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https://www.youtube.com/watch?v=3ZS7Q4cLqOo
介紹「直接談判」(直談) 「功狀」(感狀) 「軍團戰略」 等三種新系統(之後的翻譯統一用官方翻譯) 直接談判跟軍團戰略前日官方有公開介紹過了 功狀也有在訪談中稍微提及過 就不再贅述 這邊稍微補充一下影片裡揭露的新東西: 談判停戰的時候,可以以「切斷與某大名之間的關係」為材料談判 這點還滿新穎的,或許能運用在戰略上 然後停戰如果失敗會有CD期 軍團戰略分四種:共鬥、廣域、增援與佯攻(陽動) 廣域跟佯攻之前介紹過了 共鬥就是最基本的跟大名軍團一起出兵同一目標 增援則是比較不清楚的,影片說是可以對前線部隊補充士兵....? 不知道是直接補給士兵還是補給城,需不需要有補給據點之類的 然後以上這四個戰略都可以由玩家自行發動,無須等電腦提案 目前看起來軍團戰略這東西還滿重要的 這樣可以一改以前玩家只會把精兵強將堆在大名軍團的玩法 改為強化前線的軍團,然後只出大名的部隊配合軍團的部隊來打 或者把大名軍團不斷挪前,後面的軍團就貫徹增援這種打法 如果這系統作的沒有太多問題的話,善用軍團戰略會是有效率攻掠的關鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.170.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1684853103.A.959.html
gummylatte: 就目前聽起來還蠻不錯的 05/24 00:13
hinew167: 不免感嘆光榮對自家的信野真的比三國用心很多 05/24 00:45
hinew167: 現在都喜歡在信野創三國武將來玩 05/24 00:46
alvis000: 各系列都是信野的系統豐富太多 這真的有差 05/24 01:21
wmtsung: 日本人不對自家歷史用心那才奇怪吧 05/24 01:47
gummylatte: 三國最用信的可能是12代開始的立繪上 XD 05/24 02:04
adi5566: 軍團長過世軍團就會解散 這點不知道有沒有改 05/24 02:45
Alanetsai: 切斷同盟應該會方便從屬,畢竟有時就是卡個同盟 05/24 07:34
Re12345: 三國和戰國事實也差了一千年歷史文獻和科技發展都差很多 05/24 07:42
Re12345: 有這種差異也合理吧 05/24 07:42
haoboo: 遇到那種先天帶小弟或永久同盟導致無法從屬真的很煩 05/24 11:00
haoboo: 歷史合戰也回來了,看來野戰也會有新地圖 05/24 11:01
eesv: 感覺光榮這幾代一直想強調軍團,但AI設計一直很弱智 05/24 11:21
wdcr: AI太強玩家又哭哭 很難做啊 05/24 11:23
haoboo: 新生的AI侵略性就強到玩家哀哀叫阿 05/24 11:28
huang19898: 三國還有吉川三國志的限制 去不掉虛構的人物事件 05/24 17:39
huang19898: 新生北條實在太誇張了 05/24 17:39
cczx123123: 請問一下 可以直接在steam上加購pk版? 05/25 16:05
wmtsung: 一定可以啊 05/25 18:27
mamahayai: 現在PK版應該都是作為價位較高的DLC販賣 06/11 15:50