推 mark31326: 有跳出我都沒蓋過 08/16 11:50
推 GoodDio: 很少修路+1 修路的時間勞力不如拿去衝內政 08/16 12:00
→ h1236660: 這讓我想起還玩不熟時接了這提案,結果被敵國包圍城池.. 08/16 12:01
→ h1236660: 本來只有一條路的城變成兩條路都能進攻,真的要想一下 08/16 12:02
噓 mark31326: 原來是臥底在提案 08/16 12:10
→ omage: 有好有壞啦,70信長打朝倉家可以走小路打他老巢…雖然都是 08/16 12:11
→ omage: 碾過去就是。 08/16 12:11
推 mark31326: 按錯補推 08/16 12:12
→ omage: 感覺這設定也很奇怪,都是我方勢力,多開幾條路運兵方便不 08/16 12:13
→ omage: 好嗎? 08/16 12:13
→ h1236660: 也不至於臥底啦,就是要衡量一下國力強弱再決定修路 08/16 12:13
→ tigertiger: 以新生超快節奏的格局 這個功能完全廢掉 08/16 13:05
推 trillian: 我是覺得勞力的問題影響比較大,勞力太低,很多事務進行 08/16 13:08
→ trillian: 又很長,但電腦的節奏又超快,導致一些立意良好功能雞肋 08/16 13:09
→ trillian: 看是要整個上調勞力的數值,或者下修事務進行時間或者 08/16 13:09
→ trillian: 耗費的金錢,這樣比較能跟得上電腦節奏 08/16 13:10
→ omage: 然後道路開拓/高階聚落/吸收從屬/遠國登庸都卡隨機提案;登 08/16 13:15
→ omage: 庸/收服國人眾直接用領內政策做,時間直接多一倍,登庸政治 08/16 13:15
→ omage: 沒破百機率都給你顯示一個"低" 08/16 13:15
推 viro72: 只遇到三次鋪路...確實都是連結到敵軍勢力 08/16 13:19
推 waida: 魏延:我提案過長安城 08/16 14:14
→ sdyy: 只有在玩信長時遇過一次往朝倉 08/16 14:59
推 KevinOConnor: 修路這設定讓人懷念天道的道路系統 08/16 15:09
→ h1236660: 不過說來好像沒看到小路拓寬,都是修新路而已 08/16 15:14
→ ivan2260: 高階聚落不是隨機的,該郡掌握程度有道就會出來 08/16 17:11
推 gummylatte: 而且我還蠻希望這版改成半回合制的 08/16 19:29
→ gummylatte: 一下要注意上面的勞力 左邊的提案 中間和下方的會戰 08/16 19:29
→ gummylatte: 真的是累死 08/16 19:29
→ gummylatte: 那個部隊欄實在很少 甚至部隊有的時候自以為沒目標 08/16 19:30
→ gummylatte: 就直接路邊找一個城過夜 把你叫來是叫假的膩 08/16 19:30
推 viro72: 真的!連續幹架的時候都沒空管內政,打完發現勞力滿到爆 08/16 20:21
→ viro72: 炸 08/16 20:21
→ viro72: 但是私心還是希望不要半回合,節奏太卡了 08/16 20:22
→ omage: 高階聚落要該郡掌握程度有到我知道阿,阿也不是100%出現吧 08/16 20:58
推 KKyosuke: 一定會出現啊 不一定會馬上出現而已 08/16 21:20
→ KKyosuke: 但道路那個常常就不出現了 08/16 21:21
→ bakayalo: 記得創造的隱藏小路是開局就決定存不存在了 08/17 07:51
推 littleme1125: 從來沒觸發過 原來能吏是這樣用的 08/17 07:54
推 wmtsung: 我在打下毛利的某座城後有觸發和月山富田城之間的開路事 08/17 09:24
→ wmtsung: 件 08/17 09:24