→ ohyakmu: 開戰不應該看得到對手佈陣的,不然我都針對放置的... 07/27 09:31
推 aeolusbox: 同上,沒有戰爭迷霧真的沒難度,加上電腦的主陣上的部 07/27 09:40
→ aeolusbox: 隊不太會動,隨便包夾隨便打... 07/27 09:40
推 trogtor: 合戰沒迷霧然後ai笨一點算是給玩家的福利吧 07/27 09:47
我是覺得現在已經夠燒腦了,再有戰爭迷霧,我的腦細胞可能會死一半...
※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.75.88 臺灣), 07/27/2022 09:48:10
推 Lb1916: 手動合戰就是給對本作苦手的玩家一點逃課手段吧。 07/27 09:53
→ omage: 這遊戲夠HARDCORE了再給戰爭迷霧是要… 07/27 09:54
→ Lb1916: 戰爭迷霧加上去可能很有趣,不過難度就會更加提升。 07/27 09:56
→ BusterPosey: 再加迷霧我只怕做得這麼好卻賣得很慘 07/27 10:15
推 shosan3957: 有戰爭迷霧真的會太硬 07/27 10:21
推 phantomzwei: Pk版加個地獄難度 多戰爭迷霧 電腦ai 提升之類的 07/27 10:46
推 penguin31436: 蠣崎家表示超級絕望:( 07/27 10:55
推 aeolusbox: 這倒是真的,會戰才有辦法少打多,不然純物力打不贏作 07/27 10:58
→ aeolusbox: 弊電腦 07/27 10:58
推 john299081: 可是撤退點勝利之後敵軍數量好像也是差不多?感覺還是 07/27 11:23
→ john299081: 要盡量絞肉 07/27 11:23
推 shields5566: 有些場對方全押上來輸不了 AI太仁慈啦 07/27 12:17
推 t93683: 那就政策研發開迷霧,短時間、區域。或是給技能也不錯 07/27 12:24
推 sofar302: 戰爭迷霧加上去 我大概第一場就勸退了,未來高難度追加可 07/27 12:37
推 Semei: 我覺得可以迷霧 但要看時機 至少要天氣起霧吧或忍者兵種( 07/27 12:40
→ Semei: 或小部隊)。不然準備出征的話 農民也會傳八卦吧 07/27 12:40
推 jimmy1688: 我有次大威風會戰打敗今川家,一口氣奪五城,結果我沒 07/27 12:44
→ jimmy1688: 有足夠的武將可以當城主,慘! 07/27 12:44
→ kuninaka: 信長的武將太強了,少兩萬都能打贏 07/27 13:00
→ kuninaka: 5萬VS7萬,AI自動打也贏 07/27 13:00
推 JustPractice: 戰爭迷霧其實可以在設定裡面多一個選項 或者開最難 07/27 13:02
→ JustPractice: 難度才會出現之類的 07/27 13:02
→ Semei: 猴子光秀慶次勝家都不好搞 07/27 13:22
→ jimmyyang: 地主國或事先收集情報,家臣能力才能免除迷霧也是好的 07/27 13:36
→ jimmyyang: 方向 07/27 13:36