推 r98192: 我是覺得光榮在三國上很偷懶 一堆地方沒做出來 10/17 20:59
推 goldseed: NPC化感覺不錯 三8帝更扯 後期人死光還會有前期的人復活 10/17 21:15
→ mikosara: 地圖一直都是三國系列的大問題... 10/17 22:51
推 huang19898: 三國志在正史劇情6來代以來就沒進展了 受演義影響深 10/18 01:06
→ huang19898: 其實我覺得"府"能駐軍加一點城防就能很大改變遊戲性 10/18 01:07
推 piliamdamd: 先擴充城池吧 整個中國只有40幾個城也太少 10/18 04:05
推 Houei: 三國志寫"(陳)珪中子應時在下邳,(袁)術並脅質應";後漢書有 10/18 04:56
→ Houei: "遂共擊(袁術部將張)勳等於下邳" 知劉備佔部份下邳較合理? 10/18 04:56
→ Houei: 北方城池密集 滑鼠往上滾就可放大 到南方再往下滾 已有了嗎 10/18 05:07
推 rommel1: 小小的日本數百座城,領土大很多的三國,城數應該是好幾倍 10/18 05:49
推 wpd: 14的地區配個固定耐久度/地區官微量駐軍/或糧草優待就好 10/18 07:59
→ wpd: 而不是偷懶機制隨便塗過去就佔領 10/18 08:00
推 peterlee97: 光是雍州北方的河套一帶、西域一帶、益州跟荊州南部 10/18 11:06
→ peterlee97: 之間一帶 嶺南到海南一帶 沒做 然後揚州地區等則是畫 10/18 11:06
→ peterlee97: 的很粗糙 光是揚州地區(三吳)很難想象這個細緻度是 10/18 11:06
→ peterlee97: 吳國都.... 10/18 11:06
推 peterlee97: 光榮如果真的有心要去考 還有很多可以弄的 不求跟戰 10/18 11:08
→ peterlee97: 國一樣多(畢竟史料年代差距很大) 但至少要能到一半 10/18 11:08
→ peterlee97: 才是... 現在看起來是沒有的...光雜魚數量也差很多 這 10/18 11:08
→ peterlee97: 個其實要搞很簡單... 10/18 11:08
→ peterlee97: 如果光榮要做 連夷州 日本 朝鮮半島其實也能搞出來 要 10/18 11:09
→ peterlee97: 不要而已... 10/18 11:09
推 KevinOConnor: 很久以前有個臥龍傳 裡面有接近200個據點 10/18 12:18
→ KevinOConnor: 扣掉五丈原 赤壁 函谷關這類的 至少也有150以上 10/18 12:19
推 mangoldfish: 主要是很多小縣城做出來不容易,也太多,沒辦法像日 10/18 13:00
→ mangoldfish: 本那樣連一些小城都弄 10/18 13:00
推 huang19898: 朝鮮半島不可能做 這是政治問題 10/18 14:38
→ cesuya: 鄭問之三國志州郡劃分還挺詳盡的,即使是北方也有不少空白 10/18 14:40
→ cesuya: 都市,空白都市也有中立勢力把持,不是派個1兵就可強佔。 10/18 14:40
推 huang19898: 以十四代來說 每個府有500城防值 軍隊駐府中一個月不 10/18 14:40
→ huang19898: 會被斷糧就是不同遊戲了 10/18 14:40
推 kuninaka: 日本要怎麼做。。。。 10/18 14:58
→ kuninaka: 拿三國志參考來放 10/18 14:59
→ kuninaka: 我搞不懂三國志遊戲放夷州 日本 朝鮮半島幹嘛 10/18 14:59
→ kuninaka: 放羅馬還比較合理 10/18 14:59
→ kuninaka: 政治問題就其次了,成吉思汗4就有朝鮮和日本了 10/18 15:03
→ kuninaka: 三國志連三國境內都做不好,想搞外面的有點莫名 10/18 15:04
→ segio: 這只是遊戲啊....... 10/18 15:22
推 kuninaka: 真的政治問題就是信長之野望永遠不會有征朝 10/18 15:28
→ Faertesi: 光榮不敢給這IP太多經費了啊也沒能力去做更細的內容 10/18 16:14
推 wpd: 府做了駐軍防禦強化後也可以直接由盜匪系勢力開局佔領 10/18 20:21
→ wpd: 微量生兵機制 只打府不會打城市 (跟蠻族目標打城市剛好相反) 10/18 20:23
→ wpd: 不要像現在開局都空白府 派個小隊無痛隨便佔 10/18 20:25
→ wpd: 上面說的有說考據/做出來不容易 其實14地圖都有了 10/18 20:26
→ wpd: 只是14就細節沒在弄罷了 加強版也沒強化什麼深度 10/18 20:27
→ wpd: 增加一些廣度而已 10/18 20:28
推 h1236660: 信野有幾代有大眾臉城主,像新生就有,就三國一直不做 10/18 21:02
→ h1236660: 三國志要再多幾個地是可以的啊,就是沒信野那麼細 10/18 21:03
推 goodgodgd: 要考據怎麼可能考據不出來,就是光榮不想幹而已,史料 10/18 23:25
→ goodgodgd: 一大堆能用 10/18 23:25
→ goodgodgd: 三國志、後漢書甚至世說新語都能拿出一大堆材料,更別 10/18 23:33
→ goodgodgd: 提一大堆比較不出名的史料或軼聞了 10/18 23:33
→ youdar: 這畢竟是遊戲 要考慮對於一般玩家的耐性 弄出一些小城 10/19 10:46
→ youdar: 會不會只是拖延遊戲節奏?戰力可能也更不平衡 10/19 10:47
→ ivan2260: 老實說城太多是真的會打的很煩躁,新生破完全統一過一次 10/19 11:33
→ ivan2260: 就不想再打,也不像CK系列有公國王國級大戰可以一次拿很 10/19 11:33
→ ivan2260: 多領土 10/19 11:33
→ ivan2260: 14的話窩是覺得可以在府駐軍跟派人就很夠了 10/19 11:34
→ MikageSayo: 多了一堆小城,一般玩家大概也是會直接放空 10/19 11:38
推 jasonyeh: 松崗的古早遊戲臥龍傳不就超過幾百個城池了嗎 10/19 13:05
推 huang19898: 城不會怕多 勸降機制做好就好 本來有一定規模的勢力也 10/19 17:20
→ huang19898: 都不是剩最後一城才投降 10/19 17:20
推 rommel1: 委任給軍團打,同時搭配威風就好了 10/19 18:09
推 tim1112: 增加城是好主意 這樣關中八大軍閥跟于毒白繞這些黑山頭目 10/19 18:11
→ tim1112: 都能有自己的家 也能重演袁紹公孫瓚爭奪北方時一堆青州刺 10/19 18:12
→ tim1112: 史互打的場面 10/19 18:12
推 tim1112: 三國演義其實是早期一堆勢力互幹時比較有人氣 只要增加城 10/19 18:15
→ tim1112: 就能讓一堆小勢力登場(而非只是別人手下) 營造熱鬧氣氛 10/19 18:15
推 Duke200: 多一點城 劉寵就有機會登場? 10/19 18:35
→ Houei: 後期要熱鬧其實不是不行 可找叛亂來充當 3大集團以外的勢力 10/19 19:32
推 huang19898: 把武陵蠻、板循蠻、各種羌胡細分 用成像大號的國人衆 10/19 21:28
→ huang19898: 覺得也不錯 10/19 21:28
→ huang19898: 外族變成一個兵超多超硬的大城歷史模擬感很低 10/19 21:29
→ huang19898: 外族可以從親善及征服度決定會出多少比例兵力(5000 10/19 21:30
→ huang19898: ~20000)間 10/19 21:30
→ EZ78: 這樣會有一個大問題 原本南方的城就已經夠少了 加城池州郡 10/20 19:31
→ EZ78: 大多都是北方的只會更加加劇這個失衡的情況 10/20 19:31
→ Houei: 要找文獻有載的城池其實不是不行 問題在無法匹配夠多武將數 10/20 20:35
推 wdcr: 武將一定夠阿 版上那麼多補充包了 10/20 23:25
→ wdcr: 只是城太多會有打到厭世的問題 10/20 23:25
→ wdcr: 與其讓自己更厭世 我希望能有些帶入感 10/20 23:27
→ wdcr: 像是14爭霸戰記就不錯 滿滿帶入感 誰都想選來玩 10/20 23:27
→ wdcr: 比那麼多沒意義的if劇本 開場後甚麼都沒有好多了... 10/20 23:28
推 wpd: 怕打到厭世就是改設小據點機制 而非標準城防強度 10/20 23:47
→ Houei: 若交州扣掉北方來避難不計 算夠的話 則揚州左下&荊南顯然.. 10/21 02:42
→ Apple0230: 可控式npc武将 能力20~40 这样的功能 暗荣没理由做不出 10/21 12:07
→ Apple0230: 来 一些边缘小城就丢一堆npc让玩家刷刷能力也好 10/21 12:07
推 peterlee97: 上面簡體推文有沒有違反站規..? 10/21 13:41
推 peterlee97: 朝鮮當時北部漢朝樂浪等等的 韓國的崇古對於這點應該 10/21 13:43
→ peterlee97: 也還好 日本可以照三九一個外族地就好 夷州也是啊 意 10/21 13:43
→ peterlee97: 思意思一下就跟全軍破敵那樣而已 那些都沒啥政治爭議 10/21 13:43
→ peterlee97: 阿...幹嘛幫忙給爭議下去== 這樣成吉思汗系列 ck eu h 10/21 13:43
→ peterlee97: oi系列不是爭議更大 10/21 13:43
→ peterlee97: 多幾塊地增加一點遊戲性娛樂性而已 也是開發可玩度不 10/21 13:44
→ peterlee97: 好嗎? 10/21 13:44
推 gummylatte: 擴增版圖會增加可玩性的前提是這些外地有額外功用 10/21 21:20
→ gummylatte: 就像是3-9的外族 不然也只是多幾個空白城池=拖台錢 10/21 21:21
推 kusanaki: 爭議就針對日本人 所以舉什麼EUCK毫無意義 瑞典是被出征 10/22 13:23
→ kusanaki: 過幾次 有沒有日本的零頭 10/22 13:23
→ kuninaka: 成吉思汗沒有征朝劇情 10/22 16:05
推 wanters: 純增加地的話感覺真的很拖台錢 10/23 14:36
推 wdcr: 沒做不就是因為有人毛一堆... 10/23 17:46
推 Leika: 其實直接參考三國志戰略版的地圖就好,郡國縣治非常詳盡… 12/24 17:52
→ Leika: …至於雜魚人物,您的設定建議非常好;其實14代加強版在人 12/24 17:52
→ Leika: 物上已經蠻用心的了,過去空有資源但武將數不足、無法展現 12/24 17:52
→ Leika: 史實優勢的袁術、劉表乃至三分天下後的孫權等,都比較獲得 12/24 17:52
→ Leika: 平衡了。 12/24 17:52