推 flux: 上杉發動義將的時候,城池上會有一把火,就看不到驚嘆號,覺 08/01 11:37
→ flux: 得很麻煩;要滑去城上看又常滑錯,尤其有任務在城旁邊的更難 08/01 11:37
→ flux: 點。 08/01 11:37
→ omage: UI這種光榮一貫都是先出再改,改到什麼程度就不知道 08/01 11:39
推 SKTP: 整場5、6個大魔王還能稱得上大魔王嗎? 08/01 11:49
問題是這代的機制,你打一城,電腦會傾他全國之力跟你對抗。
所以都是十幾個城在打的,跟以前的大魔王差不多感覺。
推 shena30335: 但是如果寫成城少兵薄又不被打,套下去就變智障AI了 08/01 12:05
→ EZ78: 但是AI不趁著你弱的時候趁你病要你命又太簡單了。 08/01 12:06
→ omage: 覺得電腦有時候會針對玩家,傾全國之力打過來放後面被肛 08/01 12:25
推 ODFans: 以往光榮最被人詬病的不就是AI太智障了嗎? 現在侵略性高又 08/01 12:26
→ ODFans: 被抱怨 沒辦法啊 AI就沒辦法寫得跟人一樣 只好用瘋狂侵略 08/01 12:26
我個人喜好,被周邊大名肛,我可以接受。
但電腦併吞太快,遊戲豐富度會整個下降。
可以接受30年後可能剩下幾家,現在大概15年就差不多了。
好戰度是每個人喜好不同,所以是希望好戰度可以依照喜好調整。
不然一下就剩下幾家,這很不戰國。
※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 08/01/2022 12:33:40
→ ODFans: 來提高玩家的難度阿 08/01 12:27
推 haoboo: 這篇在抱怨的不是侵略度高而是無法調整吧 08/01 12:29
推 givar: 我倒覺得比起前幾代戰略AI我還算滿意,不過戰術AI真的太嫩 08/01 12:30
→ givar: ,可能加個戰場迷霧就解決 08/01 12:30
推 gummylatte: 我是覺得AI強度要隨玩家勢力強度成長比較好 08/01 12:38
→ gummylatte: 或者至少初期大勢力侵略性調低 08/01 12:39
推 Lb1916: 趁你打別人偷你家,兩家相爭撿你尾刀,趁你病要你命,欺負 08/01 12:43
→ Lb1916: 弱小等我覺得ok 08/01 12:43
→ Lb1916: 比較不好就是默認同盟,就有時電腦會傾巢而出不怕自己被偷 08/01 12:44
→ Lb1916: 家。 08/01 12:44
→ Lb1916: 還有就是有時電腦好戰度高時就變得不囤兵,有時就好幾城來 08/01 12:48
→ Lb1916: 打,每城1、2000人,一波一波來,但這樣很容易被會戰清, 08/01 12:48
→ Lb1916: 其實可能電腦囤到每城1萬再攻會比較好 08/01 12:48
推 KKyosuke: 侵略度高...也只是類似回到過去天翔記的感覺 08/01 13:26
→ z50502: 軍團設定成支援大名,我方也是能全國之力打一城 08/01 13:49
推 starfirerex: 打電腦一城他直接全國衝出來然後後排城被電腦鄰居吃 08/01 14:03
→ starfirerex: 光 一直重複很快就養出大魔王了 08/01 14:03
推 ambidex: 有沒有人也遇到開臨戰出現火把後又消掉重來的啊 不懂是 08/01 14:03
→ ambidex: 什麼bug 08/01 14:03
→ EZ78: 你有換人臨戰就要重來啊 08/01 14:19
→ EZ78: (大概是這樣? 08/01 14:20
→ EZ78: 士兵是綁知行的 08/01 14:20
推 ambidex: 嗯這我了解 但我完全放置不動它還是會自己重新倒數 超 08/01 14:41
→ ambidex: 級不解 08/01 14:41
→ Lb1916: 臨戰狀態有時間限制。 08/01 14:44
推 ambidex: 原來是這樣 感謝解惑! 08/01 14:47
推 kuninaka: ODFans,你沒玩吧,難度低也是這樣。 08/01 15:42
推 ODFans: 我一開始難度就玩上級 確實沒玩過初級跟中極的難度 08/01 15:46