推 Alanetsai: 今天幾乎把家宰特性都展示完了,相對缺點都蠻強烈的 07/09 16:50
→ Alanetsai: 看過去只有少數幾個負面效果,在特定勢力比較能無視的 07/09 16:51
我覺得那種只扣錢的我都很能接受了 XDDD
也許一開始草創時期的時候,先用等級比較低的家宰也是一個解法?
(家宰效果等級低副作用就會比較低,當然效果也比較差)
推 Alanetsai: 我是看上+勞力3-忠誠2(固有)、+領內掌握速度 -忠誠 07/09 16:58
→ Alanetsai: 還有+兵糧收入 -災害迴避能力的,畢竟就是個跟天賭運 07/09 16:58
→ Alanetsai: 扣金錢收入、兵糧收入都是用比例扣,很恐怖 07/09 17:00
推 ImMACACO: 只扣錢的家宰都不錯 中後期都不缺錢 07/09 17:02
→ ImMACACO: 開高級政策太貴不如開家宰 07/09 17:02
→ Alanetsai: 然後鬼神兵法最高階部隊能力+15,忠誠-8到底誰得wwwww 07/09 17:05
→ Alanetsai: 特定勢力最安定大概就騎馬教練 +騎馬LV -鐵砲LV 07/09 17:06
→ Alanetsai: 跟相對的鐵砲教練 07/09 17:07
→ Alanetsai: 啊,又看到一個不錯的 能力合計200以上+忠誠 以下-忠誠 07/09 17:11
→ Alanetsai: 不過最高階也才+3,家宰的能力運用在這3忠誠也是微妙 07/09 17:12
→ Alanetsai: 只是考慮家宰拔掉就不能再任,仍得看一開始自家能選啥 07/09 17:15
推 chjimmy: 還是覺得家宰被拔後除非大名引退才可再上任太狠了 07/09 17:28
→ chjimmy: 如果可以改成CD多久才能再上任會比較人性化些 07/09 17:28
→ Alanetsai: 很可惜的城下設施還是那9項沒任何變動,防衛系統另計 07/09 17:40
推 Alanetsai: 名所總數只有23個 07/09 17:45
→ Alanetsai: 家宰特性總表 07/09 17:56
→ Alanetsai: XX伝的奉行特性總表=有獨有政策的家族 07/09 18:25
→ Alanetsai: 多出淺井,朝倉,加藤,佐竹,立花,鍋島,福島,最上,山內 07/09 18:26
→ Alanetsai: 三好、尼子、南部、安東之類的還是沒有哭哭 07/09 18:26
推 chjimmy: 這幾天在找的PK豪華版送的特性,在switch上有看到列表 07/09 18:32
→ chjimmy: 風雲児,御旗盾無,毘沙門天,不惜身命,奥州王,短刀の契 07/09 18:33
後三個我也有寫啊 XD
歸蝶:短刀之契 為正室時丈夫的能力上升
伊達政宗:奧州王 自身出陣時部隊騎馬鐵砲的傷害上升
真田幸村:不惜身命 與敵方大將第一次接觸時敵方全部隊混亂
→ chjimmy: 抱歉,那就是我找得不夠仔細了(跪 07/09 19:24
→ mikosara: 籠城蠻有趣的 07/09 19:50
推 givar: 下下週就能玩了 期待 07/09 20:30
推 Seeker7: 應該可以試試看扁完大老一拳後找人來調停LOOP XD 07/09 20:35
推 Alanetsai: 還真的用那麼狹長的戰線硬是推下江戶城了... 07/09 22:14
→ mikosara: 中間插兩個補給城大大派上用場 07/09 23:11
推 Borges: 不喜歡每個家宰特性都有負面效果 有的有 有的沒有比較合理 07/10 10:39
→ RKain: 看了一下感覺就忠誠相關的影響比較少一點點點... 07/10 10:43
→ RKain: 金錢要不缺也是中後期的事情了...除非PK有強化收入相關 07/10 10:44
→ RKain: 不然就是有些資源可以計算划算度可以看看。不過出了再說.. 07/10 10:45
推 hinew167: 這代我覺得可能是這10年最好的歷史模擬(會不會吹太大 07/10 10:53
→ hinew167: ) 07/10 10:53
→ hinew167: 缺點就是光榮祖傳的繁瑣UI真的打死不改 07/10 10:55
推 gummylatte: 攻防戰竟然變成守方不利嗎... ... 07/10 16:56
→ Seeker7: 那是因為攻方會出好幾倍兵力去打XD 07/10 17:10
後來看了一下,守方要是準備周全的話,還是攻方難打
烏龍麵後來有一場用愛姬+幾個二線武將打敗忠勝+昌幸+三倍兵力
如果沒有事先削弱防衛據點的耐久之類的準備,攻方硬打的話,戰損會非常驚人
推 kusanaki: 官推另一個頻道真田四千八守城對德川五萬也是大勝 能讓 07/10 21:49
→ kusanaki: 小勢力不要很容易滅亡就不錯 07/10 21:49
→ jfy: 家贏了關原之後,要求真田昌幸、幸村父子去九度山時,拒絕去 07/10 22:27
→ jfy: 九度山,然後用上田城扛德川家,並以6部隊4847兵力戰勝德川家 07/10 22:27
→ jfy: 15部隊51089兵力,戰後的大威風讓德川家9座城半年內無法出兵. 07/10 22:29
→ jfy: 這頻道主雖然覺得上田城經此一戰後,耐久大損應該扛不住第二 07/10 22:31
→ jfy: 次防守戰,同時也提及光榮的窗口同意他可以繼續上傳後續的影 07/10 22:32
→ jfy: 片,所以他會繼續玩這局,看是真田滅亡還是能繼續撐下去。 07/10 22:33
點開一看果然是アシェ&レシル這個頻道 XDDDD
這位實況主是
‧三國志14的時候用207年劇本的劉備,僅靠新野一城防守到劉備死劉禪繼位
然後花五年完全統一
‧新生剛出時玩本能寺真田家,不進攻只靠防守帶來的威風效果,
達到通關(頒發總無事令)
的狠人 XDDD
他特別愛玩防守戰,這次的攻城/守城系統應該能讓他很滿足
推 Alanetsai: 話說關原會戰的上杉反而是被設成2星推薦勢力,果然那個 07/10 22:38
→ Alanetsai: 東北聯盟,被官方認為比較有機會的還是上杉 07/10 22:40
推 Alanetsai: 看來果然有黑田如水的野望IF 07/10 22:42
推 starfirerex: 設施沒有增加好可惜 07/10 22:54
推 Alanetsai: 守方另一個能依賴的,是那個守方會自動增加的戰果條 07/10 22:56
→ Alanetsai: 守方只要沒被全滅,撐夠久就有機會撐到勝利 07/10 22:56
→ Alanetsai: 只是防衛設施被打掉也扣非常兇,所以不能失去太多 07/10 22:57
推 Alanetsai: 守城戰開戰時的戰術條不知道怎麼算,每場都不太一樣 07/10 23:07
籠城戰的士氣條是根據攻方的腰兵糧決定,兵糧越多士氣越高
→ Alanetsai: 淺井那場是公平的500剛好一半狀態,可是像江戶城那場 07/10 23:07
→ Alanetsai: 甚至只有330,差不多以每秒-1或類似的速度去扣 07/10 23:08
→ Alanetsai: 打掉一個重要設施會回整整150,3個就接近半條了 07/10 23:09
推 Alanetsai: 但對攻城方來說要追上戰術條還是太難,烏龍麵的攻方場 07/10 23:12
→ Alanetsai: 大多是直接把敵方全滅,防禦敗場則大多是本丸被打下 07/10 23:12
→ Alanetsai: 另外就是老樣子的AI放水,AI守方姑且會積極救援,不會 07/10 23:21
→ Alanetsai: 想辦法爭取更多的時間,所以才讓玩家相對有機會全滅, 07/10 23:21
→ Alanetsai: 而不是先打下本丸 07/10 23:22
※ 編輯: colamonster (1.160.191.155 臺灣), 07/10/2023 23:34:22
推 eric19850629: 綁架秀賴到前線 XDD 棒 以免茶茶又在那邊543 07/11 00:20
※ 編輯: colamonster (1.160.191.155 臺灣), 07/11/2023 01:51:27
→ tenka92417: 前田利家有專屬特技,感覺起來五大老都會有 07/11 23:38
→ RKain: 看了一下那個影片,幸村的家宰+12到底影響多少 07/12 11:22
→ RKain: 阿應該還有獨有政策,想說守城方攻防都破百,攻城才7~80 07/12 11:25
→ RKain: 然後井伊直政大概是生病/受傷吧,攻防才50..加戰力好像頗猛 07/12 11:26
推 strray: 井伊直政在關原受傷啊 這還能上場已經很扯了XD 07/12 11:28
→ Alanetsai: 幸村那個缺點是集落掌握速度-60%,但是單城勢力沒影響 07/12 17:52
→ Alanetsai: ,正常用下去擴張時還是會很痛苦就是了 07/12 17:52