推 alvis000: 其實已經有開路工作了 特定地方有 07/25 17:19
→ alvis000: 擴大指揮的政策應該可以新增 07/25 17:19
→ alvis000: 或是像創造一樣直接關掉指揮範圍限制 07/25 17:19
推 Lb1916: 有道路系統,但要別人呈報,我看別人實況有看到。 07/25 17:21
→ shinjangli: 外國貿易吧? 07/25 17:21
→ shinjangli: 要不然錢初期很難賺 07/25 17:22
有外國貿易,島津就賺翻了:)
推 ChHChen: 想要可以打的朝鮮大明(非常不可能就是了) 07/25 17:23
這個不可能啦.
※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:23:55
※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:24:16
→ haoboo: 攻城戰,這代AI侵略性這麼強跟城很脆也有關 07/25 17:30
→ haoboo: 目前跟虛設一樣的攻城需要整個重作 07/25 17:32
主要是很少人會去開普請政策,太花錢了.
※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/25/2022 17:32:54
推 kuninaka: 我比較想知道哪裡可以開關政策 07/25 17:37
→ kuninaka: 超貴 07/25 17:37
→ haoboo: 開了就回不了頭了 07/25 17:40
推 JSD: 希望國人眾,寺社的功能能多一些 07/25 17:42
推 trogtor: 希望代官一人多地管理需要的階級可以下降,就算人材多到 07/25 17:47
→ trogtor: 爆的織田,升官速度還是比不上玩家擴張的速度中後期足輕 07/25 17:47
→ trogtor: 還是超缺,只能花時間去等 07/25 17:47
→ fortrees: 自動賣糧 07/25 17:47
推 wmtsung: 母衣眾政策開滿其實升蠻快的 07/25 18:24
推 ImMACACO: 築城要素+1 AI 也要加築城因數 07/25 18:32
→ ImMACACO: 以前少說本願寺伊達可以扛 這代都輾過去 07/25 18:32
推 HIRUMA: 聽說過城不補兵糧 應該滿煩的 希望能改 07/25 18:33
推 kuninaka: 我都破產,再來自選政策 07/25 18:44
→ pcs80806: 先把操作優化吧 一堆不能委任 07/25 18:46
→ pcs80806: 還有會戰不用每個訊息都停一下 07/25 18:46
→ pcs80806: 這代最重要就是威風系統 大概以後三國志也會實裝 07/25 18:47
推 andyandyandy: 道路要有人呈報,沒遇到就不會修路 07/25 18:48
推 shinny1206: 可以讓玩家選擇更多可控性,例如創造的大名直轄無限制 07/25 18:59
→ shinny1206: 軍糧補給也要加,沒道理我帶120天到邊境也沒法補糧食 07/25 19:00
→ shinny1206: 再來就是自動填知行和推薦代官 07/25 19:01
→ shinny1206: 合戰方面要改的大概三點 推薦進軍路線 應該要自動多點 07/25 19:02
→ shinny1206: 開花,軍團長的攻擊性也應該要響應大名而不是陌生人 07/25 19:03
→ shinny1206: 2.大名在才能手合這點也應該改一下 07/25 19:03
→ shinny1206: 3.進軍不應該是一個一個送死,應該要有集合進軍 07/25 19:04
→ shinny1206: 當然以上有些現階段可以靠手動來操控 但這些以前就有 07/25 19:05
→ shinny1206: 內政方面就簡略一點應該就可以了 大致上我覺得挺滿意 07/25 19:05
推 Semei: 先猜會有破格灌功勳。然後學P社的話可以用個類宮廷。系統外 07/25 19:08
→ Semei: 的話多個新武將傳吧,這次表現方法挺有趣的。當然修改器也 07/25 19:08
→ Semei: 是會給。包圍網跟東西決戰不知道裝了沒 07/25 19:08
→ EZ78: 不能補兵糧的設定是刻意的 不太可能修吧 07/25 19:13
→ EZ78: 這次蠻大的遊戲系統都圍繞在不能補兵糧這點 07/25 19:14
推 TUMUASHUN: 取消戰鬥的移動限制 07/25 19:17
→ haoboo: 補兵糧有可能用額外成本來實現,補給量打折之類的,這樣不違 07/25 19:21
→ haoboo: 反當初的設計原則又有額外的應急手段 07/25 19:22
→ haoboo: 但直轄無限這點就直接違反核心理念了,本作就是不讓大名事 07/25 19:23
→ haoboo: 必公親什麼都做 07/25 19:23
推 Semei: 還有一個會戰戰法希望可以新增(全隊)包含佈陣等等。 需要 07/25 19:24
→ Semei: 在評定系統裡面研發(有家臣團跟政策為條件)。三段,釣野 07/25 19:24
→ Semei: 伏撤退型會戰,還有內應(小早川) 07/25 19:24
推 KKyosuke: 加入戰時倒戈這點應該要做 07/25 19:33
推 yingjoulin: 創造有辦法關掉指揮限制? 07/25 20:01
→ alvis000: 創造可以 07/25 20:04
→ alvis000: 不過我也覺得新生不該給全關 07/25 20:04
推 Gustav32023: 工作坊開放,其餘都可以不要。 07/25 20:09
→ tupp: 新增魅力數值,新特性美色,策略裡面多一項魅惑,魅惑成功該武 07/25 20:18
→ tupp: 將下個月變成廢人無法做任何事,包括出陣 07/25 20:18
推 Davidking: 佐渡島勢力好了,這很簡單 07/25 20:31
推 haoboo: 本間氏這代已經做出來了,直接畫在上杉家底下當城主 07/25 20:36
→ haoboo: 直接改成從屬的獨立勢力就好 07/25 20:37
推 kaol: 看解包應該會有武將play,否則很多參數沒有意義 07/25 22:04
→ haoboo: 要走創造三部曲來出新生立志傳嗎...不過現在大名play就還 07/25 22:07
→ haoboo: 有很多地方要補了,先用PK完善再來做武將會比較好 07/25 22:07
推 crazyjack28: 自動推薦城主/知行,領內諸策可以鎖定到滿 07/25 22:48
推 phantomzwei: 最重要就是自動知行 實在太累了 07/25 22:54
推 phantomzwei: 然後城的防禦力應該要做出明顯格差 多那一點耐久超 07/25 23:01
→ phantomzwei: 無感的 大城就該有大城的樣子 07/25 23:01
→ alvis000: 大城目前比較有感就是設施爆多 07/25 23:14
→ alvis000: 錢多糧多兵多 一樣是紙糊的城防 07/25 23:14
推 jonathan836: 紙糊城防這點很革新R 07/25 23:38
推 KKyosuke: 紙糊的城防? 你有研發政策嗎 07/25 23:39
→ KKyosuke: 我怎麼覺得有適當守將+政策城防破萬的城池硬到靠杯... 07/25 23:42
→ alvis000: 因為目前都是我在攻擊 AI方給我的感覺就是如此 07/25 23:43
→ alvis000: 有機會再弄個前線要塞防守看看 07/25 23:44
→ KKyosuke: 前線還好 就怕什麼奇怪地形的城 07/25 23:45
→ KKyosuke: 桶狹間某個進度武田把山縣封到歸雲城(飛騨去)根本噩夢 07/25 23:55
推 trogtor: 這代大名自己打城減戰損有利很多,中後期政策搞起來後城 07/25 23:57
→ trogtor: 牆耐久變很高,交給軍團去打都要的很久 07/25 23:57
推 o07608: 當然是銀英連動 07/26 00:08
推 shinny1206: 我也覺得硬到靠腰 五萬大軍撞上杉剩下的一座城 07/26 02:05
→ shinny1206: 撞到糧全吃光 全滅 城防才損一半 07/26 02:06
推 togmogo: 戰鬥系統 沒有城池合戰 07/26 08:27
推 Semei: 敢學CK3放幾個宗教系統頭頭出來的話也是有可玩性 07/26 20:35