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最近在測一個開局,過程中發現之前寫的AI行動原則需要修正: AI防禦戰行動原則 1.當「城市境內」有敵方部隊或設施時,停止建設新的設施,並出兵驅逐,直到 無法出兵或狀況解除(前述設施不包含未完成的中立建築或陷阱;停戰中的敵對 勢力視同盟友) 2.在將領、兵力物資充裕的前提下,原則上迎擊部隊數至少為敵部隊數+1,兵力 至少為敵部隊兩倍,固定10回合兵糧。若行動力不足以一回合派出足夠部隊,則 在之後持續派兵到滿足條件為止 3.若武將帶兵數不足以滿足2.,則放棄建設中的設施,以騰出人手帶兵出擊,並 可能調派人手到此據點 4.以上不包含會使據點兵力低於10000、或據點兵力已經低於10000的情況;缺糧 狀態也屬例外。 而當據點兵力低於或等於10000時,每次只派出一支部隊,兵力 為據點兵力總數的一半,直到據點兵力低於2000 5.據點中至少一名武將留守,除非人力即將獲得補充 6.當據點進入防禦戰體制時,原則上武將不以移動、召喚指令調離所屬據點;但 是當複數據點都進入防禦戰時,則可能參考優先程度進行調度 據點周遭有敵方部隊>據點領地內有敵方部隊≧據點領地內有敵方設施 比如說A點只有一個守將人力不足,B點人力充裕,當B領地只有敵設施而A領地有 敵部隊時,會從B調人到A 7.迎擊部隊鎖定出擊時距離據點(城市)最近的敵部隊為追擊目標,直到境內無 敵方部隊或設施,或追擊目標進入同勢力其他城市的範圍;此處「距離」並不單 以直線距離或格數估算,而會受地形、障礙物影響 8.當境內有敵方設施時,目標順序為 敵方部隊最為優先> 距城市較近的敵方勢力所佔城市附屬港關(若為中立狀態則不理會)> 敵方設施 9.同軍團所屬的複數據點都面臨防禦戰時,部分據點有可能不出兵(因素包括行 動力等) 10.進入防禦戰體制時,據點對敵部隊的認知似有可能超越地域限制,比如下邳北 方境內有敵軍時,西邊小沛境內若有敵軍接近到下邳守軍出擊時的攻擊範圍,下 邳也可能會主動攻擊排除 https://vocus.cc/article/60954fb9fd89780001d225c2 ---- 測試中的開局其實早在去年已經玩過,但當時一方面覺得比較缺乏新意,一方面變 數較多所以沒寫。現在還在嘗試最佳化,希望年底前能寫出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.100.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1668562110.A.3DC.html ※ 編輯: searenata (36.227.100.120 臺灣), 11/16/2022 09:34:44
Fmajor: 頭推 11/16 13:43
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tanchuchan: 推 11/22 22:19
※ 編輯: searenata (114.24.165.152 臺灣), 12/13/2022 22:24:12
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