→ alvis000: 部隊數多是真的比較吃香 08/02 16:09
推 gummylatte: 兵力數嚴格來說是兵力差吧 08/02 16:13
→ gummylatte: 但兵力差感覺沒那麼容易觸發就是了 08/02 16:14
推 phantomzwei: 這就給玩家爽的系統 不用那麼公平 08/02 17:22
推 moonlight440: 威風後期收尾很過癮 不然關東平原不知道要打幾年 08/02 17:31
推 fortrees: 關東真的是...有夠誇張 08/02 17:38
推 trogtor: 兵力計算小大名更慘 08/02 17:40
推 kuninaka: 威風本來就是不公平的系統 08/02 18:06
推 Lb1916: 感覺很多情況部隊數比兵力數強,例如3隊3000人,我會覺得 08/02 18:09
→ Lb1916: 比1隊10000人強,多部隊能做很多戰術應用例如夾擊、占要地 08/02 18:09
→ Lb1916: 、偷家、分兵多處等,所以用部隊數衡量威風亦非毫無道理, 08/02 18:09
→ Lb1916: 但如同上面推文所言,手動合戰、威風等系統,算是光榮開給 08/02 18:09
→ Lb1916: 玩家的一種降低難度、逃課的手段,本來就是讓玩家不要那麼 08/02 18:09
→ Lb1916: 痛苦的制度,既然是傾向於讓玩家爽,也就沒那麼注重平衡性 08/02 18:09
→ Lb1916: 了。 08/02 18:09
推 kuninaka: AI會設計成全國總動員防守,應該也是因為威風系統 08/02 18:10
→ kuninaka: 難度細項調整應該要等PK了 08/02 18:11
推 star12614: 今天7打9 比對方多3萬5兵 也是威風中 08/02 18:14
推 sdyy: 現在這設計玩家太有利 08/02 19:29
→ phantomzwei: 它威風不這樣設定後期打3個大魔王 每次打的要死要活 08/02 20:29
→ phantomzwei: 只有威風小玩家早就刪遊戲了 08/02 20:29
→ tupp: 會戰本來就是給玩家爽吧,什麼時候發動會戰還要看玩家臉色 08/02 20:53
推 starfirerex: 沒有威風打到後面大魔王級的電腦真的蠻絕望 08/03 02:28
推 KKyosuke: 兵力有算進去啊 雙方兵力相加到一定程度就會有 08/03 03:03
→ KKyosuke: 雙方加起來幾萬人的會戰決定勝負後周邊郡縣望風而降不也 08/03 03:04
→ KKyosuke: 很合理嗎...又不一定是以弱勝強才有 西瓜偎大邊啊 08/03 03:05
推 mark31326: 很怪,但很爽。之前在畿內打出威風大,六座城直接入手 08/03 16:33
→ mark31326: ,超爽的 08/03 16:33
推 strray: 你一個威風大就是掃掉了對方12座城的兵 不管多少兵都真的 08/03 17:38
→ strray: 很威風 08/03 17:38
推 sdyy: 大家的威風都可以直接取得城嗎?我好幾次大威風都還是只有 08/03 18:20
→ sdyy: 取得數個郡 08/03 18:20
→ gummylatte: 有拿城耶 還不只一座的那種 08/03 18:29
→ h1236660: 部隊2~4威風小 5~8威風中 9以上威風大,要吃城儘量觸發 08/03 23:02
→ h1236660: 威風大 08/03 23:02
推 flux: 目前中威風以上都有城,唯一一次只有郡是去撿尾刀,在A地盤 08/03 23:54
→ flux: 打B勢力 08/03 23:54
→ haoboo: 中威風沒有城可能是交戰地點在本據地附近 08/04 03:08
→ haoboo: 本城不會因為威風效果而噴掉 08/04 03:08
→ rogerlarger: 可能威風威到小兵不重要,威到領主比較重要 08/04 11:12
推 angierlee: 講白了 你被電腦威風掃過去你也不會存檔吧 有差嗎 08/04 11:39
推 chuckni: 多虧威風,打大大名可能一次出陣兩場合戰威風強吞掉的地 08/04 13:18
→ chuckni: 抵得過出征十次 08/04 13:18
→ andyandyandy: 沒有威風的話絞肉根本絞不完 08/05 00:51
→ andyandyandy: 大後方補兵有夠快,還可以從西國走到尾張防守 08/05 00:52
→ longkiss0618: 看過直接拿10城 OP 08/05 22:25
→ ivan2260: 猛,我打濃尾跟關東威風大最多也就7城 08/06 06:35
推 sdyy: 打了好幾次會戰 最多才4城 08/07 14:43