→ EXIONG: 大大辛苦 我能幫忙做點陣圖啦 10/03 15:26
推 Lb1916: 謝謝回應, 10/03 15:28
→ Lb1916: 確實會希望偏向個人視角的歷史rpg能夠 10/03 15:28
→ Lb1916: 多一點, 10/03 15:28
→ Lb1916: 關於遊戲製作,也覺得你辛苦了, 10/03 15:29
→ Lb1916: ,盡力就好,不要過度操勞,加油。 10/03 15:29
所以你見我開 patreon,就是為了養起更多人員/幫手,我算是拿文
章養遊戲的人。日後我會需要更多的測試者以及幫忙推廣的人,如果
各位朋友能幫對我幫忙很大。
其實挺奇怪的,我遊戲因為不收錢所以沒資本去做,結果是文章賺錢
,用這些資本去做遊戲,這種開發模式也真的很詭異。現在我的團隊
真的是靠寫文去養,這樣遊戲才能做下去。所以多些人訂閱我文章就
好了。
我是有點成果的,我設計了的新系統有些概念太創新,我自己也有點
沒信心會受歡迎,我這個月拿了給人測試,看看大家的意見如何。畢
竟用了很多新技術,對我這種年紀大的工程師來說,是有點挑戰。其
實同系統有機會也可以做三國。
特別是我很注重一個問題,就是放浪,三國志這種遊戲,通常有一個
設定,就是你對一國的控制是整體的,你必須有城市不然就滅亡。但
實際上,你看三國演義,大部份時候劉備軍都沒有據點,這在遊戲就
很難表現,劉備怎樣從河北跑到四川,以及依附袁紹,曹操,呂布依
附劉備這種,通常都很牽強。
所以我的新系統設計中,我的本體是勢力本身,而勢力可以擁有城池
但不一定要擁有,他可以甚麼都沒有,只有軍隊甚至只要幾個人,只
要他能夠團結在一起自負盈虧就可以存在。這才能夠表達像劉備軍,
長征的共產黨這種現實存在的。這也使幾個勢力放在同一個郡變得可
行,而不是像以前一樣,只有一個太守就佔了全郡。
另一點就是你不需要佔領一個城市,也能夠得到百姓的支持,各地百
姓應該是和你有分別的關係,就像角色與你的關係一樣,而不是你成
為了統治者的「民忠誠度」,同樣地百姓也會給你援助,不需要你統
治他。各地的百姓的民風應該不一樣,有些比較會賺錢,有些比較能
當兵。例如青州兵?
我認為脫離城池這觀念是很重要的,光榮的三國志脫離不了,因為他
的系統本身就源自信長之野望,但其實城池只是一個資源,一個工具
,要表現三國志我認為更多時候他是流寇。
※ 編輯: chenglap (185.213.82.74 臺灣), 10/03/2022 16:11:48
推 Posaune: 光榮三國志很執著就是要一城管一地 10/03 16:36
→ Posaune: 拿下這座城=完全取得地區控制權 10/03 16:36
→ ReganLu: 類似這種多元君主共治的概念嗎?(雖然是用 bug 觸發的) 10/03 17:09
不太一樣,光榮脫離不了「人屬於城」這個觀念。
在光榮的世界裡人是城的所有物。
而我認為是「城屬於人」,是人擁有城市,就像人擁有軍隊,人擁有寶物一樣。
人不一定要在城市裡,城市與人沒有任何絕對的關係。
推 viro72: 應該說一個郡不只一個城,但目前都是打下江陵=拿 10/03 17:54
→ viro72: 下南郡,沒有 10/03 17:54
→ viro72: 像信長那樣細分出很多支城 10/03 17:54
推 sokayha: 劉備投靠劉表 或呂布投靠劉備 劉備名義支援劉璋拒張魯 其 10/03 18:31
→ sokayha: 實都有被安排駐地 有軍隊就要有給養的關係吧 所以有城才 10/03 18:31
→ sokayha: 有人的想法倒不算太錯 主要還是城不夠多/細 像臥龍傳的 10/03 18:32
→ sokayha: 程度可能就好點 但就平常的縣令/郡令無法避免要用無名氏/ 10/03 18:32
其實我是認為「城」這個概念在三國其實並不那麼重要,人是重點,三國的勢
力我認為與其說是個國家,不如說他們是依附在東漢的架構上的,各個城和政
府都是依漢朝的制度去運作,只是各方豪強可以任意在當地拔官和委任自己人
而已,東漢的官職等其他還存在。簡單說,他好像一個失去了版主的版一樣,
你把城看成版,太守看成版主,這樣的概念就比較合。
至於註地是一種經濟關係,這種經濟關係可以以任何方式達成,不論是付薪水
,屯田,或者把他們放進一個閒職裡,或者軍人自己有產業做生意,都是養軍
隊的方式。城只是其中一種方式,一支做生意(well,例如民初的鴉片或土匪)
的軍隊其實可以沒有城註留。
→ sokayha: 大眾臉 10/03 18:32
推 fullout: 推概念 10/03 18:33
→ sokayha: 其實三國志13同道的概念我覺得擴充下用來處理這類事例也 10/03 18:35
→ sokayha: 不錯 不一定是要君主層級才能擁有一個團體 10/03 18:35
封建主義其實只要有幾個人效忠一個人,他就形成一個團體,山賊也是。
推 li7915566: 三國志8有流浪軍團 10/03 18:36
推 kuninaka: 我一直誤會你們討論的是傲世三國XD 10/03 18:42
推 BluffKing: 城屬於人......好觀念!期待Cheng大的系統 10/03 19:09
我要弄到足夠資源完成,讓大家等十年真不好意思。
推 MrHeat: 推! 10/03 19:58
推 hinew167: 離題問個:c大文章很多主詞(我你),是香港的行文習慣 10/03 20:49
→ hinew167: 嗎? 10/03 20:49
其實是最近我習慣了這樣做而已。
推 knight32907: 好久不見鄭大 10/04 13:51
好久不見了。
※ 編輯: chenglap (42.2.43.216 香港), 10/04/2022 14:27:23
推 VTsuyoshi: 推 10/04 14:52
推 searenata: 支持 10/05 01:32
推 lucky0623: 我有一個建議,其實不應該給能力值的,能力值應該是透 10/05 13:27
→ lucky0623: 過行動後才能推測出來 10/05 13:27
推 MarineDD: 樓上想法不錯,用「資質」代替能力,透過事件與結果成長 10/05 14:24
推 castlewind: 上古時代 蠻多什麼都想要 什麼都很real 結果娛樂性大 10/05 20:32
→ castlewind: 幅下降 玩家被整到氣得捶鍵盤摔滑鼠的遊戲XD 10/05 20:32
推 WRATH: 真的好久不見 只追蹤臉書 10/05 23:32
→ BlueBird5566: 三國志有一代可 以扮演武將 不用當君主 不用城 10/06 00:44
推 castlewind: 那代我只記得 居於人下限制太多 還是推倒君主or當君主 10/06 07:55
→ castlewind: 比較能統一中國 10/06 07:55
推 h1236660: 看起來有點像三國志英傑傳那樣? 10/06 21:38
推 eelse: 弄個穿越者到三國RPG, 自帶知識可以選農業,化學...etc 10/07 10:33
→ roys606: 穿越者到三國 -> 您在找三國群俠傳? (X 10/07 14:56
推 eelse: 天賦點化學, 未來可以研發黑火藥, 科技可生出火槍兵! 10/07 16:32