推 JustSad: 1、主城先衝人口設施+吞國人成長,區塊解鎖八以上再改。 07/31 18:36
→ JustSad: 2、初期城牆也是先加人口優先,除非你太弱不必想籠城防。 07/31 18:38
→ JustSad: 跟以前的農田版不同,初期甚至中期都要衡量收支平衡發展 07/31 18:39
→ JustSad: 我的習慣是先衝錢,重點發展,搶到外交收益才開始種田。 07/31 18:40
→ alvis000: 體現信長掌控濃尾的現實時間(X 07/31 18:41
→ JustSad: 外交+政策+遠交近攻,前提是你要玩外交,不是開著就好。 07/31 18:42
→ JustSad: 如果你沒錢or不想搞外交,可以關掉這些節省開銷; 07/31 18:43
→ JustSad: 選擇政策會有收支增減可以預覽,除了種田收益都很準。 07/31 18:44
→ JustSad: 3、6月前重田,其他可看CP值或重錢(好像是每三個月影響 07/31 18:46
→ JustSad: 早期國人參戰能影響戰局,100%無敵國可以回收增主城人口 07/31 18:48
→ JustSad: 4、印象中跟著某些將領參戰能有機會刷技能,城主看心情… 07/31 18:50
→ HAHAcomet: 下載!??? 07/31 18:50
→ JustSad: 我早期會放技能搭配外放,經驗最少的當城主,快滿拉主城 07/31 18:51
→ JustSad: 除了城主,分城加值後政治最高的經驗值也會增加很快… 07/31 18:52
→ JustSad: 除非每個分城都單獨自己手動選經驗最少or政治較低當奉行 07/31 18:53
推 CGT: 勞動力很重要,初期多種田、併吞國人增加人口,才能做更多事 07/31 20:21
→ CGT: 我記得創造的米很值錢,沒要打仗時,錢花完賣米就有了 07/31 20:24
→ CGT: 初期增建城池,除非一開始就被打不得不加強,不然效益很低 07/31 20:26
推 Seeker7: 我是 外交>開發>修繕/建設>>改修 07/31 20:31
→ Seeker7: 外交會決定生死,開發是內政的基本 07/31 20:32
→ Seeker7: 有閒錢和時間玩改建時,通常也不太有對手了 07/31 20:32
→ CGT: 另外有錢有人時就修路,城周圍路越大條,人口增加越快 07/31 21:17
→ alvis000: 我好像都會先把路弄到3 07/31 21:25
→ alvis000: 連著城的部分 07/31 21:25
推 gummylatte: 順序 懷柔+外交>開發>建設>改修 07/31 21:34
→ gummylatte: 這款開發效益很長遠 然後先等戰局穩定 再弄建設跟開發 07/31 21:35
→ gummylatte: 道路也可以先鋪 +人口跟移動速度 然後滝川很作弊 07/31 21:35
→ gummylatte: 而且初期人口多的城市 近畿清洲那些 更不需要內政吧 07/31 21:36
推 jimmy1688: 我都衝糧跟兵,錢都是秋收前賣糧換來的。 07/31 21:49
→ wed3qla: 就真的很農很無聊而已 08/02 03:16
→ wed3qla: 不會變好玩 08/02 03:17
推 Alanetsai: 創造系列就...有種田的環境沒種田的步調,要專心種田得 08/02 07:37
→ Alanetsai: 去玩北條織田之類的,不過織田是可種田的,濃尾平原很 08/02 07:37
→ Alanetsai: 肥 08/02 07:37
→ Alanetsai: 鄉下大名稍稍種田就是為了趕快打出去,不然等濃尾近畿 08/02 07:39
→ Alanetsai: 被織田打下來,就很高機率破不了關(或是會打得很痛苦 08/02 07:39
→ Alanetsai: ) 08/02 07:39
推 Alanetsai: 很現實的城多經濟自然好,到一個程度會發現兵糧都用不 08/02 07:54
→ Alanetsai: 太完了,就能一口氣衝到撞上超大型勢力為止 08/02 07:54
→ Alanetsai: 創造系後期大多會用兵農分離爆兵,但是很貴,前期開不 08/02 08:00
→ Alanetsai: 起的貴,但是AI的大勢力一定開得起,然後信長練到4圍+1 08/02 08:00
→ Alanetsai: 5(通常要10年)時學會【創造】,從此所有政策都能使用 08/02 08:00
→ Alanetsai: ,就會看到濃尾近畿一堆城都出現2萬以上兵力,這就是鄉 08/02 08:00
→ Alanetsai: 下大名最大的惡夢,創造所有鄉下大名戰略目標上都要先 08/02 08:00
→ Alanetsai: 阻止的對象 08/02 08:01
→ Alanetsai: 上面那個10年學會創造應該是錯的,不過我忘了大概要幾 08/02 08:02
→ Alanetsai: 年,總之信長還活著的話終究會碰到 08/02 08:02
推 Alanetsai: 正因為人口是長期投資,才需要一開始就從開路開始,創 08/02 08:14
→ Alanetsai: 造好像都到3就好了,讓人口慢慢累積,而且開路對移動影 08/02 08:14
→ Alanetsai: 響很大,移動速度就是糧食損耗,初中期最怕的都是打到 08/02 08:14
→ Alanetsai: 一半糧食用光 08/02 08:14
→ Alanetsai: 然後創造系列的多城兵力設計應該不會出現軍事經驗只落 08/02 08:17
→ Alanetsai: 在主城的問題,除了那些兵力連1000都還沒到的小城,基 08/02 08:17
→ Alanetsai: 本出征一定是多城多部隊出擊,不過各國主城有基本人口 08/02 08:17
→ Alanetsai: 加成,強將要盡量安排在主城 08/02 08:17
推 JustSad: 創造中期以前不必開兵農分離,政策要看季節跟外交微調。 08/02 08:43
→ JustSad: 例如收糧食的前三~六個月,要開每月花錢增加農產總額。 08/02 08:45
→ JustSad: 例如糧食太多、破表,賣糧食前一個月影響交易政策全開。 08/02 08:46
→ JustSad: 有些政策開了要下個月才能實施,兵農開了不能斷,會消風 08/02 08:47
→ JustSad: 主城兵有兵農6萬左右即可,沒兵農大概是4萬,AI最頂沒3萬 08/02 08:50
→ JustSad: 另外你提到的狀況玩的才嗨,我壓制敵人+主城兵額上限高= 08/02 08:51
→ JustSad: 幾個部隊就能輕鬆抵擋電腦上級AI(會戰)好幾輪、後方支援 08/02 08:52
→ JustSad: 電腦容易被各個擊破、斷連、很難出現大會戰、出現也易勝 08/02 08:53
→ JustSad: 10次大會戰可能只有一次我旗本隊兵弱,其他分隊都能清場 08/02 08:55
→ JustSad: 源源不絕援軍,你要派2-4隊,臨城出最後一隊而且半兵以下 08/02 08:56
→ JustSad: 最遠兵多的城先出陣當前鋒,前鋒經過的城再依次出陣跟上 08/02 08:58
→ JustSad: 第一隊前鋒打完頭陣,看戰損、俘虜,決定去留~ 08/02 08:59
→ JustSad: 戰損一半以上,還有兵就當炮灰衝or臨城站崗準備當圍城隊 08/02 09:01
→ JustSad: 俘虜到你想要的將領,移到其他鄰國前線的臨城準備登用。 08/02 09:02
→ JustSad: 前鋒每少一隊,距離沒太遠(三個月到達前線)就後方補上。 08/02 09:04
→ JustSad: 拿後方的兵當前鋒,打完頭陣看是要停留在攻擊目標的前面 08/02 09:05
→ JustSad: ,還是要聲東擊西,臨城補充糧草120天後繞過目標圍下個城 08/02 09:06
→ JustSad: ,電腦如果分兵來救,就圍主城,電腦不分兵先拿下分城。 08/02 09:07
→ JustSad: 又因為你的電腦兵源充足,能一直合戰甚至有機會大會戰。 08/02 09:08
→ JustSad: 以上打法糧食不會維持爆表狀態,錢糧爆表可以政策全開。 08/02 09:10
推 ReganLu: 08/28 12:29