07/25 17:47
trogtor: 還是超缺,只能花時間去等 07/25 17:47
fortrees: 自動賣糧 07/25 17:47
wmtsung: 母衣眾政策開滿其實升蠻快的 07/25 18:24
ImMACACO: 築城要素+1 AI 也要加築城因數 07/25 18:32
ImMACACO: 以前少說本願寺伊達可以扛 這代都輾過去 07/25 18:32
HIRUMA: 聽說過城不補兵糧 應該滿煩的 希望能改 07/25 18:33
kuninaka: 我都破產,再來自選政策 07/25 18:44
pcs80806: 先把操作優化吧 一堆不能委任 07/25 18:46
pcs80806: 還有會戰不用每個訊息都停一下 07/25 18:46
pcs80806: 這代最重要就是威風系統 大概以後三國志也會實裝 07/25 18:47
andyandyandy: 道路要有人呈報,沒遇到就不會修路 07/25 18:48
shinny1206: 可以讓玩家選擇更多可控性,例如創造的大名直轄無限制 07/25 18:59
shinny1206: 軍糧補給也要加,沒道理我帶120天到邊境也沒法補糧食 07/25 19:00
shinny1206: 再來就是自動填知行和推薦代官 07/25 19:01
shinny1206: 合戰方面要改的大概三點 推薦進軍路線 應該要自動多點 07/25 19:02
shinny1206: 開花,軍團長的攻擊性也應該要響應大名而不是陌生人 07/25 19:03
shinny1206: 2.大名在才能手合這點也應該改一下 07/25 19:03
shinny1206: 3.進軍不應該是一個一個送死,應該要有集合進軍 07/25 19:04
shinny1206: 當然以上有些現階段可以靠手動來操控 但這些以前就有 07/25 19:05
shinny1206: 內政方面就簡略一點應該就可以了 大致上我覺得挺滿意 07/25 19:05
Semei: 先猜會有破格灌功勳。然後學P社的話可以用個類宮廷。系統外 07/25 19:08
Semei: 的話多個新武將傳吧,這次表現方法挺有趣的。當然修改器也 07/25 19:08
Semei: 是會給。包圍網跟東西決戰不知道裝了沒 07/25 19:08
EZ78: 不能補兵糧的設定是刻意的 不太可能修吧 07/25 19:13
EZ78: 這次蠻大的遊戲系統都圍繞在不能補兵糧這點 07/25 19:14
TUMUASHUN: 取消戰鬥的移動限制 07/25 19:17
haoboo: 補兵糧有可能用額外成本來實現,補給量打折之類的,這樣不違 07/25 19:21
haoboo: 反當初的設計原則又有額外的應急手段 07/25 19:22
haoboo: 但直轄無限這點就直接違反核心理念了,本作就是不讓大名事 07/25 19:23
haoboo: 必公親什麼都做 07/25 19:23
Semei: 還有一個會戰戰法希望可以新增(全隊)包含佈陣等等。 需要 07/25 19:24
Semei: 在評定系統裡面研發(有家臣團跟政策為條件)。三段,釣野 07/25 19:24
Semei: 伏撤退型會戰,還有內應(小早川) 07/25 19:24
KKyosuke: 加入戰時倒戈這點應該要做 07/25 19:33
yingjoulin: 創造有辦法關掉指揮限制? 07/25 20:01
alvis000: 創造可以 07/25 20:04
alvis000: 不過我也覺得新生不該給全關 07/25 20:04
Gustav32023: 工作坊開放,其餘都可以不要。 07/25 20:09
tupp: 新增魅力數值,新特性美色,策略裡面多一項魅惑,魅惑成功該武 07/25 20:18
tupp: 將下個月變成廢人無法做任何事,包括出陣 07/25 20:18
Davidking: 佐渡島勢力好了,這很簡單 07/25 20:31
haoboo: 本間氏這代已經做出來了,直接畫在上杉家底下當城主 07/25 20:36
haoboo: 直接改成從屬的獨立勢力就好 07/25 20:37
kaol: 看解包應該會有武將play,否則很多參數沒有意義 07/25 22:04
haoboo: 要走創造三部曲來出新生立志傳嗎...不過現在大名play就還 07/25 22:07
haoboo: 有很多地方要補了,先用PK完善再來做武將會比較好 07/25 22:07
crazyjack28: 自動推薦城主/知行,領內諸策可以鎖定到滿 07/25 22:48
phantomzwei: 最重要就是自動知行 實在太累了 07/25 22:54
phantomzwei: 然後城的防禦力應該要做出明顯格差 多那一點耐久超 07/25 23:01
phantomzwei: 無感的 大城就該有大城的樣子 07/25 23:01
alvis000: 大城目前比較有感就是設施爆多 07/25 23:14
alvis000: 錢多糧多兵多 一樣是紙糊的城防 07/25 23:14
jonathan836: 紙糊城防這點很革新R 07/25 23:38
KKyosuke: 紙糊的城防? 你有研發政策嗎 07/25 23:39
KKyosuke: 我怎麼覺得有適當守將+政策城防破萬的城池硬到靠杯... 07/25 23:42
alvis000: 因為目前都是我在攻擊 AI方給我的感覺就是如此 07/25 23:43
alvis000: 有機會再弄個前線要塞防守看看 07/25 23:44
KKyosuke: 前線還好 就怕什麼奇怪地形的城 07/25 23:45
KKyosuke: 桶狹間某個進度武田把山縣封到歸雲城(飛騨去)根本噩夢 07/25 23:55
trogtor: 這代大名自己打城減戰損有利很多,中後期政策搞起來後城 07/25 23:57
trogtor: 牆耐久變很高,交給軍團去打都要的很久 07/25 23:57
o07608: 當然是銀英連動 07/26 00:08
shinny1206: 我也覺得硬到靠腰 五萬大軍撞上杉剩下的一座城 07/26 02:05
shinny1206: 撞到糧全吃光 全滅 城防才損一半 07/26 02:06
togmogo: 戰鬥系統 沒有城池合戰 07/26 08:27
Semei: 敢學CK3放幾個宗教系統頭頭出來的話也是有可玩性 07/26 20:35