推 Borges: 其實還好 影響最大就兩個1.定義 2.大河劇/動漫 08/18 15:51
→ Borges: 比起來日本對戰國的詮釋不管是資料和角度都比三國豐富很多 08/18 15:52
→ Borges: 三國志怎麼弄就是三國演義/後漢書/三國志 等 很少新東西 08/18 15:52
推 kcs58899: 話說中村一氏在同公司的無雙轉正,結果新生沒有打算幫 08/18 16:06
→ kcs58899: 他重畫立繪或調整能力 08/18 16:06
推 cidcheng: 主要是看遊戲設定,武勇統率什麼的不能用中文字義看 08/18 16:06
→ cidcheng: 要看他在遊戲內的效果到底是什麼 08/18 16:06
推 cidcheng: 信長跟三國的屬性參數代表的意義是不一樣的 08/18 16:11
推 Guoplus: 三國也有開始在參考正史給數據 像五子良將強化不少 08/18 16:27
→ Guoplus: 主要是三國還有單挑 日本搞單挑的就是劍豪比武 08/18 16:28
推 gogkc: 朱然: 我外表沒變 技能也沒變 08/18 16:32
推 MarineDD: 三國給的能力有傾向正史的趨勢 08/18 16:33
推 chen2625: 印象很深的還有大熊朝秀,原本就是純文官數值,後來發 08/18 16:36
→ chen2625: 現跟上泉信綱單挑過,武力就拉到7X 08/18 16:36
→ chen2625: 朱然我印象很深的還有一點是三13本傳ED有他,結果PK的E 08/18 16:39
→ chen2625: D把他拿掉了w 08/18 16:39
推 trillian: 確實這代的知名劍豪劍客的武勇都大幅下修了 08/18 16:43
→ trillian: 加上戰法也沒有其他突出的地方,變得平凡許多 08/18 16:44
推 shinjangli: 有時候能力上限120有時候又只有100也會讓能力跳來跳去 08/18 16:54
推 ui: 50~80的浮動值比較大,頂尖武將變動倒是還小 08/18 16:56
→ trillian: 我是覺得戰法感覺種類少了 08/18 16:58
推 kuninaka: 今川義元越來越強 08/18 16:58
→ trillian: 沒有突出一些武將的特殊性 08/18 16:58
→ trillian: 很多名將都是大眾臉技能 08/18 16:59
→ trillian: 而且戰法發動需要太多時間,還不如用bug越后之虎 08/18 16:59
→ trillian: 只要反覆接戰脫離就能洗出攻防加成 08/18 17:00
推 haoboo: 武勇和統率現在的分別就帶兵的攻擊跟防禦吧,是善於衝鋒破 08/18 17:02
→ haoboo: 陣還是列陣禦敵 08/18 17:02
→ haoboo: 洗攻防的是指越後之龍?那個洗上去真的平A就夠了 08/18 17:03
推 kuninaka: 不洗很難玩,上杉家臣太爛 08/18 17:39
推 dreamka: 大道寺政繁 以前純文官 創造突然統帥破80 08/18 17:44
→ dreamka: 還有超強技能 貫穿 08/18 17:44
→ dreamka: 是發現什麼史料證明他很能打嗎? 08/18 17:44
→ haoboo: 不洗也沒差吧,合戰AI難度太低,而且上杉家不是湊不出最頂的 08/18 17:50
→ haoboo: 幾個,差是差在1.5~2線 08/18 17:51
推 viro72: 我覺得跟歷史挖掘還有大河劇有關,三國的小說跟歷史文本 08/18 18:24
→ viro72: 比較齊全,日本戰國沒官方史書,而是各個家記...研讀起來 08/18 18:24
→ viro72: 相對困難,跟成熟的三國史不同,每當有新說往往都能翻盤 08/18 18:25
→ viro72: 不少 08/18 18:25
推 viro72: 這代能力給得很寬鬆也有影響 08/18 18:26
推 huang19898: 戰國一堆平均數值超過90的 數值再爛也很少2~30 08/18 18:31
推 huang19898: 三國平均突破90記得就曹操一個,純文官武統也大都40 08/18 18:33
→ huang19898: 往下算,純武將政治也都40往下算,也見得到個位數的 08/18 18:33
→ huang19898: 數值 08/18 18:33
→ haoboo: 會有一堆的錯覺是武將總數多,之前也有人列出全武將的能力 08/18 18:34
→ haoboo: 分布圖了,基本上還是常態分佈 08/18 18:34
推 huang19898: 常態歸常態 中位數應該是比較高 08/18 19:14
推 huang19898: 這代平均破90的可能快10個,破95的也似乎有3、4個 08/18 19:16
→ huang19898: 破95是兩個早雲、家康差一點 08/18 19:18
→ huang19898: 看統計四圍平均破90的有12個 08/18 19:19
推 wdcr: 人數跟城數差很多吧 08/18 20:33
→ wdcr: 之前那個大名九州篇系列 裡面也不少雜魚軍團 08/18 20:35
→ wdcr: 那種人放到三國志裡面去你也不會想派他幹嘛 最多就打雜 08/18 20:40
→ wdcr: 對人頭數不要求的某幾代還會想直接趕走避免薪水小倫 08/18 20:40
→ omage: 其實就想成兩套遊戲就是了,三國志12的戰國武將也沒特別強 08/18 20:46
推 mark31326: 這代84以上的能力,都有可能靠契合度衝上100 08/18 21:23
推 gummylatte: 但我記得三10→三11 可以說是全武將的能力都平均調降 08/18 21:30
→ gummylatte: 不過新生的上泉和真壁氏幹那智力... ^^ 是啥鬼 08/18 21:40
→ huang19898: 新生人數也三國志14兩倍而已吧 08/19 02:47
推 viro72: 沒必要比較這個,畢竟光榮就日本公司啊 08/19 08:16
推 cty78221: 若以平均和中位數而言,KOEI給三國系列的數值略高於信長 08/19 15:05
→ cty78221: 我沒有做過統計考驗,只是目測敘述統計資料 08/19 15:05
→ cty78221: 在蒐集資料的過程中發現nobu14也就是創造的遊戲數值設計 08/19 15:09
→ cty78221: 師相當用心,還特別把全日本的能力分布轉換過 08/19 15:09
推 IRPT001: 1497那時的人人能力像信長 但領地都很小XD 08/19 17:29
→ huang19898: 感謝樓上數據,那可能是三國離散率高很多,還前信長前 08/19 17:33
→ huang19898: 幾強的數據好到讓人印象太深 08/19 17:33
→ huang19898: 想想今川、伊達、北條這些數值,就像三國把袁紹、董 08/19 17:35
→ huang19898: 卓、劉表給到平均>90 08/19 17:35
→ huang19898: 突然想到…我也還沒玩過後面劇本 08/19 17:36
→ chuckni: 人物有大浮動的通常是日本有相關熱門作品如大河劇動漫這 08/21 13:32
→ chuckni: 種,通常會伴隨立繪大改,兩個明顯的例子是堀秀政(宮下 08/21 13:32
→ chuckni: 戰國漫畫)和島津豐久(漂流者) 08/21 13:32