作者searenata (HauSiaulism)
看板Koei
標題Re: [三11] AI部分行動原則及相關應用技巧
時間Wed Nov 16 09:28:27 2022
最近在測一個開局,過程中發現之前寫的AI行動原則需要修正:
AI防禦戰行動原則
1.當「城市境內」有敵方部隊或設施時,停止建設新的設施,並出兵驅逐,直到
無法出兵或狀況解除(前述設施不包含未完成的中立建築或陷阱;停戰中的敵對
勢力視同盟友)
2.在將領、兵力物資充裕的前提下,原則上迎擊部隊數至少為敵部隊數+1,兵力
至少為敵部隊兩倍,固定10回合兵糧。若行動力不足以一回合派出足夠部隊,則
在之後持續派兵到滿足條件為止
3.若武將帶兵數不足以滿足2.,則放棄建設中的設施,以騰出人手帶兵出擊,並
可能調派人手到此據點
4.以上不包含會使據點兵力低於10000、或據點兵力已經低於10000的情況;缺糧
狀態也屬例外。 而當據點兵力低於或等於10000時,每次只派出一支部隊,兵力
為據點兵力總數的一半,直到據點兵力低於2000
5.據點中至少一名武將留守,除非人力即將獲得補充
6.當據點進入防禦戰體制時,原則上武將不以移動、召喚指令調離所屬據點;但
是當複數據點都進入防禦戰時,則可能參考優先程度進行調度
據點周遭有敵方部隊>據點領地內有敵方部隊≧據點領地內有敵方設施
比如說A點只有一個守將人力不足,B點人力充裕,當B領地只有敵設施而A領地有
敵部隊時,會從B調人到A
7.迎擊部隊鎖定出擊時距離據點(城市)最近的敵部隊為追擊目標,直到境內無
敵方部隊或設施,或追擊目標進入同勢力其他城市的範圍;此處「距離」並不單
以直線距離或格數估算,而會受地形、障礙物影響
8.當境內有敵方設施時,目標順序為
敵方部隊最為優先>
距城市較近的敵方勢力所佔城市附屬港關(若為中立狀態則不理會)>
敵方設施
9.同軍團所屬的複數據點都面臨防禦戰時,部分據點有可能不出兵(因素包括行
動力等)
10.進入防禦戰體制時,據點對敵部隊的認知似有可能超越地域限制,比如下邳北
方境內有敵軍時,西邊小沛境內若有敵軍接近到下邳守軍出擊時的攻擊範圍,下
邳也可能會主動攻擊排除
https://vocus.cc/article/60954fb9fd89780001d225c2
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測試中的開局其實早在去年已經玩過,但當時一方面覺得比較缺乏新意,一方面變
數較多所以沒寫。現在還在嘗試最佳化,希望年底前能寫出來。
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