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其實我一直以來都是三國系列玩家,畢竟沒情懷加成光榮遊戲也就那樣。 但這次入手的新生讓我有點驚嘆,它做到我一直期待在三國系列上看到的兩點: 1.情懷打好打滿,提高歷史沉浸感 2.做出勢力間的差異性 第一點首先優異的美術就大加分,我在實況上看一下就直接入手了。 事件數也很豐富,起碼數量遠超三國,美中不足的是事件的觸發方式非常粗糙; 再來就是透過模仿戰國時期的環境來提高遊戲難度的操作我也給好評, 比起粗暴的增加玩家跟電腦之間的不公平,這種方式讓我更能享受遊戲, 這點是三國系列幾乎看不到的,三國系列的遊戲難度只取決於你起手選的勢力。 第二點是我給新生高評價的主要原因,在三國每個勢力的差異就只是單純的難度差距, 但遊戲內容沒有太大的不同,代入感極低又容易膩, 基本都是只需要撐過開局後面都是相同的操作,但在新生許多勢力都有獨特的遊戲體驗, 在科技樹沒有太大差異的情況能做到這點,讓我完全能感受到製作的用心, 三國系列玩家表示非常不公平。 下面是對玩過的幾個勢力的簡評: 織田家: 掌握最富庶的地區,手擁最優異的人才,最多的相關事件, 玩織田家你完全可以感受自己是時代的弄潮兒。 有安土城這日本中心。配上政策天下布武+霸王特性, 一次大會戰就可以消滅一個勢力,爽度十足,是最適合達成[天下布武]的勢力。 值得一提的是手下有兩個人設計的非常好: 一是明智光秀,連歌百韻內政第一,只有想不到沒有做不到的,完全能體會信長的心情; 二是猴子,深諳人心是這遊戲最強的技能之一,會隨著猴子的地位逐漸上升逐漸強大, 配上出人頭地讓他能高速攀升,這就是未來的天下人嗎? 特別是那個配音極神,怎麼三國系列就沒有這麼貼近人設的設計。 可惜的是桶狹間之戰這個扭轉信長人生的關鍵事件沒設計好, 選1560年就被草草帶過,選1553年就要靠岳父拖時間,玩起來超怪, 今川人都開進我家了還不給觸發,還有我岳父哪有那麼麻吉。 北條家: 非常適合速攻的勢力,政策+福壽應穩讓他吃掉周邊勢力可以像滾雪球一樣發展飛快, 雖然小田原城本身不適合向東擴張,但北條家本身的一門眾能力強大, 結合政策是最適合依靠軍團長攻城掠地的勢力,後期永遠的大魔王。 上杉家: 個人英雄主義強大的勢力,手下幾乎都是些歪瓜裂棗, 1553年37個手下政高於80的只有1個你敢信,統高於80加村上有7個, 其中3個功績很低,1個背骨仔,2個會被事件雙殺, 身為大名親愛武將少得可憐,要不是你夠強(ry 不過1560年的上杉還是蠻爽的,白撿一個關東統領威信加400,難怪景虎當初要冒死上洛。 選上杉勢力就可以體會當初北條的痛苦,一但北條家開始攻略關東義將直接發動, 特性越後之龍全友軍全能力增加,軍神全遊戲最高的傷害還帶混亂短期沒人是對手, 打一個大威風全部重來,政策加持可以戰到最後一秒。 北條氏康:嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 義將可以無痛觸發軍備狀態是個理論上很強大的特性, 可惜目前的軍備效果我覺得只是錦上添花的用途, 說實話戰國時期有軍備打無軍備應該要非常碾壓才對, 軍備本身還犧牲了內政,給個攻防+30我都能接受, 發現臨近勢力開軍備自己也要跟上才是亂世的精隨, 而且這樣改上杉才有跟武田一戰的實力。 武田家: 又窮又保守(誤,想要富先修路才是武田家的格言, 玩武田你就可以知道為什麼窮兵贖武的武田信虎會滾, 決心發展內政的武田晴信有多雄才大略,難怪他弟弟這麼愛他。 背靠甲相駿同盟沒有軍事上的壓力,本身人才夠多也沒有內政上的困難, 把內政做起來地小也能靠金礦維持支出, 會戰依靠牧馬地+政策+眾志成城防禦攻擊都很突出, 尤其防禦高代表有更多容錯空間可以繞背夾擊, 鬼美濃最強會戰特性,赤備最強單挑技能,躑躅崎館位置優越又是數一數二的大城。 是一個非常適合新手的勢力。 觸發虛擬事件等於用山本勘助的命換上杉家除了景虎外的所有人,虧爛。 今川家: 背靠甲相駿同盟,手下能人無數(三河好吃),海道第一是遊戲中前幾的會戰技能, 公家嗜好全遊戲最神技能,政策實用,開局各個城不是有礦就是海港,無敵了吧。 自稱戰國第一大名都沒問題,是我也想上洛阿,有不上洛的理由嗎? 觸發虛擬事件等於用太原雪齋的命換織田家除了信長外的所有人,賺爛。 毛利家: 百萬一心私心認為是遊戲中第二強的會戰技能(最強的技能是甩砲), 體力下降相當於吃一個永久的全方位巨量debuff, 能補體就可以輕易的靠高白值碾壓,能補兵就可以用極低的戰損連戰, 兒子也海放今川家,看起來毛利家也是碾壓局, 不過毛利家玩起來會有時間壓力在,各種天災一直來,吉田郡山城也不算優, 加上各種不利事件,會非常想早點打出中國。 足利家: 將軍家的外交戰略玩起來很有趣,扯三好大旗到處征伐體驗也蠻新鮮的, 有種微妙的諷刺感,話說十河一存能力也給太低了吧。 伊達家: 晚生20年,只好下跪了。 電腦用的豐臣家比織田家強好幾倍。 真田家: 老獪也是一種全新體驗,下跪也是有技巧的,跪出新高度。 表裡比興不懂甚麼意思,玩一次就懂了。 鈴木家:甩砲 整體而言,遊戲中雖然有不少操作上的缺陷,但遊戲體驗是極佳的, 隨著遊戲的進展會有不一樣的階段目標,前中後期的遊戲內容是不同的, 加上光榮很認真的把大多重要勢力的特色表現出來,完整度比三國系列的PK版還高。 結論: 好玩,遊戲基底很優秀,想玩的可以入手當作斗內給PK版, 然後光榮還我三國系列的錢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.136.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1660220733.A.B3E.html
haoboo: 臨戰現在最重要的倒不是素質提升,是加腰兵糧上限這個最實 08/11 20:39
haoboo: 用,加上政策就像你說的上杉家部隊可以凹的比其他家更久 08/11 20:40
是這樣沒錯,但我覺得軍備效果應該帶來的是戰力上的差距
shena30335: 你寫得真好,這代弱小勢力真的不太好生存,比較貼實 08/11 20:42
jonathan836: 同為三國玩家深有同感...這代好 08/11 20:42
fortrees: 信長系列就親兒子 三國...嗯 08/11 20:52
fortrees: 其實從以前就是這樣了 08/11 20:53
感覺是垃圾堆裡面撿回來的,比起來三國真的有夠粗糙
chordate: 不知道大家怎麼看?創造跟新生那個歷史事件比較豐富? 08/11 21:09
smallfly: 好像從天翔記和將星錄開始我就變心到信長系列了 08/11 21:11
smallfly: 以前真的超愛三國志3代和5代 08/11 21:12
fortrees: 三國的問題就不夠細緻 08/11 21:14
alvis000: 事件我比較推創造 08/11 21:23
alvis000: 蓋分城也是 原po有興趣之後可以考慮補 08/11 21:24
alvis000: 然後三國一直都像是信野的測試版 08/11 21:24
alvis000: 當初完成創造所有戰國傳超滿足的 08/11 21:25
alvis000: 但新生還是很好玩 希望之後打磨的更好 08/11 21:26
感謝推薦,有時間會回頭試試。 ※ 編輯: phantomzwei (1.171.136.247 臺灣), 08/11/2022 21:36:26
r98192: 三國光是城就比不上戰國了… 08/11 21:34
andyandyandy: 毛利家的特殊政策超好用 08/11 21:35
kuninaka: 創造的築城很有成就感XD 08/11 21:39
haoboo: 新生有風聞跟個別開關,創造有歷史合戰事件跟條件寫得較好 08/11 21:43
haoboo: 算是各有優缺,但是文本我個人比較喜歡新生就是了 08/11 21:43
h1236660: 如果你是第一次玩信長,可以前幾代也玩玩看 08/11 21:48
h1236660: 另外大志是我感覺難得輸給三國志系列的信長作 08/11 21:48
h1236660: 種田派可以玩烈風傳,我的入門作 08/11 21:50
haoboo: 大志就...真的是太極端的一作,有個可以說是系列最好的合戰 08/11 21:51
haoboo: 系統但是其他項目都幾乎是系列最底 08/11 21:51
alvis000: 革新天道 創造新生 近年的信野作品 08/11 21:53
lucifax: 為何我武田卻找不到金礦呢?整個破產 08/11 22:02
haoboo: 上位集落都有對應的建設條件,金山記得是要城開發80% 08/11 22:03
fortrees: 移到金礦上會顯示條件 好像是全城開發多少%數 08/11 22:04
alvis000: 每個城都要先留意有什麼高級聚落 對應的郡派掌控快的去 08/11 22:10
alvis000: 當領主 08/11 22:10
chjimmy: 三國就是馬前卒,精華往往都會在信野出現 08/11 22:22
viro72: 我喜歡新生大於創造,這代導入很多新說,歷史事件也很吸 08/11 22:42
viro72: 引人,有些搞笑、有些把人物刻畫的跟過去形象完全不同, 08/11 22:42
viro72: 例如松永久秀的心路歷程...幾次事件下來更瞭解他為什麼要 08/11 22:42
viro72: 背叛信長了,有循序漸進的感覺 08/11 22:42
haoboo: 這代的松永跟三好家的劇情寫得真的非常好 08/11 22:52
uniski: 之前還有分職業兵跟農兵的,臨戰應該是動員農兵,沒臨戰 08/11 23:00
uniski: 就是直接抓職業兵出戰應該比較合理吧 08/11 23:00
alvis000: 文本採用了比較多新說而非通說 08/11 23:15
alvis000: 這點確實是不錯 但觸發的方式就另一回事 08/11 23:15
chwshen: 這代玩真田家真的深切體會到表裏比興的強大之處 08/12 00:26
correct: 謝謝分享,描述的讓我感到興趣 08/12 00:53
wdcr: 大志的合戰真的很強 08/12 01:37
Lb1916: 我也推薦原po回頭去玩看看創造,其實創造和新生是各有特色 08/12 05:32
Lb1916: 與優缺點,滿多三國志玩家玩了信長之野望後,都會有一種開 08/12 05:32
Lb1916: 眼界的感覺,心想原來光榮真正歷史模擬遊戲的主力與實力是 08/12 05:32
Lb1916: 這樣啊,當然三國志也很好,我都很喜歡。 08/12 05:32
waida: 大志相當三國志12 08/12 05:41
icelocker: 個人覺得大志還是比三12好 三12當初是爛到在跟免洗網 08/12 09:26
icelocker: 頁遊戲比誰比較好玩的存在 大志還沒這麽慘 08/12 09:26
HOWyun2648: 三國志12戰爭迷霧不就還原真實情況?結果還是有人罵啊 08/12 10:16
fortrees: 三國志12被罵的點是手遊化吧 08/12 10:29
fortrees: 比大志還厲害!真是神了 08/12 10:29
strray: 今川觸發虛擬事件吃掉織田真的離譜 雖然主角死了 08/12 10:55
tenka92417: 越後之龍才是甩中之王 08/12 12:01
jimmy1688: 可惜大志跟三12都有很好的戰爭迷霧 08/12 12:27
givar: 呵勝,我希望可以增加新武將勢力跟自定義獨有政策 08/12 12:44
l90289312: 上杉會戰超神,但真的一神帶九鬼,武將素質爛到有剩 08/12 17:32
yuraH: 什麼!有虛擬事件? 08/12 18:13
haoboo: 其實上杉家比以前好很多了,以前更慘 08/12 18:27
andyandyandy: 越後之龍無限疊加頗扯,再大便攻防都可以隨便破百 08/12 18:30
gummylatte: 應該說武田的buff比較大? 直接蹦出一堆B級武將 08/12 18:30
axiall: 無限疊加? 08/12 20:12
fortrees: 好像能疊其他人吧 7*n倍 08/12 20:19
carters: 光看描述就覺得很好玩~~奈米戶等特價好了 08/12 20:28
rolur: 光榮的特價有跟沒有一樣 08/12 21:13
alvis000: 可以等pk 特價是可遇不可求 08/12 21:17
wenyan520: 請問,越後之龍怎麼疊,是出現技能後,往後脫離戰鬥, 08/12 23:53
wenyan520: 然後再接近敵人觸發嗎? 自己人的能力會疊加? 08/12 23:53
fortrees: 是 08/13 02:58
haoboo: 越後之龍那個不確定到底是BUG還是本來就這樣設計的... 08/13 21:59
fortrees: 真要說應該算bug 太愚蠢了 08/14 13:14
CGT: 光榮的價位真的偏高,如果買了發現不好玩就會感覺很浪費錢 08/14 19:01
KKyosuke: 人家賣的是日本價錢啊 08/14 19:02
h1236660: 10780日幣再怎麼說都還是比新台幣貴不少 08/14 21:47
z2v2r2mk2: 想當年我把烈風當模擬城市玩,一直蓋拆小城把整個關東 09/05 19:01
z2v2r2mk2: 平原開發起來 09/05 19:01