推 cczx123123: 拿弓不拿鐵砲 合理!! 08/03 09:40
推 phantomzwei: 我也覺得兵種有點太少了 甚至就連現有的兩個兵種我 08/03 10:16
→ phantomzwei: 也不覺得有太大的差別 08/03 10:16
推 gummylatte: 我反而覺得這代的戰鬥系統已死 無法想像PK能救 08/03 10:18
→ omage: 創造的手合就直接砍掉重做阿 08/03 10:39
→ kuninaka: 戰鬥系統反而KOEI敢大改 08/03 10:51
→ kuninaka: 大志我記得也是大改過 08/03 10:51
→ wkc0113: 創造PK手合改的不錯阿 不然原版都是亂戰突擊加成戰法開了 08/03 11:10
→ wkc0113: 硬上居多 08/03 11:10
推 sdyy: 這代戰鬥手合 玩家優勢真的太大 08/03 11:19
→ sdyy: 難度遠低於前幾代迷霧加任意移動 08/03 11:20
→ gummylatte: 我覺得比起AI難度這個問題 還有操作空間 08/03 12:06
→ gummylatte: 除了前面有人討論的甩搶 這代操作手段很怪 08/03 12:10
→ gummylatte: 至少就通用戰法而言 除了混亂回體回兵外 其他戰法顯 08/03 12:18
→ gummylatte: 得沒差 戰法係數數值也沒多高 08/03 12:18
→ haoboo: 我覺得目前的合戰就跟創造無印是墊檔用的而已(還精美很多) 08/03 12:37
→ haoboo: PK有機率大改重作 08/03 12:38
推 ReiyukiKai: 雖然說現在的馬/鐵系統是創造時就建立起來的兵裝體系 08/04 09:59
→ ReiyukiKai: 不過我也一直都覺得這個系統的兵種呈現太少 08/04 09:59
→ ReiyukiKai: 跟創造比,這次最大的問題是勢力平衡。全國的高級聚落 08/04 10:03
→ ReiyukiKai: 就那些地方有,連帶影響政策能開到多少,加上將領主義 08/04 10:03
→ ReiyukiKai: 限制更是非常麻煩…創造雖然有勢力創造性限制但是至少 08/04 10:03
→ ReiyukiKai: 開一開不會弱到哪裡去,而且只要有馬/鐵庫存,帶出門 08/04 10:03
→ ReiyukiKai: 就能突擊/齊射 08/04 10:03
→ chuckni: 可是海道第一我覺得比胖虎風林火山強多了,可以拉人復活 08/04 13:14
推 rolur: 可是海道第一完全是下位版相模之獅 08/04 15:22
→ haoboo: 其實本來就不應該有兵種設定而只有兵裝才對,所有戰國軍隊 08/04 19:01
→ haoboo: 都是混兵在作戰的,簡化成單一兵科只是純粹服務遊戲性而已 08/04 19:01