推 gummylatte: 計謀類和兵力無關 但火焰傷害和火計技巧or火神有關 08/05 19:26
→ gummylatte: 戰法、普攻等都和兵力有關 但影響幅度應該不是純線性 08/05 19:28
→ gummylatte: 主將影響部隊攻防最大 主將的順位是 帶兵數>官職>統率 08/05 19:29
→ gummylatte: 有些高武低統武將 就很需要靠官職把他們拉成主將 08/05 19:30
推 darkbrigher: 常派上陣 或是派去各種內政事務就會有功績 不過還是 08/05 20:36
→ darkbrigher: 打敵人升最快 08/05 20:36
→ aloness: 計謀類跟自己的兵數無關 08/05 22:43
→ chuko: 除了一些女將外,有獨立爆擊圖的也都是名將級,升他們的官 08/06 07:41
→ chuko: 基本上可說是必然。 08/06 07:42
→ chuko: 像姜維這種數值極高但特技極廢的,大多會直接換掉他的特技 08/06 07:44
推 sa080691: 影響部隊攻防能力的兵力上限是7000人,高於7000就是純粹 08/06 10:45
→ sa080691: 增加HP 08/06 10:46
推 sa080691: 官職的部分,有些政治力太低的純戰將我會封得低一點 08/06 12:27
→ sa080691: 讓檯面上能打,政治力也有一定程度的來當太守,治安比較 08/06 12:27
→ sa080691: 不會降。比如甘寧當太守長期下來會比朱然當太守容易出事 08/06 12:29
推 TheoEpstein: 樓上講的是錯的,其實兵力大於7000還是會上升攻擊力 08/06 13:21
→ TheoEpstein: ,只是幅度非線性。 08/06 13:21
→ TheoEpstein: 然後治安是看太守的「魅力」不是政治。 08/06 13:23
→ TheoEpstein: 是一直玩弄AI出擊模式玩到基本觀念都錯了嗎?XDD 08/06 13:24
推 TheoEpstein: 以網路上的測試來看,6000兵的傷害是3000兵的1.5倍。 08/06 13:27
→ TheoEpstein: 但12000兵的傷害只比6000兵多大概1.16倍而已 08/06 13:27
推 sa080691: 那請你測試看看12000兵和7000兵的比較吧 08/06 19:13
推 sa080691: 不過太守魅力那點倒是我真的弄錯了,畢竟魅力和政治實在 08/06 19:16
→ sa080691: 太少拆開來看...但至少甘寧之類的不要拿去當太守,這個 08/06 19:16
→ sa080691: 結論還是不會錯,用全能一點的武將封個高官可以減少很多 08/06 19:17
→ sa080691: 治安巡行的麻煩 08/06 19:17
推 gummylatte: 兵力越高攻防(打人傷害\折損兵力)是持續增加沒錯 08/06 19:23
→ gummylatte: 就只是幅度會越來越小而已 08/06 19:24
→ darkbrigher: 不是應該提出7000以上只增加HP的人提出證據嗎 還要人 08/06 22:03
→ darkbrigher: 測 08/06 22:03
→ TheoEpstein: 我也不知道為什麼他講那句話卻不自己測XDDD 08/07 16:39
推 sa080691: 電腦壞掉剛重灌,我現在就是沒辦法自己測 08/07 19:50
→ sa080691: 7000這個數字也是深植在我腦海深處多年的認知了,現在既 08/07 19:52
→ sa080691: 然有人質疑,我也想知道真實性 08/07 19:52
→ TheoEpstein: 就說你記錯了 08/07 20:21
→ TheoEpstein: 是7000以前上升比較大,之後越來越低。但還是有上升 08/07 20:21
推 darkbrigher: 隨便去咕狗 網路上就有人測了 還是你連咕狗都不行 08/07 22:57
推 TheoEpstein: 應該沒有人是不能GOOGLE但能上PTT的吧? 08/08 01:32