推 GoodDio: 有一點要注意的是糧食和錢的價值不是1:1 我記得我在秋天 08/03 16:48
→ GoodDio: 買糧價格好時是10塊錢買22糧 08/03 16:48
→ l90289312: 這代很難像創造那樣用米買錢,很難炒糧 08/03 16:52
推 joe82332: 原來領內開發是算開發郡 玩了好久都沒按過 08/03 16:55
推 GoodDio: 說反了 是22塊錢買10個糧 所以糧食價值較高 08/03 16:55
推 haoboo: 領內開發就是用大名的力量去衝領主的知行領內政 08/03 16:57
→ haoboo: 所以如果是領主已經掌握到滿的城就沒辦法領內開發了 08/03 16:58
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/03/2022 17:09:28
推 Lb1916: 為什麼城開發完畢後可以不放領主,與城主契合度雙圈的領主 08/03 17:09
→ Lb1916: 不是會加城能力嗎? 08/03 17:09
→ eelse: 因為你的手下一定不夠用... 08/03 17:11
推 Lb1916: 好,謝謝回答,那假如情況許可,有些城用與城主契合度雙圈 08/03 17:18
→ Lb1916: 的領主去搭配城主,有些城用城主兼任多郡的方式(宿老7/家 08/03 17:18
→ Lb1916: 老5/部將3)暫時過度人力不足,這樣你覺得可行嗎? 08/03 17:18
→ eelse: 可以,但兼任多未開發郡的城主不建議開委任蓋城下町 08/03 17:25
→ eelse: 宿老另一個優點是一次可以掌握7個郡,但跟委任蓋城下町衝突 08/03 17:26
→ eelse: 城主自動蓋城下町就不會開始掌握郡 08/03 17:26
推 joe82332: 好像是城池郡不會掌握 其他6個還是會動 08/03 17:28
推 Lb1916: 請問意思是指這樣做執行城下方針的速度會比較慢嗎? 08/03 17:29
→ eelse: 2擇1,城主開始蓋城下町就不會自動去掌握郡的集落 08/03 17:32
推 Lb1916: 嗯,再看一次有看懂了。 08/03 17:34
→ gummylatte: 沒注意到政務可以直接暴力影響收入耶 08/03 19:05
※ 編輯: eelse (218.172.45.10 臺灣), 08/03/2022 20:13:52
推 alvis000: 政務也會影響委任的上限 08/03 20:15
→ alvis000: 所以除了那種收入極低的城 最好都要平衡一下能力 08/03 20:15
推 haoboo: 低政城主可以直接蓋米問屋吧,LV1就固定每個月+200糧,不像 08/03 20:35
→ haoboo: 郡的會吃城主能力 08/03 20:35
推 h1236660: 這代不能炒糧,只能賺點蠅頭小利 08/03 20:52
推 haoboo: 這代的軍糧在前期是生死關鍵的重要物資,但站穩腳跟以後既 08/03 21:13
→ haoboo: 不能屯也不能大量拋售重要性實在很低 08/03 21:14
推 haviccy: 推整理 08/03 23:06
推 john299081: 我覺得開場還是要一個商人町,資金比較夠用 08/03 23:45
推 ReiyukiKai: 考慮到自動掌握的費時與手動執行的費力,中期之後我會 08/04 08:57
→ ReiyukiKai: 蓋雙灌溉水道,儘速確保100%防災,不然來個颱風或豪雨 08/04 08:57
→ ReiyukiKai: 農村直接全毀還會影響石高,特別是主要出陣城很推薦 08/04 08:57
→ ReiyukiKai: 這樣勞力就更可以用在流言挖角之類的其他地方了 08/04 08:58
→ ReiyukiKai: 然後有的城可開發數不多,我就放著讓城主自己蓋商人町 08/04 09:01
→ ReiyukiKai: 反正災害爆了也沒什麼太大影響 08/04 09:01
推 kuninaka: 實用!! 08/04 11:00
推 chuckni: 應該說後方產錢的城不塞知行沒差,前線你要特性要兵力一 08/04 13:08
→ chuckni: 定是知行塞好塞滿 08/04 13:08
推 tigertiger: 兩個灌溉水道,防災是用加法算嗎 08/04 13:12
推 tigertiger: 雙灌溉水道好像也不容易上lv5, 08/04 13:14
推 john299081: 政策也算進去了吧 08/04 16:16
→ h1236660: 是用加的,所以政策加進去就不容易有水災了 08/04 16:32
推 ReiyukiKai: 蓋完跳出來的訊息會顯示變化,可以看到兩個Lv1是50% 08/04 22:58
→ ReiyukiKai: 所以政策Lv2+30%,蓋兩個Lv3+35%×2就100%了,中後期 08/04 23:00
→ ReiyukiKai: 可以視經濟力開政策或加蓋等級。反正往上蓋也不虧 08/04 23:00
→ ReiyukiKai: 像躑躅崎館一堆4田5田的,加上2大農村,再蓋2灌溉下去 08/04 23:03
→ ReiyukiKai: 兵力直接破2萬,加上武田家人才濟濟會很可怕 08/04 23:03
推 haoboo: 這代的踟躕崎館肥到一個莫名其妙 08/04 23:04
推 sdyy: 領內開發真的很重要 整體經濟加超快 08/04 23:40
→ sdyy: 之前玩不知道 打下來的新地盤都開發超久 08/04 23:42
→ sdyy: 不過軍團打下來也只會慢慢掌握,都只能猛一下就沒力了 08/04 23:43
→ gummylatte: 是說包圍的效益ok嗎 我自己覺得包圍效率太差 風險太高 08/04 23:48
→ haoboo: 看建設吧,除非電腦蓋的很理想不然都直接強攻撞掉 08/05 00:09
→ haoboo: 這代限制推進範圍的往往是軍糧而不是兵力,耗兵比耗糧划算 08/05 00:10
推 GoodDio: 全部強攻敲掉啊 糧食最貴 08/05 00:13
推 sdyy: 我用包圍會全爆 強攻反而會有剩下不少城下 08/05 11:13
→ h1236660: 要注意一下攻城的情況,有時他們會包圍與強攻突然互換 08/05 11:20
→ h1236660: 比如本包圍但發現糧不夠就改用強攻,地圖上會講話 08/05 11:21
→ h1236660: 不會特別問玩家要不要換個攻城方式 08/05 11:21
→ gummylatte: 真的 強攻都快結束了還給我臨時改包圍 傻眼 08/05 12:38
→ haoboo: 有手動下過令的應該不會換,放著讓它自己攻的才會 08/05 12:40
→ h1236660: 對,下令過的不會換 08/05 14:11
→ wakayama: 話說郡開發不是會自動跑圈 有時沒注意AI都給我蓋糧倉ww 08/06 08:21
→ Lb1916: 裡面或許有一些知識能給大家參考一下。 08/06 23:28
→ Lb1916: 這一篇也不錯。 08/06 23:30
推 Drone: 寫得非常好,理清許多概念 08/07 02:57
※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/22/2022 14:50:11
推 jacky0207: 實用推 10/06 13:36