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效果示意圖 https://i.imgur.com/ZvTGzid.jpg
這次研究一直打掉重練因此耗了滿久的 測試的是最高攻擊與輸出 不過還是先說一下,只疊攻擊傾向於表演性質 後面會再講如何調整到具實用性 影片示範 https://youtu.be/5Ub4xo-cNgE
https://i.imgur.com/MQysKzV.jpg
先說自創人物可用全形英數當姓名 這裡簡稱究鎧,然後四圍100,戰法風林火山 特性鬼島津、破釜沉舟、餘一格隨便 生卒1550,所在春日山城、血緣上杉謙信 https://i.imgur.com/zJWKWvm.jpg
接著再做幾個設定相同的人物,但特性改一下: 攻勢、海神、用兵做3個出來,馬術、砲術、龍騎兵也3個 還要再加3人,好做成親友團 最後再加1位特性是鳳凰、四州稱雄、越後之龍,這裡簡稱艾克 選群雄劇本上杉,開始遊戲後換艾克當大名,然後究鎧要多去攻城 因為四圍可以再練高10點 迅速提升武勇的方法是多攻城,可以練得比打部隊快 不過攻城數值是看智略,不知為何是會提升武勇經驗 這要練很久,我會故意攻下又讓AI奪走,好繼續練功 途中勢力還是要擴張一下以撐起昂貴政策,要點滿毘沙門天、樂市樂座 https://i.imgur.com/eHfXNgR.jpg
買武勇加8的1級家寶給究鎧,武勇來到118 當郡最多的觀音寺城城主,郡都塞親友團 設定臨戰,軍備完後出陣 此時攻擊是151,多了親友團的18、臨戰的7、攻勢LV5的8 https://i.imgur.com/GdaaoMU.jpg
然後兵力消耗到1000以下,與艾克我前往四國海岸 毘沙門天加16、鳳凰加5、越後之龍加7、四州稱雄加5、 破釜沉舟加15、海神加20、鬼島津加40 其中越後之龍需要在同一隊,然後開戰才會生效 而破釜沉舟是打敗敵人後生效 不過要很刻意在海岸觸發戰鬥才能疊到259 而且大地圖擠同一隊就變平均輸出,無法看單隊輸出 大地圖要破萬輸出後面會再講如何配,現在還在測試疊最高攻擊力 續前,如果進入合戰,越後之龍、破釜沉舟、海神不生效 鬼島津開戰才生效,因此會掉到217,但還有別的方法 就是攻下大部分陣地,用夾擊來觸發用兵加10 和使出風林火山,就能疊到快300 每個地圖設計不同,如果陣地很多的話可能全佔領就勝利 所以我找了個陣地少的來測試 https://i.imgur.com/LZnVvtC.jpg
我這邊是兩個陣地加10、用兵加10、風林火山加50、 破釜沉舟重新生效加15、越後之龍重新生效加7 總和應為309,實為308 然而由於兵太少所以傷害低 鬼島津就前期兵少時可用,要高輸出還是得靠兵多 ========================================== 接下來講具實用性的配法,這次主控大名而不是城主,戰法用百萬一心 特性用破釜沉舟、越後之龍、無傷雄獅 血緣改本願寺家的,還有一位特性要有鳳凰 沒錯,換玩本願寺 因為我後來發現,攻擊高出對方防禦大約50以上後不會再增加輸出 我沒有測試公式,但簡單講 攻擊200打防禦才100的,這種差距不管是打部隊還攻城都是浪費 但兵力的差距尚沒有找到輸出的上限 所以改找特殊政策可以增加兵力的大名 豐臣家特殊政策能全國拉高石高 但該城有寺廟的話,則是本願寺家特殊政策可以拉更高 觀音寺城剛好有寺廟 所以能利用本願寺家的特殊政策,兵力從5萬1拉到5萬7 接著還要賭有豐收,豐收可讓該郡石高加倍,效果持續1年 相反地歉收是減半,也持續1年 城下設施的練兵場雖然不受豐收影響 但配合常備兵制3政策,兵可以比蓋灌溉水道還多 https://i.imgur.com/RmS3g9B.jpg
如果全郡都豐收,兵力可來到8萬5 但我測了幾場,運氣最好也就6郡,兵力僅7萬5,全城豐收太難 不過還好有寺的那郡有豐收,所以也不算太差 而政策方面至少要點滿機法一體、建立母衣眾、常備兵制 接著臨戰與出陣,此時171是原四圍加經驗與家寶後的118 再加母衣眾5的20、親友團的18、攻勢的8、臨戰的7 然後於大地圖上觸發鳳凰的5、破釜沉舟的15、越後之龍的7,攻擊堆到198 然後等騎馬與鐵砲同時發動的瞬間,就能看到總計超過2萬的輸出 政策我沒點白銀交易以提高大地圖鐵砲發生率 因為現在是挑戰最高輸出,殺太快就不知輸出多高了 輸出無法高過敵方兵力,比如只有100兵的話,你輸出再高也只會跳100 為了這份測試,我除了故意把養好的城給北条打下來 再加上等豐收,坦白講真的很費時 至於無傷雄獅是為了利用無敵提高續航力 雖攻擊沒那麼高,但單隊連下好幾城不是問題,根本開坦克 https://i.imgur.com/vejNNty.jpg
最後我們來看看合戰時的效果吧(我單隊就高過你全隊啊) https://i.imgur.com/j5nqau8.jpg
這邊我故意胡亂耗兵並且躲家裡讓對方打掉一個本陣 可以看到雖然混亂了,但究鎧的戰力還是很高 而且復原後普攻能打掉對方約500到800的兵力,戰力極高 而且百萬一心一次能回一萬多兵,基本上立於不敗之地 不過最大只能回到合戰初期的兵力,大地圖上已經掛掉的兵是無法回復的 想輸出更高可改用扣防最強的表裡比興,可混亂又普攻破千 軍神的話是混亂與扣3000,但我覺得比較不理想 我是基於續航力所以用百萬一心 這樣子沒糧要回家時兵也還算充足,比較不會後繼無力 其他家的話我也測過鈴木和武田的LV12鐵砲或騎馬 但測試結果還是拉上萬兵力效果最佳 如果不是要測最大輸出而是提高戰果 政策就點滿白銀交易、寺社捐贈和南蠻交易,以讓攻勢更加侵略如火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.51.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1666705846.A.E59.html
phantomzwei: 推實測 10/25 22:13
kuninaka: 308...... 10/25 23:03
flux: 好猛 10/25 23:07
還可以更高但意義不大,輸出會有上限 不像313原版那樣可以玩一拳超人 攻擊200差不多到頂了 除非遇到防禦超過150的
joeyben: 推 10/26 05:42
ReganLu: 推 10/26 06:58
hinew167: 加上特典武將的劍客、蒼狼之類的應該可以更高吧 10/26 13:38
我沒有買特典 不過印象剛發售時有人說特典武將的特性沒辦法在自創武將中選擇
cito: 推 10/26 13:47
謝板主 ※ 編輯: h1236660 (111.251.33.64 臺灣), 10/26/2022 17:57:14
spring719: 推 10/27 00:31
axenos: 包圍看智略 強攻看武勇 10/27 21:10
flux: http://i.imgur.com/0AfSz6g.jpg 10/29 10:14
flux: 特性看來是可選 10/29 10:14
那我當時看到的情報有誤了 ※ 編輯: h1236660 (111.251.3.221 臺灣), 10/30/2022 09:24:16